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一部小說可以被分解成情節(jié)的各種動態(tài)作用,同時,在每一個搭建的場景中也會發(fā)生人物間進行互動的特定運動。大多數(shù)場景發(fā)生在一個事件的持續(xù)時間,或者兩個人的對抗。
場景是一個完整的情節(jié)點或者情節(jié)轉換。它可以基于一個事件或者人物關系。如果一個事件發(fā)生,場景覆蓋事件發(fā)生的持續(xù)時間。如果一個場景以人物為聚焦,它會覆蓋人物間的對峙、交鋒,以及事件結束時所涉及的各方發(fā)生的變化。正如章節(jié)的組成,場景也包括開端、中間和結局。理想情況下,場景將改變行動的基調(diào)(從消極到積極,反之亦然),引入有關情節(jié)和人物的信息,攻克或者加劇主人公的障礙。
眾所周知,場景和對話具有嚴格、縝密的特點,作者必須為此付出很多心力。通常,我所了解的是,一個有效的場景,會將之前的故事發(fā)展方向或者故事基調(diào)反轉。
比如,某個人物興高采烈地出場,卻悶悶不樂地離開;一項計劃一路高歌前行,直到不幸夭折。最有效的場景會將動作、情節(jié)或者人物出其不意地拋出來。
這樣的場景會轉換故事基調(diào),掀起陣陣波瀾,影響其后所發(fā)生的一切。另外,我們也需要在每個場景中了解新鮮的內(nèi)容,否則作品便不值得繼續(xù)閱讀。
每一個場景都應被看作是其中人物意志間的角逐,每個人物必須渴望一些不大可能會實現(xiàn)的事情。如果所有人物都渴望得到同一件東西,將其實現(xiàn),然后一起緩緩隱去在薄暮中,這并不是一個場景。小說中的場景因沖突的發(fā)生而生機盎然、充滿活力。
因此,若干心懷抵觸目標與需求的人物逐次登場。他們圍在一起跳舞,可能言語間相互攻擊,在場景結束時,只有一個目的得到滿足,只有一個人物得以勝出。除非這是故事的高潮,否則勝出的人物可能并不是主人公。
(1)人物入場,想要得到什么,和另一個存有抵觸目標的人物相遇。
(2)人物采取行動,試圖克服障礙。
(3)人物要么失敗,要么短暫勝利……結果遭遇另一個更難以逾越的障礙。
(4)以人物面臨更為艱巨的問題而結束。
這里,不必非得讓人物經(jīng)歷滔天駭浪般的巨大挫折,但一定要足以使他灰心喪氣,使故事保持高度緊張感。
人物不可能在每個場景中都經(jīng)歷災難性事件,這樣會使讀者感到精疲力竭。在有些場景中,作者只需要為主人公制造些許麻煩與不便,但其中多數(shù)會成為他們前進路上十足的攔路虎。
此外,還要考慮場景的長度與節(jié)奏。作者可以通過一定模式的長場景與短場景的結合,變換故事的節(jié)奏。如果長場景接連出現(xiàn),無論它們安排得多么緊湊,讀者都將會感到拖沓。而太多短場景的快速連續(xù)出現(xiàn),會讓讀者如被鞭笞般不適。
總而言之,場景必須展現(xiàn)出什么,使事情更好或者更糟。對每個場景,作者應自問:“其中的沖突是什么?在這里起什么作用?主人公在經(jīng)歷這番沖突后,有何變化?”
本期編輯 | 唐藝
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