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PS CS4李濤視頻學(xué)習(xí)日記—顏色 分辨率 圖層

這個(gè)教程是講CS2的,不過(guò)CS4也可以引申了用。已經(jīng)初略的看過(guò)一遍了,李濤這個(gè)老師講的也還不錯(cuò)。不過(guò)對(duì)我這個(gè)PS零接觸者來(lái)說(shuō),還是有一定的難度的,所以,茲決定重新在學(xué)習(xí)一遍,并記錄下學(xué)習(xí)心得。這個(gè)要隨時(shí)更新的。我發(fā)現(xiàn),飛船原來(lái)也是個(gè)不錯(cuò)的地方。

片頭的宣傳段落是三維實(shí)例,貌似和PS沒(méi)有多大關(guān)系,但是實(shí)際上,PS是基礎(chǔ)。

教程是火星時(shí)代的培訓(xùn)資料。第一講是光和色的關(guān)系。

老師說(shuō),第一件事情就是要洗腦,給大家一個(gè)全新的PS觀念,而且,第一個(gè)問(wèn)題是,問(wèn)大家覺(jué)得自己的PS水平是什么位置……說(shuō)中國(guó)人有點(diǎn)謙遜(過(guò)頭,)其實(shí)大家心里都在說(shuō),我的PS已經(jīng)用的很好了,這是不好的。老師講這個(gè)課的目的就是要大家在學(xué)完以后能自信慢慢的對(duì)任何人說(shuō):我是PS高手!

PS是什么?PS是一個(gè)平面的二維的圖像合成軟件!圖像處理是合成的一個(gè)部分。

第一節(jié)課要學(xué)習(xí)一些打開(kāi)PS之前要做的工作。之前要解決什么問(wèn)題呢?第一個(gè)就是顏色的問(wèn)題,第二個(gè)是分辨率的問(wèn)題,第三個(gè)是圖層的問(wèn)題。三個(gè)問(wèn)題是貫穿PS使用始終的。

第一個(gè)問(wèn)題就是顏色。(真正的大師分辨顏色的能力和常人不一樣,據(jù)說(shuō)梵高是色弱……貌似我也是色弱)

顏色有三個(gè)屬性,第一個(gè)是色相(色彩名稱:赤橙黃綠青藍(lán)紫簡(jiǎn)稱H),同樣色相下,顏色還有差別,這就是第二個(gè)屬性,叫顏色的飽和度,也叫顏色的純度,(英文簡(jiǎn)稱S),在色相飽和度一樣的情況下,還有明暗的分別,也就是所謂的明度(簡(jiǎn)稱B),這就是一種色彩模式,叫HSB模式,也就是色相、飽和度和明度系統(tǒng)。

顏色模式除了HSB外,還有其他模式,比如RGB,cmyk等。一種模式對(duì)應(yīng)一種現(xiàn)實(shí)中的體系。

黑白是無(wú)色相的,只能在灰度下才能顯示顏色。

電視臺(tái)標(biāo),有哪幾種顏色?四川電視臺(tái)臺(tái)標(biāo)是啥?廣東的呢?翡翠的呢?河北的,山東的,陜西的呢?它們都好像出自一個(gè)人之手!為什么?因?yàn)樗鼈兌际褂昧巳N同樣的顏色!紅綠藍(lán)!為什么他們都發(fā)瘋的用這三種顏色?因?yàn)榧t綠藍(lán)是光的三原色,就是RGB,光色的三原色!

作業(yè):回家看球面屏幕的老電視,把眼睛湊到電視前,湊很近很近,直到你發(fā)現(xiàn)屏幕上布滿密密麻麻的小光格子,每個(gè)小光格子都有三種發(fā)光晶體管,每種發(fā)光晶體管又有256個(gè)顯示級(jí)別。因此,這個(gè)屏幕能夠顯示256*256*256種顏色級(jí)別數(shù)量。算算是多少?哈哈別算了,總共1678w種顏色!
 
 
 
 

問(wèn)題:如果RGB模式中,參數(shù)為200,45,3這個(gè)顏色是什么?

