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小班幼兒角色游戲的特點(diǎn)及指導(dǎo)要點(diǎn)有哪些
  • 兒童心理學(xué)家指出:角色游戲是3—6歲幼兒最典型、最重要的游戲。對(duì)于這一時(shí)期孩子的生活、學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。小班幼兒具有強(qiáng)烈的模仿性,在角色游戲過(guò)程中,他們不斷模仿成人的行為,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實(shí)生活。他們的語(yǔ)言、動(dòng)作、社會(huì)交往、生活經(jīng)驗(yàn)等方面都起到很好的促進(jìn)作用。但是,小班幼兒的年齡特點(diǎn),隨意性,生活經(jīng)驗(yàn)少,且剛剛接觸游戲。所以扮演角色能力差,游戲水平低下。那么如何提高小班角色游戲水平呢?本人結(jié)合自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從分析小班角色游戲特征入手,提供有針對(duì)性的指導(dǎo)策略。
    一. 小班角色游戲特征
    1. 游戲情節(jié)簡(jiǎn)單而零散。
    由于小班幼兒的年齡特點(diǎn):隨意性。生活經(jīng)驗(yàn)少,且剛剛接觸游戲,所以游戲中反映出來(lái)的內(nèi)容簡(jiǎn)單,情節(jié)單一、零散。如“媽媽”喂娃娃、抱娃娃、給娃娃穿衣或打電話、掃地、拖地等在日常生活中常常接觸的內(nèi)容?;蛘呤前职譄?、媽媽燒飯、你喂娃娃、我也娃娃。游戲情節(jié)是零散的片段,相互間缺乏聯(lián)系。
    2. 游戲動(dòng)作重復(fù)而簡(jiǎn)單。
    由于小班幼兒的年齡特點(diǎn),小手肌肉發(fā)育不夠完善,喜歡做重復(fù)動(dòng)作。所以小班幼兒在游戲時(shí),多是簡(jiǎn)單的重復(fù)動(dòng)作,較少的系列動(dòng)作是憑興趣操作材料。如反復(fù)地做切菜動(dòng)作、炒菜動(dòng)作、反復(fù)做接水、飲水動(dòng)作。但有時(shí)有感興趣的材料也會(huì)出現(xiàn)一序列動(dòng)作。如幼兒會(huì)假想娃娃餓哭了,于是連忙泡奶、喂奶等動(dòng)作。
    3. 游戲語(yǔ)言交往較少。
    由于小班幼兒以自我為中心,幼兒游戲中大多是平行游戲,幼兒獨(dú)自操作材料。如抱娃娃、喂娃娃往往是默默無(wú)語(yǔ)。一起玩時(shí)也是各說(shuō)各的話,專心于自己的游戲,旁若無(wú)人,有時(shí)也有一些簡(jiǎn)單的對(duì)話,但是是圍繞模仿的材料開(kāi)展的,如:錫凱拿著酸奶瓶說(shuō):“喝酸奶吧!”銳涵接過(guò)酸奶喝了一口說(shuō):“好甜呀”,然后又進(jìn)行自己的游戲。
    4. 游戲時(shí)缺乏角色意識(shí)。
    幼兒游戲扮演的角色是生活中經(jīng)常接觸到的。如:爸爸、媽媽、奶奶、爺爺?shù)取5變航?jīng)常滿足于擺弄操作材料,未意識(shí)到扮演的角色。有時(shí)扮演的角色也會(huì)經(jīng)常轉(zhuǎn)移。這是因?yàn)橛變旱慕巧馊狈?。游戲中的興趣和注意力不穩(wěn)定,較易受外界因素的影響。例如:他當(dāng)?shù)艿軙r(shí),看到爸爸打電腦玩得特別高興時(shí),他就放下手中的掃把,也去打電腦??僧?dāng)他看見(jiàn)爸爸泡茶招呼客人很有趣,他就放下手中的鍵盤(pán)也要泡茶招呼客人。
    5. 游戲時(shí)是依材料而進(jìn)行的游戲。
    由于幼兒具體形象思維特點(diǎn),小班幼兒操作使用的通常是實(shí)物或是具體形象的材料。游戲中動(dòng)作交往多于語(yǔ)言交往。更多依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄,缺乏交往的能力。例如:奶茶店的服務(wù)員,埋頭配奶茶,對(duì)來(lái)買(mǎi)奶茶的客人置之不理。
    二小班角色游戲指導(dǎo)策略
    依據(jù)小班角色游戲特點(diǎn),結(jié)合小班角色游戲目標(biāo),我對(duì)小班角色游戲進(jìn)行一些嘗試,總結(jié)出如下幾方面的經(jīng)驗(yàn)。
