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觀點(diǎn) | 騰訊副總裁程武:騰訊為什么要''''下圍棋''''?


今天下午,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武出席2017騰訊棋牌年度盛典的中國(guó)圍棋文化論壇,并發(fā)表了《科技打開傳統(tǒng)文化的未來之門》的講話,闡述了科技為傳統(tǒng)文化帶來的想象空間。


色AI人工智能的出現(xiàn),正在不斷地刷新我們的認(rèn)知。2016年初,AlphaGo與韓國(guó)圍棋九段李世石的人機(jī)大戰(zhàn),掀起一整年人工智能熱潮。2017,“絕藝”決賽完勝日本最強(qiáng)“DeepZenGo”,以11連勝戰(zhàn)績(jī)奪得第十屆UEC世界圍棋大賽冠軍。


絕藝自2016年問世以來,面對(duì)包括柯潔在內(nèi)的一眾頂尖棋手打出7成以上勝率。待到今年3月,絕藝的勝率已經(jīng)穩(wěn)定在9成以上。今年11月下旬,絕藝最新版本達(dá)成60連勝,12月問鼎首屆AI龍星戰(zhàn),二奪人工智能世界冠軍。



但人工智能的出現(xiàn)并不是為了擊敗人類。我們看到,在人工智能打破舊思維的同時(shí),也讓我們對(duì)圍棋有了全新的認(rèn)識(shí)。


當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)遇上圍棋,還會(huì)發(fā)生什么?


今天下午,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武出席2017騰訊棋牌年度盛典的中國(guó)圍棋文化論壇,并發(fā)表了《科技打開傳統(tǒng)文化的未來之門》講話。



>互聯(lián)網(wǎng)化:讓圍棋獲得新的發(fā)展動(dòng)力 


從最初的QQ圍棋,到現(xiàn)在的騰訊圍棋,14年間,騰訊一方面借助互聯(lián)網(wǎng),不斷降低門檻,讓更多人感受到圍棋的魅力;同時(shí),不斷改善平臺(tái)的用戶體驗(yàn),聚集大量高手,讓騰訊圍棋成為聯(lián)系世界頂級(jí)棋手與廣大圍棋愛好者的重要紐帶。


在摸索的過程中,我們欣喜地看到,圍棋與互聯(lián)網(wǎng)是能夠完美融合的。其中最顯著的案例,就是網(wǎng)絡(luò)對(duì)新一代棋手水平提升的巨大幫助


以目前世界排名第一的柯潔為例,曾有媒體統(tǒng)計(jì),他幾乎每天都會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上與人過招,5年間,他在網(wǎng)上下了將近4000盤棋。這種訓(xùn)練強(qiáng)度和信息交流量,是上一代棋手所難以想象的


在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們也一直在思考,還有怎樣的方式,能利用互聯(lián)網(wǎng)和新技術(shù),來推動(dòng)中國(guó)圍棋的進(jìn)一步發(fā)展。因此才有了持續(xù)至今的TWT騰訊圍棋錦標(biāo)賽;才有了今天的圍棋文化論壇,以及我們的圍棋AI——絕藝。


絕藝從誕生伊始,就在騰訊圍棋的平臺(tái)上,和各路職業(yè)圍棋高手較量,學(xué)習(xí),成長(zhǎng),我們也非常感謝中國(guó)職業(yè)棋手群體對(duì)絕藝的幫助。今天,絕藝仍然會(huì)定期在平臺(tái)上與不同高手對(duì)弈,而我們也開始了絕藝在圍棋教育維度的探索,希望能培養(yǎng)出更多的圍棋高手,推動(dòng)人類對(duì)圍棋的認(rèn)識(shí)。


>科技+傳統(tǒng)文化:帶來思維和認(rèn)知革新 


對(duì)騰訊而言,圍棋也僅僅只是開始。


前不久,騰訊公司董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰公開談到,騰訊未來的戰(zhàn)略是兩個(gè)詞:科技+文化。通過互聯(lián)網(wǎng)和新科技來傳承、創(chuàng)新傳統(tǒng)文化,并讓它們獲得新的發(fā)展,將是騰訊的重要工作之一。


要想真正實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),幫助傳統(tǒng)文化獲得新生,靠的絕不是簡(jiǎn)單提煉,傳播某些傳統(tǒng)文化要素就能做到的;更重要的,還是得勇于用新的技術(shù),來提升和改變現(xiàn)代人對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)知和體驗(yàn)。只有這樣,傳統(tǒng)文化的傳承和發(fā)展,才可能實(shí)現(xiàn)質(zhì)的提升。


從這個(gè)立足點(diǎn)出發(fā),在圍棋之外,騰訊也在不斷探索適合不同文化類型的創(chuàng)新方式。



我們與故宮的戰(zhàn)略合作正在不斷深化。去年,騰訊將故宮的IP制作成了年輕人喜歡的表情包;今年,我們則將一些優(yōu)秀的故宮元素有機(jī)融入到了像《天天愛消除》、《奇跡暖暖》等游戲中。讓這些優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,與我們的日常生活產(chǎn)生新的連接。除故宮外,我們與長(zhǎng)城、敦煌的合作,也正陸續(xù)展開。


此外,在騰訊的泛娛樂文化平臺(tái)上,嘗試對(duì)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行重新創(chuàng)作,擴(kuò)展和延伸它的文化、藝術(shù)價(jià)值。在國(guó)民游戲《王者榮耀》中,我們先后制作了《霸王別姬》和《游園驚夢(mèng)》的皮膚,讓數(shù)以億計(jì)的年輕人借此認(rèn)識(shí)了京劇和昆曲;而反映道家文化的國(guó)漫《一人之下》,也已經(jīng)被改編成手游,開始影響更多的人。


>科技打開傳統(tǒng)文化無線想象空間 


當(dāng)AlphaGo戰(zhàn)勝李世石那一刻,相信一定顛覆了很多人的認(rèn)知——為什么最早在圍棋AI上取得突破的,不是擅長(zhǎng)圍棋的東亞人?


一直以來,我們都認(rèn)為,相比其他棋類,圍棋擁有較高的文化壁壘,由于思維模式的差異,西方人很難理解圍棋的真諦。但AlphaGo的出現(xiàn),徹底改變了我們這些認(rèn)識(shí),它告訴我們,圍棋其實(shí)是擁有世界性的——西方人一樣可以參與圍棋理解圍棋,還能借助新技術(shù),跳脫出已有的框架,推動(dòng)人類對(duì)圍棋的認(rèn)識(shí)。


這些都促使我們重新去審視圍棋——在孜孜不倦地研究了4000多年以后,我們對(duì)圍棋的認(rèn)知是不是還是非常局限?圍棋的邊界是不是比我們想象的要大得多?圍棋的真正發(fā)展高峰是不是還遠(yuǎn)未到來?


不僅僅是圍棋讓我們有這樣的感受。在不同類型的傳統(tǒng)文化里,科技也帶來了更廣闊的空間。這一切,正在一點(diǎn)點(diǎn)展現(xiàn)在我們面前。


需要我們?nèi)プ龅模羌夹g(shù)上的更多探索,是創(chuàng)意上的更多突破,同時(shí)我們也必須彼此合作。


而騰訊也將繼續(xù)積極投身其中,我們不僅會(huì)用科技的力量,讓更多的傳統(tǒng)文化重?zé)ü獠?;也?huì)利用科技,去發(fā)展文化,去創(chuàng)造文化。跟大家一起用互聯(lián)網(wǎng)賦能人文,讓人文點(diǎn)亮科技,提升我們的生活。


來源 | 騰訊




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