跟著力量等級而升級的地圖有個壞處,就是主線容易拉得過長,造成結(jié)構(gòu)上的毛病。特別是過高等級的地圖,里面人物等級過高,太過脫離現(xiàn)實社會,作者反而不好寫。古話說“畫鬼容易畫人難”,說畫鬼容易,是因為鬼大家都沒見過,你畫了,別人很難挑錯;但是要一個鬼畫得栩栩如生,讓人一看了就心底升起一股子恐慌,這就比畫人還難。所以,作者光馳騁自己的想象力還不行,關(guān)鍵是要讀者覺得真,有情緒反應(yīng)。說起高等級地圖設(shè)置過多,造成問題的,血紅寫的《升龍道》就是這么一個反面例子。主角從地球跑到滿是修士的星空,又跑到仙界,又跑到神界,最后去圣界打BOSS.越寫到后面,讀者越覺得仙界篇寫的不如星空篇,星空篇又不如地球篇寫得好。原因就是他的地圖設(shè)計了太多的等級。
我認(rèn)為,一般地圖等級只要設(shè)計兩層,最多不要超過三層。這就有帶來一個問題,現(xiàn)在的網(wǎng)文,動輒百萬字,如果只有三層地圖的話,很可能作者會感到還沒有收回成本小說就要結(jié)束了。所以我覺得忘語在《凡人修仙傳》里頭用的副本地圖——同等級地圖設(shè)計兩到三張,增加容量是一個蠻好的思路。一般人注意到了《凡人》中的一些小副本,如一個封閉的迷宮地圖,但是卻很少注意到天南這個地圖,和七星海這個地圖實際上也是互為副本的,兩個地圖大致處于同樣的等級上,通過作者的設(shè)計,卻產(chǎn)生了不同的風(fēng)格,天南煉丹用靈草,到了七星海卻主要用妖獸內(nèi)丹,這些細(xì)微的差別累積起來,就不會使讀者感到雷同了。
說到了力量體系,就不能不說和力量相對抗的一個設(shè)定,這也是網(wǎng)文里特有的,即所謂的金手指。
金手指也是一個從游戲引申到網(wǎng)絡(luò)小說的概念,他的原意是修改器。當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)小說中的金手指不是修改器,而是指主角的一種獨特能力,這種力量實際上是打破了原來的作者設(shè)定的力量體系。主角由于擁有了金手指,所以變成了獨一無二的。
金手指實際上是一個外延非常模糊的概念。在一些人看來,新派武俠中主角的清奇骨骼,墜崖遇到異人洞府、天生靈藥、前輩高人都是一種金手指。這種說法諷刺的意味更強,實際上不能算作金手指的。因為主角骨骼清奇,現(xiàn)實中也有天才,當(dāng)然大部分讀者是普通人,對天才看不順眼,這是另一回事。至于說墜崖遇到異人洞府這些,這屬于情節(jié)設(shè)置問題,我們可以指責(zé)作者構(gòu)思不夠精巧,沒動腦子,不能說他一定就是在這里用了金手指。
另外一些金手指,作者會安排主角在故事的開頭得到一些本來應(yīng)該是故事后期才能得到神奇物品,比如在仙俠背景里是一件殘破的仙器,或者是一本頂級的修仙秘笈。這種金手指開得比較巧妙,因為他實際上是整個力量體系的一部分,而且在后面也要關(guān)系到主線的劇情。
最后一種金手指,在設(shè)計它的作者看來,主要是為了爽,這些作者認(rèn)為,金手指設(shè)計出來就是給讀者們爽的。因此,這些作者的設(shè)計往往會非常大膽,比如在現(xiàn)代都市的世界里,主角忽然獲得了唯一的異能,然后呢,作者讓主角靠著這個異能亂搞一氣,無非是一會兒掙錢啊,一會兒滅日屠美愛國啊,一會兒種馬啊,一會兒踩太子黨,一會兒扮嫩把自己變成太子黨,最后草草收尾。這一種金手指我不推薦,不推薦設(shè)計一個完全游離在主線(世界設(shè)定)之外的金手指,這樣的金手指,會讓讀者嚴(yán)重感到作者的人為干預(yù)太重。
因此本文就只說說第二種金手指。金手指也需要升級,這是網(wǎng)絡(luò)小說在發(fā)展過程總結(jié)出來的一個思路。金手指一下子開得太大、太多,后面的情節(jié)還怎么發(fā)展呢?情節(jié)的沖突還怎么設(shè)計呢?如果金手指開得太小,到了后面的情節(jié)又用不上。所以升級的想法也就很自然了。
使用金手指應(yīng)該注意三個地方,一個是金手指不能開太多,也不能開太大,過大過多的金手指會使你的力量體系一下子變得毫無意義。第二個最重要的是,不能讓讀者感到主角正在依賴他的金手指,也千萬不能讓讀者們感到,去掉主角的金手指,主角就像破產(chǎn)的暴發(fā)戶一樣一無是處。具體地說,出身貧寒的主角能靠著金手指和那些貴族少爺們站在同一條起跑線上,但是你要讓讀者們感到,即使沒有金手指,主角仍然是有正面的品質(zhì)力量。第三個是,有些作者為了體現(xiàn)主角和某人之間有著深厚的感情,于是選擇向那人將自己擁有的金手指和盤托出,這是需要非常慎重考慮的橋段。一般來說,要給主角留一張底牌,當(dāng)你覺得主角已經(jīng)有了新的金手指之后,適當(dāng)把舊的金手指向親密的人解密也并非不可。不是有一句話么:每個人都有一些秘密。
