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騰訊&復(fù)旦大學(xué)元宇宙重磅報告

作者:鄧建國 劉博

來源:騰訊

轉(zhuǎn)自:智東西(ID:zhidxcom)

理性看待元宇宙的未來。

近日,騰訊聯(lián)合復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院發(fā)布了報告《2021-2022元宇宙報告》,報告針對元宇宙的概念、應(yīng)用場景、發(fā)展趨勢等進(jìn)行了深度的討論。特別是,報告提出了“元宇宙率”這一概念,用多個核心維度來衡量元宇宙技術(shù)營造的“遠(yuǎn)程在場感”,包括計算力、響應(yīng)力、逼真性、沉浸性、互動性、用戶自主性、數(shù)字財產(chǎn)保護(hù)、數(shù)字貨幣支付等。

本期的智能內(nèi)參,我們推薦騰訊的報告《2021-2022元宇宙報告》,從元宇宙的概念、關(guān)鍵形態(tài)、應(yīng)用場景和領(lǐng)先公司、發(fā)展趨勢等角度分析真實的元宇宙。

01

元宇宙到底是什么?

“元宇宙”的內(nèi)涵很豐富,但其主要成分是遍在性網(wǎng)絡(luò)、加密貨幣和加密網(wǎng)絡(luò)(如比特幣和以太坊)、VR 和AR技術(shù)以及NFT (Non-Fungible Tokens) 。

廣義而言,我們可以說,互聯(lián)網(wǎng)就早已經(jīng)是一個元宇宙了。我們在新冠疫情中不可或缺的遠(yuǎn)程視頻會議都有一些“元宇宙”元素?!霸钪妗笔怯肋h(yuǎn)在后退的地平線,我們可以不斷靠近它,但永遠(yuǎn)無法完全實現(xiàn)它。

扎克伯克說元宇宙是一個“具身的互聯(lián)網(wǎng)”(embodied Internet )。但俠義的元宇宙是一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等技術(shù),整合了用戶替身創(chuàng)設(shè)、內(nèi)容生產(chǎn)、社交互動、在線游戲、虛擬貨幣支付的網(wǎng)絡(luò)空間。在元宇宙中 , 用戶不僅僅是看內(nèi)容 , 而是能全身心沉浸在相互補(bǔ)充和相互轉(zhuǎn)化的物理世界和數(shù)字世界中,恰是中國文化中的陰與陽 。

▲現(xiàn)實世界與元宇宙

就像今天的互聯(lián)網(wǎng)一樣,元宇宙并不是某種單一技術(shù),而而是一個由許多公司提供各種技術(shù),逐步共同建設(shè)而成的生態(tài)系統(tǒng)。具體來說,元宇宙有四大特征:逼真性、沉浸性、開放性、協(xié)作性。

用戶在虛擬空間將感受到一種“共同的具身在場感”,以第一視角感受環(huán)境并與其他用戶互動。此時,我們將不再是簡單地在媒介之外,而是將生在媒介之中。

元宇宙生態(tài)系統(tǒng)的各部分將相互連接和實現(xiàn)互操作( interconnected and interoperable)。在元宇宙中,各種人和物件的有固定的身份,這樣個人和數(shù)字商品能從一個虛擬世界移動到另一個虛擬世界,甚至通過增強(qiáng)現(xiàn)實進(jìn)入網(wǎng)下的真實世界。這意味著,元宇宙中,信息可以暢通無阻地跨平臺和跨世界傳輸(包括在虛擬世界之間,以及虛擬世界和現(xiàn)實世界之間)。

元宇宙是要在現(xiàn)實世界之外創(chuàng)造一個想象的世界(fantasy)這一努力從遠(yuǎn)古就存在,并具有不同的形式,這些形式具有不同的“元宇宙率”(Metaverse Ratio)。

▲元宇宙率

漢字的每一個形聲字恰如元宇宙用戶自己創(chuàng)造出來與人分享的3D體驗包,或稱為扎克伯格說的元宇宙中的holograms(可以是一本書、一部電影、一個游戲如下棋、賽車、K歌和競猜等)。


中國的昆劇,如著名音樂家譚盾和“昆曲王子”張軍共同擔(dān)綱制作的中國首部實景園林昆曲《牡丹亭》以園林實景為舞臺,通過多種聲光物美極具沉浸性地呈現(xiàn)明代大文豪湯顯祖的巨作《 牡丹亭 》 , 將觀眾遠(yuǎn)距離投送(teleport)到湯顯祖筆下的一個最真實、最純粹的牡丹之夢中。

02

從數(shù)字“化身”到“孿生”