    (一)豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),是角色扮演、情節(jié)發(fā)展的前提條件。
    角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反映。生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,孩子們自然玩得開(kāi)心。反之,游戲就會(huì)變得枯燥無(wú)味,甚至不能持續(xù)。教師就應(yīng)該根據(jù)孩子的實(shí)際情況強(qiáng)化、豐富孩子的生活和知識(shí)經(jīng)驗(yàn),從而激發(fā)幼兒扮演角色的愿望。豐富的渠道很多。
    首先,引導(dǎo)幼兒觀察父母的活動(dòng)。因?yàn)樾“嘟巧螒蛑黝}主要是娃娃家。游戲內(nèi)容大多反映父母對(duì)娃娃的關(guān)心、照顧。所以我通過(guò)提醒幼兒注意觀察父母在家做得事情、說(shuō)的話,及爸媽對(duì)自己的關(guān)心,然后在游戲時(shí)將觀察到的內(nèi)容運(yùn)用在角色扮演中,慢慢地孩子對(duì)爸媽在家所做的事情有了更直接的了解和體驗(yàn),娃娃家的內(nèi)容就更豐富了。
    其次,引導(dǎo)家長(zhǎng)帶幼兒觀察周圍環(huán)境。在生活中細(xì)致觀察,獲得感知越豐富,在游戲中扮演角色越逼真。所以在開(kāi)學(xué)初的家長(zhǎng)會(huì)便已向家長(zhǎng)闡述小班幼兒角色游戲的目的意義及即將要開(kāi)展的游戲主題。引發(fā)家長(zhǎng)隨機(jī)帶幼兒走向生活,走向社會(huì),觀察周圍的生活。為本班開(kāi)展系列主題游戲做好充分的準(zhǔn)備。
    再次,啟發(fā)生活,歸納生活印象。通過(guò)晨問(wèn)啟發(fā)談話:周末父母和孩子一起做過(guò)開(kāi)心的事情:如爸爸帶一家到XX地方旅游、拍照;爸爸媽媽為我過(guò)生日等。引發(fā)孩子把這些深刻的生活印象運(yùn)用到游戲中,孩子便會(huì)在所進(jìn)行的角色游戲中更加融入角色,使游戲內(nèi)容變得充實(shí)新穎。
    最后,滲透情境化的小游戲。如:情境教學(xué)“小貓做客”,為豐富游戲情節(jié),提高語(yǔ)言交往埋下伏筆。孩子們把情境游戲中學(xué)會(huì)的動(dòng)作敲門(mén),使用禮貌用語(yǔ),學(xué)會(huì)接客運(yùn)用到了角色游戲中。在游戲中,幼兒反映“做客”的情節(jié),這就是教學(xué)小游戲?yàn)樗麄円l(fā)“做客”反映。幼兒在游戲中也倒鄰居娃娃家做客,主人禮貌待客。運(yùn)用做客,請(qǐng)喝茶,推動(dòng)游戲情節(jié),提高孩子語(yǔ)言交往能力。
    (二)創(chuàng)設(shè)溫馨游戲環(huán)境,提供適宜材料,萌發(fā)進(jìn)入游戲的愿望。
    1.根據(jù)小班幼兒特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)溫馨、有意境而又豐富的游戲環(huán)境。
    小班幼兒的教育重點(diǎn)是發(fā)展幼兒情感、動(dòng)作、語(yǔ)言,有扮演角色的愿望和意識(shí)。由于生活條件和教育條件的改變,進(jìn)入幼兒園成了小班幼兒生活上的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。他們伴有恐懼、依戀家的心情。他們需要適應(yīng)幼兒園集體生活,需要情感安慰。因此,小班的游戲環(huán)境不僅要考慮美觀性、教育性、情境性,更要注意游戲環(huán)境的人文性,即游戲環(huán)境的情感傾向。以“幼兒熟悉,能給他們帶來(lái)溫馨、有意境感覺(jué)為原則,創(chuàng)造能夠吸引幼兒,又讓幼兒感到溫馨、安全、萌發(fā)介入的豐富的游戲環(huán)境。如:教室里設(shè)置4個(gè)和區(qū)域整合的、充滿意境而又溫馨的娃娃家。每個(gè)娃娃家因地制宜顯得既寬敞又溫馨:有置電腦、電視,配備逼真形象鍵盤(pán)、遙控,鋪著整潔鮮艷床罩的小床和茶幾,迷你而大方的煤氣灶臺(tái)、可愛(ài)迷人的梳妝臺(tái)等。這一切的一切無(wú)不讓每個(gè)孩子著迷。他們每天都會(huì)走進(jìn)娃娃家去看一看摸一摸,隨意擺弄或添置一些玩具和場(chǎng)景,從而不斷積累經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生游戲的靈感。
