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所有的動(dòng)效設(shè)計(jì)幾乎都是這14個(gè)軟件做出來的(附C4D教程)

隨著UI設(shè)計(jì)的不斷發(fā)展,UI動(dòng)效越來越多的被應(yīng)用于實(shí)際的生活中。手機(jī)、iPad、電腦、網(wǎng)頁(yè)等各設(shè)備都在大范圍應(yīng)用,那么問題就來了,為什么UI動(dòng)效越來越被廣泛應(yīng)用?它有哪些優(yōu)勢(shì)呢?有哪些軟件是可以設(shè)計(jì)UI動(dòng)效的?

想學(xué)習(xí)動(dòng)效設(shè)計(jì)?別以為只有復(fù)雜的AE 可以做。今天U妹給各位小伙伴推薦的這14個(gè)軟件都可以做出酷炫的動(dòng)效設(shè)計(jì),功能上各有優(yōu)勢(shì),但效果絲毫不輸AE喲(內(nèi)附大量教程)。

一、14款UI動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件

看到這里可能你最想要知道的肯定哪些軟件可以做動(dòng)效?

目前行業(yè)里的UI動(dòng)效軟件確實(shí)挺多的,但是99%的都只支持Mac,只有1%支持windows,沒有Mac確實(shí)是一個(gè)硬傷,U妹建議學(xué)好一個(gè),夠用就好。學(xué)多而不精其實(shí)就是浪費(fèi)時(shí)間!

1. Adobe After Effects

系統(tǒng)支持:Windows Mac

AE這個(gè)軟件我想大家都該知道,火得一塌糊涂,如果U妹沒猜錯(cuò)的話,它目前屬于設(shè)計(jì)師學(xué)動(dòng)效的首選。

它的特點(diǎn)就是強(qiáng)大且牛逼?;旧弦墓δ芏加?,UI動(dòng)效制作其實(shí)只是用到了這個(gè)軟件很小的一部分功能而已,要知道很多美國(guó)大片都是通過它來進(jìn)行后期合成制作的, 配合PS和AI等自家軟件,更是得心應(yīng)手,Dribbble 、Behance上很多的大神都是用這個(gè)軟件在show。

但是有些效果工程師不見得能夠幫你實(shí)現(xiàn)出來, 因?yàn)閷?shí)際的項(xiàng)目產(chǎn)品受太多的制約。

2. Adobe Photoshop

系統(tǒng)支持:Windows Mac

可能很多人都認(rèn)為PS 只用來作圖和處理圖像的,并不知道PS 可以做gif,然而當(dāng)AE沒有火起來的時(shí)候,我們這些老UI 設(shè)計(jì)師們都是用PS 做Gif,用Flash 做Demo(過去我們只需要做PC桌面的動(dòng)效)。如果我沒記錯(cuò)的話,PS從CS 6之后開始進(jìn)一步加強(qiáng)了動(dòng)效的模塊,現(xiàn)在的版本能夠?qū)崿F(xiàn)很多相對(duì)復(fù)雜的動(dòng)效。

3. Adobe Flash

系統(tǒng)支持:Windows Mac

Flash可以說是過去的王者,也是由于時(shí)代的發(fā)展原因,現(xiàn)在基本被淘汰了,這里不多做解釋,具體可以百度。

而Adobe開發(fā)出取代Flash的軟件叫做:Adobe Animate CC ,是Adobe為了適應(yīng)h5和css3設(shè)計(jì)的趨勢(shì),在flash的基礎(chǔ)上添加了h5動(dòng)畫的新功能和新屬性,是flash的升級(jí)版。

4. Pixate

系統(tǒng)支持:Windows Mac

這個(gè)軟件被大牛Google 收購(gòu)了,然而它Google收購(gòu)一年后:Pixate Studio宣布卻于10月31號(hào)被停止更新了(真是windows用戶的一大損失)。簡(jiǎn)單說下它的優(yōu)缺點(diǎn):

Pixate是圖層類交互原型軟件。優(yōu)點(diǎn):可交互,共享性強(qiáng),和Sketch結(jié)合相對(duì)高,同時(shí)對(duì)Google Material Design的支持比較好,有許多MD相關(guān)預(yù)設(shè)。Pixate的缺點(diǎn)是沒有時(shí)間線,層級(jí)管理不是很明確,圖層一多就會(huì)非常的繁雜。

5. Origami

系統(tǒng)支持:Mac

交互動(dòng)畫原型設(shè)計(jì)工具

Facebook出品,必屬精品。

自O(shè)rigami Studio出世以來,就廣受交互設(shè)計(jì)師青睞。這正是在于Origami Studio采用的Facebook的開源項(xiàng)目組件。