在元宇宙中,用戶將在虛擬空間中擁有一個或多個“化身”(avatar)。該詞源自梵文 avatar,指神的顯身。在印度教中,各種神在人間都以多個化身存在。2009 年獲得巨大票房的美國科幻電影《阿凡達(dá)》的英文原名即是avatar,而讓我們知悉了這個詞的新媒體含義。

▲在電子游戲中,“化身”在不同歷史階段有不同的類型

但總體而言,以上游戲,盡管有很多迭代和提升,其人機(jī)互動方式仍是:用戶身在游戲之外正對著電腦屏幕,音箱放在兩側(cè),通過鍵盤、鼠標(biāo)、觸控板或游戲控制器來與游戲中的環(huán)境以及其他玩家互動。這顯然與《雪崩》中描繪的元宇宙場景差別巨大。在后者中,玩家完全沉浸于游戲,用自己的全部感官與游戲環(huán)境中的其他玩家互動。

而進(jìn)入了Web2.0時代,實現(xiàn)了信息傳播的民主化。此時,“任何人只要花5分鐘就可以在互聯(lián)網(wǎng)上擁有一畝三分地”(博客,也即個人主頁),因為讓大多數(shù)人實現(xiàn)了從網(wǎng)下向網(wǎng)上的遷移,使得個體能在網(wǎng)上有了一個數(shù)字化身(博客/個人主頁,尼葛洛龐帝稱之為“數(shù)字勤務(wù)兵”)。此后,隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,這個“化身/博客/個人主頁”沿著三個方向發(fā)展:

媒介的表達(dá)形式,從純文字變成包含圖片、動圖、音視頻等;

媒介內(nèi)容的長短,(從長內(nèi)容變成也可以發(fā)微內(nèi)容);

媒介內(nèi)容之間互聯(lián)(從獨立的個人主頁變成互聯(lián)的個人主頁);

移動端(APP),將互聯(lián)網(wǎng)帶入到移動化時代。

Web3.0是在Web2.0的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的一種能更好地體現(xiàn)網(wǎng)民的勞動價值和實現(xiàn)價值均衡分配的一種互聯(lián)網(wǎng)方式。Web3.0時代彌補(bǔ)了Web2.0內(nèi)容生產(chǎn)者眾,商業(yè)模式卻很脆弱的不足。

Web3.0的體現(xiàn)之一:數(shù)字游戲玩家通過化身付出時間通關(guān),也因此獲得聲譽和虛擬貨幣,這些虛擬財富通過一定方式可以在現(xiàn)實中兌換。這時,區(qū)塊鏈、加密貨幣以及產(chǎn)權(quán)保護(hù)技術(shù)(如NFT)就顯得至關(guān)重要。

由于Web3.0的應(yīng)用非常小眾和隱蔽,所以不大為普通公眾所知曉。但它成為建設(shè)元宇宙的重要基礎(chǔ)設(shè)施。

▲Web3.0,元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施之一

元宇宙實現(xiàn)了體驗傳播的民主化。因此“元宇宙”的到來可以視為是互聯(lián)網(wǎng)傳輸技術(shù)的第二個革命。因此,我們可以將Web1.0、Web2.0、Web3.0以及元宇宙的相互關(guān)系作圖示意如下:

▲Web1.0、Web2.0、Web3.0以及元宇宙的相互關(guān)系

而元宇宙時代的用戶化身,報告指出,即數(shù)字孿生技術(shù)。我們通過各種技術(shù)向網(wǎng)絡(luò)空間發(fā)布關(guān)于自己的信息,最終實現(xiàn)用戶在現(xiàn)實空間和虛擬空間之間的相互復(fù)制,我們的數(shù)字化身發(fā)展成我們的“數(shù)字孿生”。這個過程包括三個階段:

1、人和世界的數(shù)字化:網(wǎng)下真實的自我通過持續(xù)、自覺、全面地發(fā)布微內(nèi)容(文字、圖片和音視頻)實現(xiàn)自身向網(wǎng)絡(luò)空間的數(shù)字化,逐漸建設(shè)成一個化身,或稱“數(shù)字勤務(wù)兵”,為網(wǎng)下真實的自我服務(wù)。

2、人和世界的數(shù)據(jù)化:各種技術(shù),包括RFID, GPS, LBS,Google Glass, Apple watch, Facebook Rayban Stories眼鏡和初級的AR/VR/MR技術(shù)等使得用戶可以上傳空間數(shù)據(jù)、行為數(shù)據(jù)、生理數(shù)據(jù)和非語言符號數(shù)據(jù),使得自己的化身越來越豐滿。