    2.有針對(duì)性的投入適宜小班幼兒操作的玩具材料。
    魯迅說(shuō):“玩具是兒童的天使”,可見(jiàn)玩具和游戲材料是開(kāi)展游戲的物質(zhì)條件。教育家陳鶴琴說(shuō):“我們要重視選擇各種適宜的玩具,并把玩具作為教育孩子促進(jìn)認(rèn)識(shí)、發(fā)展想象、鍛煉身體、培養(yǎng)高尚道德行為的一種手段?!毙“嘤變合矚g角色游戲,雖然游戲情節(jié)簡(jiǎn)單,喜歡重復(fù)而簡(jiǎn)單的動(dòng)作,但是逐漸從獨(dú)自游戲發(fā)展到共同游戲,各主題之間也開(kāi)始聯(lián)系。所以,我供給小班孩子相同種類的玩具數(shù)量稍多,如娃娃家的玩具4套。玩具的體積較大、顏色鮮艷、形態(tài)迷你逼真。還有許多現(xiàn)成的玩具,如奶粉、奶罐、茶杯、茶幾等,使孩子見(jiàn)了這些迷你逼真的玩具就產(chǎn)生對(duì)游戲的強(qiáng)烈愿望,同時(shí)也滿足每個(gè)孩子扮演角色的需求。例如娃娃家游戲時(shí),我為孩子們提供每個(gè)一個(gè)絨布娃娃,這個(gè)娃娃就是孩子扮演角色的必須材料,它激起孩子想扮爸媽的愿望,讓每個(gè)孩子學(xué)抱娃娃,學(xué)哄娃娃。然后,再逐漸投放與主題有關(guān)的操作材料,如自制的成品玩具電視機(jī)、茶幾、煤氣灶、電腦、洗菜盆、刀。這些自制的玩具都比較大而鮮艷、擺放平穩(wěn),便于孩子操作。這樣與之相應(yīng)的動(dòng)作也就表現(xiàn)出來(lái)了。由于環(huán)境的溫馨、意境、寬敞而豐富,我班的孩子也能表現(xiàn)出系列的操作動(dòng)作。如洗菜的系列動(dòng)作:如開(kāi)水龍頭——洗菜——切菜——下油下鍋——炒菜——上鍋。以上主題材料的投放除了大大激發(fā)幼兒扮演角色的興趣,還發(fā)展幼兒的動(dòng)作,提高游戲質(zhì)量。
    (三)把握有效時(shí)機(jī)介入,關(guān)注幼兒活動(dòng),促進(jìn)游戲開(kāi)展。
    小班幼兒的角色游戲還是比較弱的,游戲目的性較差,操作時(shí)有意注意的穩(wěn)定性較低。他們雖然扮演了角色,但不明確應(yīng)該如何去做,在游戲過(guò)程中還常常忘記自己是什么角色,經(jīng)常滿足于擺弄操作材料,未意識(shí)到扮演角色。教師應(yīng)該圍繞游戲目標(biāo),著重增強(qiáng)他們的角色意識(shí)。幫助孩子扮演好角色,并成為孩子游戲的支持者、參謀者。指導(dǎo)時(shí)應(yīng)注意方式方法,適時(shí)適度介入,激發(fā)幼兒游戲興趣,促進(jìn)游戲的開(kāi)展,讓孩子在愉快的情緒中游戲。
    1.當(dāng)孩子扮演了角色但不明確如何進(jìn)行游戲時(shí)(當(dāng)孩子滿足于隨意擺弄操作材料時(shí))
    小班孩子具有隨意性的特點(diǎn)。孩子常常滿足于隨意擺弄材料,雖然充當(dāng)了角色但并不明確應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)行游戲。這時(shí)他們是需要老師的幫助和啟發(fā)。教師可采取直接指導(dǎo)的方法進(jìn)行介入指導(dǎo)。如一個(gè)扮演媽媽的孩子拿著小鏟在鍋里反復(fù)做炒菜動(dòng)作。我便問(wèn)她:“你是孩子的媽媽嗎?你這媽媽今天要為孩子做什么事情呢?”孩子馬上醒悟過(guò)來(lái),知道要做什么。教師這樣的介入指導(dǎo),幫助小班孩子從模仿動(dòng)作興趣轉(zhuǎn)移到對(duì)扮演角色的興趣。
    2.當(dāng)孩子在游戲過(guò)程中忘記自己是什么角色時(shí)(當(dāng)幼兒頻繁更換游戲材料或轉(zhuǎn)移角色時(shí))
    小班孩子興趣和注意力持久性差,容易受外界因素影響,在游戲中經(jīng)常忘記自己所扮演角色的身份,通常發(fā)生角色轉(zhuǎn)移或頻繁更換游戲材料。這時(shí),教師應(yīng)采取間接指導(dǎo)方式,以角色身份參加到游戲中,通過(guò)語(yǔ)言或動(dòng)作示范促進(jìn)游戲的開(kāi)展。如:一個(gè)當(dāng)幼兒園保安的孩子,不堅(jiān)守崗位跑到菜市場(chǎng)買(mǎi)菜,我就以園長(zhǎng)的身份來(lái)幼兒園檢查工作,并提醒他保安不能離開(kāi)幼兒園的門(mén)崗,不然誰(shuí)來(lái)保護(hù)幼兒園小朋友的完全呢?