類似可視化編程的模式展示,所有操作幾乎只需要拖動(dòng)連接即可,極大提高了工作的效率,操作起來也十分方便快速,因此也被設(shè)計(jì)師成為“動(dòng)效神器”。

要是沒點(diǎn)代碼知識(shí)做壓驚,建議遠(yuǎn)處觀望就好。

6. Hype 3

系統(tǒng)支持:Mac

Hype 3也算是火了一小段時(shí)間的,號(hào)稱無代碼動(dòng)效神器,像AE一樣使用時(shí)間軸就做可互動(dòng)的動(dòng)畫。PC、手機(jī)、Pad端都可以直接訪問(以web的形式),也可以導(dǎo)出視頻或者GIF。3.0版還有物理特性和彈性曲線,可以發(fā)揮更強(qiáng)大的動(dòng)畫效果。對(duì)中國(guó)人來講,它原生支持中文這一點(diǎn)也非常棒!配合sketch效果也是杠杠的。

7. Flinto

系統(tǒng)支持:Mac

界面跟Sketch很像,如果會(huì)用sketch那么上手很快。能夠快速實(shí)現(xiàn)各種滾動(dòng)、轉(zhuǎn)場(chǎng)、點(diǎn)擊反饋效果。手機(jī)和電腦端的預(yù)覽都非常的流暢。貌似現(xiàn)在用的人不少,下圖是demo:

8.Principle

系統(tǒng)支持:Mac

這個(gè)軟件的和上面的flinto有點(diǎn)類似,界面和sketch類似,同時(shí)配合sketch也是非常方便。它主要是做2個(gè)頁(yè)面間過渡專場(chǎng)特效,元素切換,細(xì)節(jié)動(dòng)效的工具。優(yōu)點(diǎn)很明顯,效率高,質(zhì)感好,缺點(diǎn)就是不能做整套原型。

9.CINEMA 4D

系統(tǒng)支持:Windows Mac

說到C4D或者大家第一反應(yīng)是它是三維軟件啊,沒錯(cuò)!但是它做起動(dòng)效來也是帥破天際的,下面是網(wǎng)絡(luò)上用C4d做的一些demo。

C4D 教程:《純干貨:C4D完全自學(xué)寶典》

10. keynote

系統(tǒng)支持:Windows

keynote相當(dāng)于windows的powerpoint,是個(gè)幻燈片軟件。但是!或許你并不知道,據(jù)說蘋果的交互設(shè)計(jì)師都是用keynote做交互演示的。只要能夠熟練掌握這個(gè)軟件,目前App里的絕大多數(shù)動(dòng)效都是可以做出來的,但是相對(duì)復(fù)雜一點(diǎn)的動(dòng)效實(shí)現(xiàn)起來就有點(diǎn)不夠。

U妹經(jīng)常為了省事直接都是用它做個(gè)簡(jiǎn)單demo給程序猿看的??旖莘奖?,要知道時(shí)間就是金錢??!

由于U妹也并不是全部了解目前市面上的動(dòng)效軟件,按自己的理解相對(duì)主流的動(dòng)效制作軟件就是上面這些,錯(cuò)漏地方還請(qǐng)見諒,由于篇幅有限,PS 制作動(dòng)效簡(jiǎn)單演示推后到下一篇吧,

11. proto.io

系統(tǒng)支持:Mac

Proto.io是一個(gè)專用的手機(jī)原型開發(fā)平臺(tái)——可以構(gòu)建和部署全交互式的移動(dòng)程序的原型,并且可以模擬出相似的成品。它可以運(yùn)行在大多數(shù)的瀏覽器中,并提供了3個(gè)重要的接口:dashboard、編輯器以及播放器。

dashboard可以用來管理項(xiàng)目。編輯器是構(gòu)建原型的環(huán)境,由一組設(shè)計(jì)和開發(fā)原型的工具組成,另外還可以構(gòu)建交互。播放器用來觀看原型,并與原型進(jìn)行交互,并提供了相關(guān)工具來標(biāo)注和保留反饋信息。你可以直接在真實(shí)的移動(dòng)設(shè)備上對(duì)原型進(jìn)行測(cè)試。并且可以使用iOS或Android上的瀏覽器以全屏模式運(yùn)行原型。

12. Atomic.io

系統(tǒng)支持:Mac

無論是在簡(jiǎn)單的交互上,或是貫穿在整個(gè)產(chǎn)品的研發(fā)中,Atomic 都可以幫助你快速創(chuàng)建切實(shí)的原型。

13. Framer

系統(tǒng)支持:Mac

Framer是一個(gè)設(shè)計(jì)可交互動(dòng)效的軟件,可快速導(dǎo)入Photoshop、Sketch中的圖像并模擬圖層分層,支持手勢(shì),可在手機(jī)或平板中預(yù)覽。

