斗地主深受國人喜愛,男女老幼皆宜,人數(shù)龐大。中國棋院綜合發(fā)展部主任白岷介紹,以聯(lián)眾為例,每月玩過1次斗地主的用戶就有1000萬人之多。
而據2016年12月21日騰訊在棋牌年度盛典上發(fā)布的大數(shù)據顯示,中國棋牌游戲用戶數(shù)已突破2.4億,相當于每5個中國人中就有一個是棋牌游戲用戶,棋牌游戲是國內用戶規(guī)模最大的游戲類型。
止2016年底,國內移動游戲活躍設備規(guī)模達到11.3億,用戶規(guī)模延續(xù)增速放緩趨勢,存量用戶精細化運營成為移動游戲行業(yè)主流趨勢,提升品質及交互體驗是吸引用戶的重要手段。在競爭漸趨激烈的當下,移動游戲企業(yè)需認真思考如何發(fā)揮互聯(lián)網屬性,通過優(yōu)質內容盤活存量用戶。
為了實現(xiàn)良性運轉,品牌營銷是其中的關鍵所在,棋牌游戲從規(guī)則上來說無法形成差異化,只能通過流暢性、獎品等地方做細微的差異化設置,因此對于用戶來說,認知度高的品牌是選擇標準。
轉載自:新浪博客
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