總之,金手指不要破壞情節(jié)的趣味性,如果作者將金手指看做是留給主角的一張底牌,也許底牌是一個比金手指更適合的稱呼。
當(dāng)然,力量體系也好,地圖等級也好,副本也好,金手指也好,這都只是一種思路,一種理想的模式,它的作用并不是要你在寫作的時候,一定要按照網(wǎng)游策劃的套路去設(shè)計地圖啊、等級啊、BOSS啊之類的。而是你要懂得運用這些思路去限定的你的大綱,特別是地圖意識,在傳統(tǒng)的小說里頭,也看得非常之重,當(dāng)然他們叫做“場景”。一個場景構(gòu)成一個小小的單元,一個單元里頭,有人物的活動;單元串聯(lián)起來,場景不斷擴大,人物的活動也逐漸復(fù)雜起來。網(wǎng)絡(luò)小說多有升級的設(shè)定,由此帶來一種升級流,開始特別的關(guān)注等級、地圖、金手指的問題,有它的長處,但是如果由此忽略了細(xì)節(jié)的填充,甚至在情節(jié)安排上除了升級還是升級,我想說,這樣寫不一定能造就第二個忘語??傊?,“戲法人人會變,各有巧妙不同”,關(guān)鍵還是靠細(xì)節(jié)。因為第二章“小說如何確定世界背景風(fēng)格”寫得比較冗長,所以在本章的最后,我再全面回顧一下,順便說說立意要和世界風(fēng)格配合的問題。
小說要先立意,然后確定世界背景風(fēng)格,然后在確定升級的體系,包括地圖等級,這是一、二章的全部內(nèi)容。但是,這三者不是機械拼湊起來的,立意對于世界風(fēng)格和力量等級體系有統(tǒng)領(lǐng)作用,后兩者要服從前者。我舉個例子:你要寫一個有紳士風(fēng)度的主角,說到這么一個氣質(zhì)的主角,如果我們不考慮混搭風(fēng)格的世界,他就必然會讓世界風(fēng)格偏向西方,或者是現(xiàn)代都市、或者是近代、中古時代的歐洲風(fēng)格;同樣,一個行俠仗義的主角,他所在的世界必然是含有中國的特質(zhì),或者是現(xiàn)代的中國社會,或者是古代的社會。這是說主角的性格特質(zhì)有的時候含有文化特色,所以一定下主角的性格特質(zhì),順手連世界風(fēng)格也準(zhǔn)備好了。
立意同樣也影響到了力量體系的設(shè)定,比如你要寫一個行俠仗義的熱血主角,這樣的主角如果力量體系設(shè)定得太高,你想象一下,假如主角升級到元始天尊那個層次,還行俠仗義,能使讀者有代入感么?反過來,你寫一個意圖凌駕于眾生之上,登臨神位,永存于世界的主角,結(jié)果把力量體系設(shè)定得只有金庸世界那樣的層次,這不就變成了杯具么?
金手指也要受到立意的約束。如果你想寫一個寧折不彎的主角,——為了體現(xiàn)主角的寧折不彎,那么自然就要有很多人來踩他,——將主角擁有金手指設(shè)計成懷璧之罪,這就很合乎情理了。如果你打算寫一個陰沉老辣的高智商主角,那么為他配一個搜集情報用的金手指,這就比較好了。如果打算寫一個低調(diào)的主角,也許變換容貌的能力和他很配。熱血的主角要去信仰春哥……金手指設(shè)計得好,主角也會更出彩。
三、大綱和摘要
在第一章和第二章里,我們已經(jīng)做了如下工作,首先你考慮了故事的立意,根據(jù)立意確定了主角的性格特征(追求目標(biāo)、行為方式)。接著,你確定了故事發(fā)生在一個什么樣風(fēng)格的世界里頭,你已經(jīng)在心目中浮現(xiàn)出來若干那個世界場景的片斷:也許是蒼翠的森林中,精靈的樹屋掩映其間,自然之子手持長弓;也許是沙漠的綠洲里,駱駝棲息著,用頭布將臉裹得嚴(yán)嚴(yán)實實的冒險者們無意發(fā)現(xiàn)了古老的石制神廟;也許是江南三月,戴著斗笠的俠士騎著快馬沿官道而來,穿過鎮(zhèn)口的牌坊,最后停留在鎮(zhèn)內(nèi)的某個客棧外……回過神來,你開始設(shè)計整個小說的等級體系,力量的等級體系,各種組織的等級體系,地圖的等級、主角金手指的等級。體系的設(shè)定會花去你較多的時間,甚至組織等級體系的設(shè)定還會使你頭痛,這里我建議沒有經(jīng)驗的作者可以閱讀第三版DND三寶書中的《龍與地下城城主指南》“第六章、建構(gòu)世界”的內(nèi)容。不必照搬,參考即可。
上述工作全部完成,你就可以進(jìn)入第一卷的寫作設(shè)計里去了。等等!規(guī)劃情節(jié)的大綱在哪里?只有一個立意,一個世界構(gòu)架就開始寫作嗎?