Framer是一個(gè)開源項(xiàng)目,一個(gè)基于JavaScript的原型工具,專為設(shè)計(jì)師打造?,F(xiàn)在的應(yīng)用更注重交互設(shè)計(jì),它可以讓你效率更高。

14. protopie——windows用戶設(shè)計(jì)師的福利

系統(tǒng)支持:Windows Mac

Protopie(菠蘿頭派)是一款交互原型設(shè)計(jì)工具,支持Mac和windows雙平臺(tái)(我們都知道99%的動(dòng)效設(shè)計(jì)軟件都只支持Mac,windows平臺(tái)目前只有2款,pixate和protopie無疑是win用戶設(shè)計(jì)師的福利,但pixate被谷歌收購(gòu)后2-3年再也沒更新了),與principle、orgami、AE等相比,它更加輕量級(jí),集成的功能更吸引人,可以調(diào)用iphone系統(tǒng)的陀螺儀、麥克風(fēng)、羅盤、3D Touch, 多種智能傳感器等等,這絕對(duì)是windows用戶設(shè)計(jì)師的福利。

官方網(wǎng)站 http://www.protopie.cn 里面已經(jīng)提供簡(jiǎn)單的介紹和教程,在這里不進(jìn)行贅述,在之后更新的文章中會(huì)通過我自己的使用和體驗(yàn)對(duì)其中的各個(gè)小功能進(jìn)行嘗試和介紹。

對(duì)于UI/UE設(shè)計(jì)師來說:

在 ProtoPie 上使用時(shí)不需要編寫代碼,通過后者可視化的設(shè)計(jì)即可完成相應(yīng)功能的增減。比如,在一款軟件設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師無需記住具體的數(shù)據(jù), 通過時(shí)間軸拖動(dòng)相應(yīng)版塊就能完成操作。在完成軟件設(shè)計(jì)后,設(shè)計(jì)師可以將其導(dǎo)出到 ProtoPie 的應(yīng)用中供開發(fā)者直接查看。

對(duì)于移動(dòng)開發(fā)者和APP產(chǎn)品經(jīng)理來說:

可以直接在“設(shè)計(jì)師版”的應(yīng)用中看到設(shè)計(jì)師的功能設(shè)計(jì)、交互邏輯等,還會(huì)獲得一份由 ProtoPie 提供的具體參數(shù)數(shù)據(jù),并按照這份數(shù)據(jù)進(jìn)行開發(fā)。如此一來不僅減少了設(shè)計(jì)師和開發(fā)者的溝通成本,也為設(shè)計(jì)師探索新的交互設(shè)計(jì)提供了平臺(tái)。

二、UI動(dòng)效的優(yōu)勢(shì)

1. 展示產(chǎn)品功能

動(dòng)效設(shè)計(jì)可以展示產(chǎn)品的功能、界面、交互操作等細(xì)節(jié),讓用戶更直觀的了解一款產(chǎn)品的核心特征、用途、使用方法等細(xì)節(jié)。

2. 更有利于品牌建設(shè)

比較恰當(dāng)?shù)睦尤缱罱鼉?yōu)酷更新了Logo:

3. 利于展示交互原型(設(shè)計(jì)細(xì)節(jié))

很多時(shí)候設(shè)計(jì)不能光靠嘴去解釋你的想法,靜態(tài)的設(shè)計(jì)圖設(shè)計(jì)出來后也不見得能讓觀者一目了然。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候交互形式和一些動(dòng)效真的很難用嘴來形容,所以才會(huì)有高保真Demo,這樣就節(jié)約了很多溝通成本。

4. 增加親和力和趣味性

有時(shí)候加個(gè)動(dòng)效,能立馬拉進(jìn)與觀者的距離,要是再加些趣味性在里面,用”愛不釋手“這詞也毫不夸張。

三、總結(jié)

以上U妹說的這些都是做交互動(dòng)效原型的工具:AE,Principle、Keynote,F(xiàn)lash(已經(jīng)退出了歷史舞臺(tái)),Hype3,F(xiàn)linto,Proto.io,Pixate,Origami,F(xiàn)ramer,protopie,Atomic.io ,粗略的給大家介紹了一下,如果你想學(xué)習(xí)動(dòng)效設(shè)計(jì),在具體了解這些軟件的情況下,選擇其中一個(gè)適合自己的就好,有任何疑問大家都可以給我留言,我們下期再見。

(PS:下期文章是《一款A(yù)PP從0到1設(shè)計(jì)之:Android設(shè)計(jì)規(guī)范篇》)

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