    3.當(dāng)孩子在游戲中,反映內(nèi)容單調(diào)時(shí)(當(dāng)幼兒喜歡游戲又不會(huì)游戲時(shí))
    小班孩子生活經(jīng)驗(yàn)少且剛剛接觸游戲,他們對(duì)老師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境非常著迷,可是又不會(huì)游戲,在游戲中反映出簡(jiǎn)單的內(nèi)容。這時(shí),他們需要老師具體的指導(dǎo)和幫助。老師以角色身份介入指導(dǎo),幼兒更容易接受。在小班上學(xué)期,我通常會(huì)擔(dān)任游戲的主要角色或一般角色,也可以不固定角色,僅用游戲的口吻提醒,要根據(jù)需要靈活處理。如:發(fā)現(xiàn)幼兒在玩娃娃家游戲中,反映情節(jié)很簡(jiǎn)單,我便會(huì)去扮演重要的角色媽媽,做炒菜、泡奶喂娃娃、為娃娃洗澡、穿衣,還叫爸爸去上班,爺爺去買(mǎi)菜、姐妹洗衣服、弟弟掃地。由于教師重要擔(dān)任了重要的角色,使孩子們明確了自己所擔(dān)任的角色職責(zé),是游戲內(nèi)容不斷地豐富起來(lái)。
    (四)根據(jù)小班幼兒年齡特點(diǎn),采取多樣評(píng)價(jià),促進(jìn)游戲水平的提高。
    角色游戲評(píng)價(jià)是游戲組織過(guò)程中得重要環(huán)節(jié)。評(píng)價(jià)能對(duì)游戲發(fā)展起導(dǎo)向作用,一次好的評(píng)價(jià)能提高幼兒的游戲水平,發(fā)展游戲情節(jié),鞏固游戲中獲得的情緒體驗(yàn)都有著直接的作用。所以,教師應(yīng)更多關(guān)注幼兒游戲過(guò)程,多采用積極的縱向評(píng)價(jià),創(chuàng)造寬松的評(píng)價(jià)氛圍,培養(yǎng)小班幼兒游戲活動(dòng)的積極情感,提高游戲水平。小班幼兒的自我意識(shí)較朦朧,往往需要通過(guò)別人的眼睛來(lái)認(rèn)識(shí)自己,依靠自己心目中的權(quán)威人物來(lái)評(píng)價(jià)自己。因此,對(duì)小班幼兒的游戲評(píng)價(jià)注意以下三點(diǎn):
    第一、在游戲結(jié)束時(shí),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題應(yīng)立即評(píng)價(jià),特別對(duì)于小班幼兒,便于他們回憶在活動(dòng)中的行為,否則很可能當(dāng)幼兒收拾好游戲材料后,對(duì)自己所進(jìn)行的活動(dòng)已記不清了。
    第二、對(duì)于需要著重評(píng)價(jià)的共性問(wèn)題,可以集體進(jìn)行示范操作,及時(shí)直觀具體評(píng)價(jià),更適合小班幼兒。
    第三、小班幼兒自我意識(shí)欠缺,對(duì)同伴的關(guān)注更少,受記憶、行為再現(xiàn)和語(yǔ)言表達(dá)等能力的限制。評(píng)價(jià)以教師評(píng)價(jià)為主,但教師要引導(dǎo)幼兒參與評(píng)價(jià),多鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行自我評(píng)價(jià),同伴間相互評(píng)價(jià)等,充分發(fā)揮幼兒互動(dòng)的作用。

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