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3dmax

34)如何改變渲染環(huán)境:渲染-環(huán)境

35)如果將物體賦予金屬材質(zhì):在材質(zhì)明暗基本參數(shù)中選擇金屬,金屬基本參數(shù)中選擇漫反顏色(如銅的選擇黃色,如果有其它已經(jīng)選擇,可右邊右邊小正方形清除),改變高光級別和光澤度,勾上明暗基本參數(shù)“雙面”,在貼圖-反射貼圖中的(全部-光線跟蹤)光線跟蹤,用貼圖描繪出金屬反射出周邊環(huán)境的圖樣

36)如何制作水面效果:選擇高光級別70,光澤度33,不透明度70%,貼圖-凹凸貼圖加入一個噪波貼圖,噪波值改為5-反射貼圖中加入光線跟蹤貼圖(可修改反射數(shù)量)

37)如果賦與建筑材質(zhì):打開材質(zhì)編輯器-選中一個材質(zhì)球-點擊standard-選擇建筑材質(zhì)-在模板中選中相對應(yīng)的材質(zhì)然后進(jìn)行參數(shù)設(shè)置即可

38)做透明冰塊效果(數(shù)值僅供參考):
38.1創(chuàng)建一個切角長方體
38.2修改面板中選擇噪波修改器,修改噪波強(qiáng)度,同時注意比例的修改(比例越小,影響越大)
38.3材質(zhì)-明暗基本參數(shù)-選擇各項異性
38.4漫反射進(jìn)行一個淺藍(lán)色
38.5高光級別700,光澤度50,各向異性60
38.6貼圖-反射貼圖-光線跟蹤,反射數(shù)量30,并拖動光線跟蹤到折射中(直接拖動,也可自己點開重新設(shè)置。折射很重要,折射后就能體現(xiàn)透明)
38.9設(shè)置背景后即可看到冰塊的效果

39)畫好截好后,用車削(分段數(shù)為4)可制作四方形畫框或其他四方形物體(注意設(shè)置軸和調(diào)整軸子對象,在車削符號前面有個+,點擊加號就會出會)

40)可編輯多邊形-多邊屬性中可設(shè)置材質(zhì)ID

41)對于同一物體(或附加后的物體),可用ctrl+I對物體進(jìn)行反選

42)給物體添加UVW貼圖的作用是什么?(使用時注意適配)貼圖后如果修改可編輯多邊形貼圖坐標(biāo)會發(fā)生改變,所以加入UVW,重新賦于貼圖的坐標(biāo),即可坐標(biāo)給貼圖。網(wǎng)上有人說UVW貼圖按照所畫的圖形"基本"合理得貼張圖比如長方體就用UVW貼圖的長方體選項,使材質(zhì)貼圖更逼真 更完美~~


43)如何給平面貼上圖:
43.1加上UVW貼圖,選擇貼圖類型為多維子材質(zhì)(即選建筑材質(zhì)等那步操作)
43.2把材質(zhì)數(shù)量改為2 (參考第40步,如果有5個ID就把材質(zhì)數(shù)量選成5),重要:注意材質(zhì)id
43.3進(jìn)入其中一個材質(zhì)(點擊子材質(zhì)即可),加入漫反射貼圖,去掉平鋪(坐標(biāo)中)選項
43.4(選default)在貼圖-凹凸中加入一個噪波(強(qiáng)度為2),模似貼圖凹凸
43.5按上步(注意,參考43.3,是進(jìn)入其他對應(yīng)id的材質(zhì)),同一物體中的其他材質(zhì)ID的物體加上貼圖