RGB最大色值(255.255.255)是白色光,而(0.0.0)是黑,這是一種加色模式。

那如果RGB是(128.128.128)呢?(50.50.50)呢?(200.200.200)呢?此時(shí)是不具備色值的,是灰值,數(shù)值越大,灰度越淺。

每一種顏色模式都對(duì)應(yīng)一種媒介。HSB對(duì)應(yīng)的是人的眼睛,那么RGB對(duì)應(yīng)的是發(fā)光物體,光色。光本身的顏色。光源的顏色模式就是RGB。(一般的顯示器都是發(fā)光的,是RGB的媒介)。

除了光色,還有色色,也就是印刷的三原色,也就是青品黃,也就是油墨的三種基本色。它們就是青色,品紅色(洋紅色),黃色,根據(jù)油墨的濃淡程度來(lái)配比產(chǎn)生顏色,并用百分?jǐn)?shù)來(lái)表示濃度,所以,CMY的參數(shù)就是0~100%,但是印刷其實(shí)有四個(gè)基色,因?yàn)椋湍纳灯鋵?shí)是達(dá)不到真正的(100%.100%.100%)的,所以為了達(dá)到理想的黑色印刷效果,我們單獨(dú)生產(chǎn)一種黑顏色,這就是印刷第四色的由來(lái),所以這個(gè)模式的完整名稱就是CMYK,因?yàn)榍懊娴腞GB中有B代表藍(lán)了,所以在這個(gè)模式中,本來(lái)是black的黑被尾部的K代替了而不是開(kāi)頭的B。

為什么光色要用RGB,而印刷要用CMYK?
After Effects。

用藍(lán)光探頭照白墻,墻是藍(lán)色的,為什么?

用綠光探頭也是一樣。

如果把藍(lán)光和綠光交接一下,它們公用的顏色會(huì)是什么顏色?(青色。)

如果再開(kāi)一個(gè)紅光探頭,和藍(lán)色交接是什么顏色(品紅色)?和綠光呢(黃色)?三個(gè)光交接在一起呢(白色)?

由此可見(jiàn),這是一種加色的模式,三個(gè)原色的最大值合在一起,就是白色,因此白光是合成色。而且,兩個(gè)原色合在一起,就是CMYK的三原色,因此,CMY是減色模式。(我理解這個(gè)意思就是因?yàn)镃MY中的原色是由RGB原色中的兩色合成的,因此它的顏色是合成色,是可以被分開(kāi)的,如果組合,會(huì)產(chǎn)生減色效果。)

如果我們把墻面刷成青色的,,我們把藍(lán)光探頭照到墻上,還是藍(lán)色,綠光照到墻上,還是綠光,但是,如果我們把紅色探頭照到墻上,會(huì)出現(xiàn)什么情況?如果我們把周?chē)恼彰鞫缄P(guān)掉,只有紅色探頭光,,會(huì)出現(xiàn)什么情況?會(huì)發(fā)現(xiàn),根本沒(méi)有顏色出現(xiàn),為什么?因?yàn)榍嗌軌蛲耆占t光。

有一個(gè)顏色環(huán),總共十二個(gè)基礎(chǔ)顏色,以RGB和CMY為頂角,有暖色系和冷色系之分,還有互補(bǔ)色的概念,互補(bǔ)色之間是互相完全吸收的。它們依次是紅(R)、橙、黃(Y)、黃綠、綠(G)、青綠、青(C)、#、藍(lán)(B)、紫、品紅(M)、紫紅十二種顏色。很顯然,RGB和CMY都是其中的關(guān)鍵位置。

CMY原理:為什么要用CMY的道理,因?yàn)?,?dāng)我們刷上青色的時(shí)候,光照到青色上面,紅色被完全吸收,而藍(lán)色和綠色被完全反射,這兩種色合在一起,就是青色,因此我們看到的就是青色了。同樣,品紅色能吸收綠色,黃色能吸收藍(lán)色,等等,當(dāng)CMY組合的時(shí)候,就會(huì)組合吸收RGB中的三色。

問(wèn)題:我們要做印刷品的時(shí)候,要使用什么模式?(CMY),而我們?cè)谟肞S編輯印刷品的時(shí)候,使用什么模式?(RGB),這是工作環(huán)境決定的,只需要在完成作品后,付諸印刷的時(shí)候,才需要轉(zhuǎn)換成CMY模式。


當(dāng)做印刷品的時(shí)候,新建文檔要用RGB模式,出片的時(shí)候要用CMYK。

表現(xiàn)顏色的模式都是重現(xiàn)大自然的顏色,1670w種顏色多嗎?不多,真正的顏色在大自然中!

