說(shuō)寫作大綱
第一、體材:玄幻,武俠,科幻,幻想,軍事,YY
第二、主題:主要情節(jié)內(nèi)容,說(shuō)明什么??jī)?nèi)涵
第三、內(nèi)容簡(jiǎn)介: 第四、預(yù)計(jì)字?jǐn)?shù):XX萬(wàn) 第五:環(huán)境設(shè)定 環(huán)境地理:哪個(gè)世界環(huán)境,如是異時(shí)空需要說(shuō)明,什么地名,越后面越遠(yuǎn),供人物移動(dòng)使用。 中央: 東面: 西面: 南面: 北面:
第六、角色設(shè)定(正面角色、反面角色、中間角色和閑雜職業(yè))
1.姓名:性別,年齡,性格,語(yǔ)言風(fēng)格,初始技能,后學(xué)習(xí)技能。
N.姓名:性別,年齡,性格,語(yǔ)言風(fēng)格,初始技能,后學(xué)習(xí)技能。
第七、技能設(shè)定:
1.技能名稱:學(xué)習(xí)過(guò)程,使用動(dòng)作,效果,優(yōu)點(diǎn)描述,缺點(diǎn)描述。
第七、道具設(shè)定
1.道具名稱:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成分
第八、情節(jié)設(shè)定(最簡(jiǎn)潔的一句話介紹整個(gè)情節(jié))
環(huán)境序引:
世界格局:
勢(shì)力分布:
第九、情節(jié)結(jié)構(gòu)
主角出世:
生活環(huán)境:
引發(fā)情節(jié):
主角入世:
學(xué)習(xí)情節(jié)名:
受挫情節(jié)名:
組隊(duì)情節(jié)名:
敵對(duì)情節(jié)名:
戰(zhàn)斗情節(jié)名:
進(jìn)化情節(jié)名:
再學(xué)習(xí)情節(jié)名:
大勢(shì)力情節(jié)名:
書末戰(zhàn)斗情節(jié)名:
末尾結(jié)文情節(jié)名:
敵對(duì)情節(jié):
介紹情節(jié)名:
結(jié)仇情節(jié)名:
內(nèi)部對(duì)話情節(jié)名
分裂或發(fā)展情節(jié)名:
盟友情節(jié):
介紹情節(jié)名:
結(jié)盟情節(jié)名:
幫助情節(jié)名:
第十、章節(jié)情節(jié)簡(jiǎn)述(200-500字說(shuō)明全節(jié)內(nèi)容)
第一節(jié):
第二節(jié):
第三節(jié):
。。。。。。。。。。
大結(jié)局:
小說(shuō)劇情是有節(jié)奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時(shí)候,或激情、高昂的時(shí)候,都要經(jīng)過(guò)深思熟慮的設(shè)計(jì)才可以完成。一個(gè)旋律很沒(méi)的曲子,聽起來(lái)會(huì)很舒服、感動(dòng)。但如果曲子是雜亂無(wú)章、不和諧,聽起來(lái)就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達(dá)什么。曲子有抑揚(yáng)頓挫,那故事的結(jié)構(gòu)也是一樣的。
一、人物個(gè)性的刻畫
1、人物表現(xiàn)的要素有:
a、獨(dú)有的表情b、習(xí)慣的動(dòng)作c、常用的對(duì)白d、思想y、意念和欲望f、弱點(diǎn)和缺陷g、角色的好惡習(xí)性
2、這些要素的運(yùn)用:
以上要素都可以當(dāng)作創(chuàng)作的工具,這些工具一定要善于運(yùn)用,你可以將這些設(shè)定條列出來(lái),然后有表現(xiàn)的部分做出記號(hào),比較重要的個(gè)性部分,應(yīng)該要不斷重復(fù)的表現(xiàn)出來(lái),以加深讀者對(duì)角色的印象。
二、配角的運(yùn)用和襯托
有那么句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因?yàn)槟菚r(shí)襯托。故事創(chuàng)作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運(yùn)用配角來(lái)襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設(shè)定出來(lái)的。
1、配角的類型:
正面——導(dǎo)師型、愛慕型、協(xié)助型
不確定——神秘型、競(jìng)爭(zhēng)型、丑角型
負(fù)面——陷害型
2、協(xié)助型:時(shí)常和主角形影不離地出現(xiàn),有難同當(dāng),有富同享的必備角色。
導(dǎo)師型:給予主角正確知識(shí)和觀念的輔助角色
愛慕型:主角心儀的對(duì)象,通常也會(huì)是(男)女主角,對(duì)主角心境影響很大,是影響整個(gè)劇情變化的重要角色。
神秘型:對(duì)主角會(huì)有明顯的正面或負(fù)面影響,絕不會(huì)自己報(bào)上名來(lái),通常他都會(huì)被神格化。
競(jìng)爭(zhēng)型:實(shí)力一定不主角先占優(yōu)勢(shì),但本身會(huì)對(duì)主角的隱藏實(shí)力感到興奮或畏懼,不會(huì)阻礙主角的進(jìn)步,反而會(huì)促進(jìn)主角的成長(zhǎng),成為足以和自己競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手。
陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣?xùn)|西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經(jīng)常和主角作對(duì),也是劇情中不可或缺的角色。
丑角型:常常會(huì)扯人后腿,作出很白癡、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。
3、每個(gè)角色都有他必要的功能,就想在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地制造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動(dòng)也就相應(yīng)的重要,正面的力量太強(qiáng)時(shí),就表示危機(jī)感不足;負(fù)面的力量太強(qiáng)時(shí),就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮。
三、橋段的發(fā)揮和設(shè)定
1、對(duì)比法橋段:在主角的定位上,安排另一個(gè)橋段,與主角的設(shè)定做嫉妒的反差對(duì)比,這樣的方式,容易讓讀者有一個(gè)度量的標(biāo)準(zhǔn),更能突現(xiàn)出主角的不同。
如:一個(gè)走投無(wú)路的敗家子遇到一貧如洗,但對(duì)未來(lái)充滿希望的主角,兩者產(chǎn)生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個(gè)高度,再將主角疊到這個(gè)高度上,自然主角就不費(fèi)吹灰之力到達(dá)最高的位置。
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