44)布的高級別級可設(shè)置為5,光澤度可選0,貼圖中可選凹凸等, 水的高光級別可設(shè)置為300

45)如何使用3dmax的遮罩呈現(xiàn)平面貼圖的特定形狀
45.1 材質(zhì)-貼圖-漫反射-加入遮罩貼圖-遮罩參數(shù)-貼圖中選擇要顯示的商標(biāo)位圖-編輯坐標(biāo),去掉平鋪-修改偏移和平鋪參數(shù),使商標(biāo)處于合適位置
45.2回到遮照參數(shù)(在default的貼圖,漫反射顏色中)-在貼圖中左按住貼圖后邊那個小長方形,拖入遮罩后邊的小長方形,選擇復(fù)制-編輯遮罩參數(shù)-位圖參數(shù)中改為遮罩形狀圖層即可
45.3說明:(1)4.5.2中用復(fù)制中因為使除了位圖地址要改變以外其他參數(shù)不改變,不要用實例,否則遮罩圖一改原貼圖也會改(2)形狀圖層通常做成黑白色,白色部分在渲染果將被顯示,黑色部分將被隱藏(3)可應(yīng)用于橢圓形商標(biāo)(一般是長方形圖片,通過遮罩可只讓其顯示橢圓部份)
45.4重要說明:遮罩圖片如果刪除,在3Dmax中則會缺少外部圖片的支持,換言之,如果此時修改外部圖片,3dmax中所貼的圖片也會一并改變
45.5參考第 73)條的另一種遮罩做法,有時,第73種更簡便,但73種疑似是完全鏤空的做法,但45種是只將貼圖遮照的做法(45種操作不是鏤空操作,只是將貼圖進(jìn)行遮照,而第73種是將物體鏤空操作)


46三點放燈法(對單個物體常用三點布燈法):
使用:兩盞聚光燈,一盞泛光燈。一般對單個物體進(jìn)行渲染時用三點放燈法。使用聚光燈時,可以放入兩個聚光燈(一個作為主燈光,強(qiáng)度可為1開陰影,另一個作為附燈,強(qiáng)度0.1-0.5,開陰影),再加入一個泛光作補(bǔ)光,強(qiáng)度不超過0.5。這三個燈角度基本呈120度夾角。

47在渲染時,創(chuàng)建一個攝相機(jī)可使圖像更好地定位,更好地調(diào)整燈光的角度

48)臺燈布局燈光法
使用聚光燈和泛光燈:聚光燈模擬燈泡光。多物體渲染時,如果要用了聚光燈可以用泛光燈模擬物體對燈光的漫反射??梢栽O(shè)置一個泛光燈生產(chǎn)陰影

49)在燈光-常規(guī)參數(shù)中可將不要燈光照射的區(qū)域進(jìn)行排除(如臺燈照在寫字臺但不要照到地上時可用排除)
在漫反射中還可以選把物體本身顏色,如酒瓶的綠色。

50)渲染大師lightscape用簡介
50.1 lightscape是專門用于渲染的軟件,當(dāng)物件比較多,3dmax渲染比較慢時,可采用lightscape,而且渲染品質(zhì)高。
50.2 工具-測量命令可以測量兩個點之間的距離
50.3注意在保存3dmax時導(dǎo)出選擇保存類型為“Lightscape 準(zhǔn)備”即“lp”格式,或其他lightscape能打開的格式

51)3dmax如果將貝塞爾曲線(bezier)手柄進(jìn)行拉長或轉(zhuǎn)動
配合移動、縮放和旋轉(zhuǎn)工具,可將3dmax貝塞爾曲線(bezier)手柄進(jìn)行拉長或轉(zhuǎn)動

52) Z鍵可使物體在視圖中最大化顯示

53) M鍵,打開材質(zhì)編輯器

54) 8鍵,打開環(huán)境與背景色對話框

55)當(dāng)一個小物體和一個大物體重合在一起時,要選取小物體,可以選把物體全選中,然后按中Alt鍵框一下大物體,即可以去掉大物體的選擇,只選擇小物體

56) 3dmax右擊對象可將對象隱藏

57) 按g鍵可將網(wǎng)格進(jìn)行隱藏

58) 右擊-將物體轉(zhuǎn)換為NURBS能將平面進(jìn)行緩和的曲變拉動,如畫一個枕頭的一半

59) 要NURBS物體的光滑曲線變得不那么光滑(枕頭),可先轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后添加一個噪波修改器進(jìn)行材質(zhì)處理

60)如何針對NURBS變形后或其他變形的物體進(jìn)行貼圖
在修改器中選把UVW貼圖(UVW Mapping)指定貼圖坐標(biāo),點擊圖中物體相應(yīng)處即可

61) 渲染時如果發(fā)現(xiàn)有不能渲染的對話框,則要指定uVW貼圖

62) F9快速渲染

62) F12移動坐標(biāo)輸入對話框

63) 不同視圖進(jìn)行陣列,效果也可能不一樣,對陣列后物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)可以各自坐標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(菜單下面一排有選擇中心點,選擇軸心點),再在在縮放工具旁邊有一個下拉菜單,選擇局部(local),以各自為中心點參考73.2條

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