三維動畫成本的構(gòu)成:
三維動畫的制作大概流程包括腳本、建模、場景、特效、材質(zhì)、燈光、渲染、調(diào)色、后期包裝、后期剪輯等這樣一個完整的流程。
很多動畫制作公司都會把整個流程份為:前期創(chuàng)意,中期制作,后期合成輸出三個階段。
前期創(chuàng)意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設(shè)計。那么這里就需要有導演、分鏡師、設(shè)計師(角色,場景等風格設(shè)計)。
中期制作,這塊是三維動畫制作當中規(guī)模最/大的一部分。分工如下:
模型師,他的工作是把前期所設(shè)計的角色,場景,物件等3D化。
綁定師,主要工作是把模型師制作好的并且是需要做動畫的3D模型進行骨骼或者相應(yīng)的功能架設(shè)。
動畫師,個人認為動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫制作是個團隊合作的過程)。他就相當于實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發(fā)泄情緒。
特效師,他可以給電影帶來強大的視覺感受。包括后期CG等。
后期合成:要把中期制作出來的內(nèi)容渲染出相應(yīng)的圖片,然后合成輸出視頻,再加入音效,最后剪輯,調(diào)整輸出成片。這里有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
場景制作和渲染 渲染的時間成本和人力成本最多,這部分一般是按照工時來計算的,一般建筑動畫是25幀/秒,5分鐘動畫渲染大概需要4小時左右(渲染農(nóng)場),當然制作卡通片那種幀數(shù)更多,一般達到60幀/秒渲染時間會翻倍。市場價格大概是按照動畫的時長計算,2萬-4萬每分鐘。
渲染農(nóng)場(Renderfarm)其實是一種通俗的叫法,實際上應(yīng)該叫“分布式并行集群計算系統(tǒng)”,這是一種利用現(xiàn)成的CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級計算機,它使用主流的商業(yè)計算機硬件設(shè)備達到或接近超級計算機的計算能力。
渲染農(nóng)場
CG特效介紹:
CG為Computer Graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數(shù)碼圖形。
大家都知道大制作電影的特效很燒錢,所以在中國很爛的特效被人們戲稱為五毛特效,像美國大片這種特效效果特別好的特別燒錢,像《變形金剛4》總投資2億美元,其三份之二用于特效制作,也就是說花費了將近8億人民幣在《變形金剛4》的特效上!
效燒錢是燒在那些方面呢?下面一起來看看!
一、硬件。昂貴的電腦設(shè)備,動作捕捉模擬設(shè)備稀有而昂貴,做特效要求電腦都是極高的配置,而渲染一般都要用到渲染農(nóng)場,上百上千臺機器同時渲染一個動畫,好多大片一天或幾天只能渲染一幀,一幀是什么概念,一般電影幀率都是24幀每秒,然后一分鐘是60秒乘24,共1440幀,那么將近兩個小時的電影中特效按三分之一來算的話也可以想象。比如變形金剛那種主要以動畫人物主演的電影,特效至少占影片的三分之二。據(jù)說《阿凡達》的后期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。
二、時間。一般幾秒的特效鏡頭的制作都需要個把月的時間。渲染時有時也會租用到榜單里排名前幾的超級計算機,需要的時間也在一個月左右。
三、人力。來看一下好萊塢大片的特效工作人員數(shù)量:《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯(lián)盟》1453人、《哈利波特與死亡圣器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協(xié)同合作的結(jié)果。可以舉個例子感受一下:在美國,一個中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高級人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設(shè)一家規(guī)模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1,其一年的工資成本就要有5700萬美元。
一部特效電影動輒幾百人的團隊、上千萬的投入、數(shù)月或數(shù)年的工作周期,在已經(jīng)集約型的現(xiàn)代社會里,仍屬于勞動密集型的產(chǎn)業(yè)。難道特效制作非得搞錢海、人海和時間海的戰(zhàn)術(shù)嗎? 答案肯定!CG的實現(xiàn)必須靠大量藝術(shù)家、技術(shù)人員通過時間制作出來,這其中包括大量的程序開發(fā)時間、大量的圖像計算時間,如果想要提升時間成本,只能依賴于科技的提高、計算機運算速度的提升,拿小鞭子抽特效人員是沒有用的。
另外特效制作軟件的費用也占一部分費用支出,技術(shù)一直在發(fā)展,軟件及插件不停的更新,為了更好地適應(yīng)特效制作新的挑戰(zhàn),特效公司只能不停的更新軟件,還不包括公司自己研發(fā)的插件。
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