是的。你可以開始了。為什么呢?有了立意,你就知道應(yīng)該選擇哪類型的橋段;有了世界背景風(fēng)格,你就知道了應(yīng)該描述哪些細(xì)節(jié)突出風(fēng)味;有了等級體系,你就能較好的控制情節(jié)走向。所以剩下的可以臨場發(fā)揮了。
首先,根據(jù)主角的性格,你選選好第一卷的故事,這個故事要能最體現(xiàn)主角的性格特質(zhì)。我舉一個例子:一個行俠仗義的熱血主角,遇到一個欺壓良善的惡霸,這個惡霸正在做什么事,以至于主角看了不能容忍,一定要代表正義和他進(jìn)行正面的斗爭?(注意,熱血主角需要公開的正面的斗爭,而智慧型的主角也許會選擇謀略。)如果惡霸的后臺是一個偽君子,熱血主角和偽君子的斗爭會不會很燃?如果在敵方的陣營里頭安排一個良知未泯的人,他被主角感動而投誠,是不是彰顯了主角的人格?如果在主角的這一方安排一個動搖軟弱而又夸夸其談的“友人”,主角的堅定是不是更加突出?
綜合考慮這些之后,第一卷寫個什么事,他的燃點(也就是矛盾沖突的焦點)在哪里,就應(yīng)該清楚了。這就是第一卷的情節(jié)大綱。
接下來,你要做一些人物卡,和地形卡。
先說地形卡,上述的那個少俠故事如果是發(fā)生在一個小鎮(zhèn)上,你要確定小鎮(zhèn)的富庶程度,你也需要大致在腦海中確定好鎮(zhèn)子的大小,是否有圍墻,有幾條主要的街道。惡霸的家在什么位置,作為公共設(shè)施的茶樓在什么地方。這是江南傍水的鎮(zhèn)子,還是北方平原上的鎮(zhèn)子呢?不必一次設(shè)計到位,大框架立好就行了。如果你對這些缺乏經(jīng)驗,那就利用百度吧。也可去論壇問人。
具體某個宅子、某個店鋪的地形,一般是寫到那里了現(xiàn)做,比較好根據(jù)劇情布置。
然后是人物卡。我們之前已經(jīng)設(shè)計過主角的性格特征,但是到了要出場的時候,光有性格特征還是不夠的,你還要設(shè)計他的登場年齡、相貌特點,還有初始的技能。其他人物在他們首次登場時也要設(shè)計好上面這些內(nèi)容,另外他們大致的性格特征也要定好。其他人物的性格一定要卡死,這樣的限制可以防止你為了劇情而突然改變?nèi)宋镄愿瘛?/p>
其實人物卡也好,地形卡也好,沒有必要設(shè)計得過于詳細(xì),也不要在事先設(shè)定太多。一般而言,決定某地形和某人物首次出現(xiàn)的時候,才做卡片。這是為了方便根據(jù)劇情調(diào)整??ㄆ龅貌患?xì),也方便日后補充。但是人物登場年齡、相貌、性格這三點一定要在第一次做卡片時定死,方便日后查詢。
所謂的在小說中出現(xiàn),又分為兩種情況,一種是間接出現(xiàn),一種是直接出現(xiàn)。間接出現(xiàn),是借書中人物道出的,借書中人物道出,是作者慣用的一種故布迷障的手法,也是作者用來設(shè)置伏線、強化伏線的常用手段,作者可以利用這個機會設(shè)置一些錯誤的信息,同時如果作者還沒有確實想好對某些人物和地形的設(shè)置,也可先含糊其言,如果作者希望某個伏線啟用,他也可以通過劇情人物提到這手法來提示讀者。正式出場則是此地形和人物正式出現(xiàn)在讀者面前。人物卡和地形卡的設(shè)計一般以正式出場時為宜。
在正式開始小說之前,還需要設(shè)定好全書開始于書中哪個時間。
每天的內(nèi)容寫完后,一定要有一個摘要,摘要包括:你今天章節(jié)里出現(xiàn)的人物卡和地形卡,你決定布置伏線的地方,你的一個簡要的情節(jié)梗概。
和大綱不同,摘要是在你完成一天的寫作之后,作為梳理用的,我認(rèn)為他比預(yù)設(shè)的大綱更好的地方在于他幾乎不會影響靈感發(fā)揮,你也很難遺忘前面寫過的東西。
我的總看法是:作為情節(jié)安排的大綱要粗一點,以方便靈感發(fā)揮,同時運用力量體系、人物卡、地形卡等東西限制。
聯(lián)系客服