LAB可以模擬出大自然的顏色。它指的是一個(gè)亮度通道和兩個(gè)顏色通道。

有些顏色,能在屏幕上看見(jiàn),卻不能被印刷,這就是溢色。溢色就說(shuō)明不是安全色,可能印刷不出來(lái),但我們有辦法解決這個(gè)問(wèn)題。

在[視圖]中的[顏色校樣]中的[工作中的CMYK]勾選上,意思是在RGB模式下,用CMYK的方式預(yù)覽。純?cè)念伾珪?huì)降掉一階,當(dāng)我們選顏色的時(shí)候,PS也會(huì)提醒我們一個(gè)警告:打印時(shí)此顏色超出色域。還有提示不是web安全色。

除了打開(kāi)CMYK預(yù)覽模式,還要有色標(biāo)手冊(cè)放在案頭。有色標(biāo)卡,自己對(duì)應(yīng)那種顏色,查出顏色的CMYK值,然后輸入PS,就能得到所需要的成果。

顏色空間和顏色模式:RGB,CMYK和LAB

各自對(duì)應(yīng)的是光、印刷色和大自然。還有基于人眼的HSB模式。

下一個(gè)問(wèn)題就是分辨率的問(wèn)題。

分辨率越大越好嗎?分辨率的單位到底是什么?

什么叫分辨率呢?PS是位圖的處理軟件,位圖(圖像)是基于像素的,還有一種矢量處理軟件,圖形是基于路徑的,比如enstreat。像素是圖像的最小單位,像素一定是一個(gè)方格(正方形)的,一個(gè)像素里只能有一個(gè)顏色。像素就像圖像的細(xì)胞。大量的像素就產(chǎn)生細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)細(xì)化到什么程度,就取決于分辨率。一般的網(wǎng)頁(yè)分辨率是多少?72dpi,或者ppi,一定要帶單位(這個(gè)問(wèn)題學(xué)過(guò)物理的一定不會(huì)犯)

ppi表示像素每英寸,因此,72ppi指的是一平方英寸里,集中了72*72個(gè)像素,即一英寸里集中了5184個(gè)像素格。而在印刷中,可以給到300ppi,也就是說(shuō)一平方英寸里要集中九萬(wàn)個(gè)像素,這是為了跟墨點(diǎn)匹配。

案例:學(xué)成PS后,要做一張網(wǎng)站的10cm邊長(zhǎng)的宣傳頁(yè),要用什么模式做?大小是多少?分辨率取什么?做出了后,老板很滿意,接著要你做個(gè)公司宣傳手冊(cè)上的同樣的宣傳畫(huà),你該怎么做?直接改分辨率嗎?可以用[圖像]中的[圖像大小],在跳出的選項(xiàng)卡里,直接把分辨率修改成300的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn),圖片容量激增,(一個(gè)像素對(duì)應(yīng)一個(gè)字節(jié)),會(huì)多出二十多兆字節(jié)容量來(lái),這些二十多兆字節(jié)是哪里來(lái)的?是憑空靠算法做出來(lái)的。當(dāng)我們把圖片變成原大的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在窗口放不下圖片了,原因就是顯示器的分辨率沒(méi)變,而圖像分辨率變成了300ppi,那些憑空造出來(lái)的信息可以通過(guò)選項(xiàng)卡上的插值方式來(lái)控制。有鄰近、兩次線性、兩次立方(較平滑)、兩次立方(較銳利)。

應(yīng)用技巧:一般對(duì)于灰色的位圖,鄰近比兩次立方好太多,而顏色越復(fù)雜的,用兩次立法會(huì)比較好。這是算法不同造成的。

回到案例,最好的辦法是什么?就是重做一張!重做的時(shí)候需要注意什么?比如,顏色模式什么?分辨率給到多少?尺寸要投到哪里 ?上下左右要各留出3cm的初學(xué)。還有一個(gè)方法也可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,那就是把下面的復(fù)選框“重訂圖像像素”去掉,然后把分辨率由72ppi改成300ppi,這時(shí)候,色彩信息沒(méi)有變,但是犧牲了照片尺寸,此時(shí)的照片只能有6cm大小了。

當(dāng)然也有更好的方法,在上面說(shuō)的選項(xiàng)卡里,我們可以更改排版版面,讓圖片無(wú)損失。

另外,顯示器的分辨率不同,同分辨率下的圖像顯示出來(lái)的大小和效果會(huì)有差別。

DPI叫墨點(diǎn)每英寸。還有顯示器的分辨率叫光點(diǎn)每英寸,還有網(wǎng)屏的線每英寸。

下面簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)圖層。

圖層簡(jiǎn)單的說(shuō)有點(diǎn)像透明的玻璃紙。但是現(xiàn)在PS中的圖層有了很多功能。

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