3、元宇宙數(shù)字孿生:用戶通過元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施和超級VR技術(shù)將自己全身心地成為元宇宙的一份子(Cyborgs)。在混合虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,日益人性化的人機(jī)互動界面導(dǎo)致網(wǎng)下與網(wǎng)絡(luò)空間的不斷重合,網(wǎng)絡(luò)空間就是現(xiàn)實空間,現(xiàn)實空間亦是網(wǎng)絡(luò)空間。

03

元宇宙應(yīng)用場景和領(lǐng)先公司

元宇宙并非僅僅是像扎克伯格這樣的技術(shù)公司高管的逐利夢想,而且還是一個偉大的技術(shù)和工程上的創(chuàng)新,如果它得到正確的應(yīng)用,也是一個能為我們的現(xiàn)實世界帶來確實好處的有益工具。

按照元宇宙現(xiàn)發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢,我們大致可以將元宇宙的應(yīng)用場景分為三層,分別為核心層、技術(shù)層與環(huán)境層。

▲元宇宙應(yīng)用場景

核心層包括工作、社交和娛樂。技術(shù)層包括商業(yè)、場景體驗和疾病治療。而環(huán)境層包括虛擬人物、教育、旅游生態(tài)和國際傳播。

▲核心層應(yīng)用場景

▲技術(shù)層應(yīng)用場景

▲環(huán)境層應(yīng)用場景

催生元宇宙到來的是在分布在廣泛領(lǐng)域的眾多極具創(chuàng)新性的公司 , 它們形成了生機(jī)勃勃和快速發(fā)展的元宇宙生態(tài)系統(tǒng) 。2021 年 newzoo.com 發(fā) 布 “元宇宙生態(tài)圖 ”包括以下類別和主要參與者 :

▲元宇宙生態(tài)圖

2021年6月創(chuàng)立的Roundhill Ball Metaverse ETF專注于元宇宙產(chǎn)業(yè)。它推出了一個“波爾元宇宙指數(shù)”(Ball Metaverse Index),是全球第一個旨在追蹤元宇宙產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)的指數(shù)。該指數(shù)是在對全球積極參與元宇宙建設(shè)的上市公司進(jìn)行“分層權(quán)重”(tiered weight)后生成的。


這些元宇宙公司被分成以下7類:

▲元宇宙生態(tài)分類

根據(jù)以上7個類別,根據(jù)其潛力我們可以列出10家目前全球領(lǐng)先的元宇宙公司如下(由于元宇宙技術(shù)還在發(fā)展中,且市場并未完全清晰分割,因此對以下公司的分類并非完全互斥和穩(wěn)定的):

1、Roblox:在線視頻游戲平臺,可能是當(dāng)今最接近元宇宙的平臺。擁有4320萬日活躍用戶,年齡從6歲到30歲,2021年第二季度的用戶在線時間為97億小時。時裝品牌 Gucci甚至都在其上推出了新款秀活動。

2、Unity Software:3D游戲設(shè)計軟件公司,游戲設(shè)計師通過其圖像渲染引擎可以設(shè)定玩家在游戲中的交流方式;世界前1000款手機(jī)游戲中有71%是使用Unity平臺創(chuàng)建的;全球所有電子游戲中,超過50%(跨PC、移動和控制臺設(shè)備)的都是用Unity軟件創(chuàng)建的。

3、Fastly:減少數(shù)據(jù)傳輸時間延遲的方案解決商。Fastly擁有一個邊緣計算“基礎(chǔ)設(shè)施即服務(wù)”(infrastructure-as-a-service)平臺,可以在全球28個國家/地區(qū)內(nèi)實現(xiàn)145TB/秒的數(shù)據(jù)傳輸速度,從而有助于減少因數(shù)據(jù)傳輸帶來時間延遲。催生元宇宙到來的是在分布在廣泛領(lǐng)域的眾多極具創(chuàng)新性的公司。

4、Autodesk:一個軟件公司, 1980年代上市, 因AutoCAD軟件而聞名,已經(jīng)成為工業(yè)流水線、基礎(chǔ)設(shè)施、交通工具、建筑業(yè)、工業(yè)設(shè)計軟件的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),用戶包括工程師、建筑師、設(shè)計師和學(xué)生。

5、英偉達(dá):該公司多年來一直生產(chǎn)用于高端計算和人工智能的圖形和視頻處理芯片,而且已經(jīng)被廣泛運用在復(fù)雜計算所必須的服務(wù)器和中央計算機(jī)中。英偉達(dá)計劃從軟銀集團(tuán)手中收購 ARM Holdings。ARM 擁有眾多專利和軟件,均與芯片如何配置到計算機(jī)系統(tǒng)中有關(guān)。如果此收購成功,英偉達(dá)將有能力將其圖形處理單元(GPU)和高端芯片直接嵌入到更多計算系統(tǒng)中,并提升計算能力。

6、Meta:多領(lǐng)域布局,全球領(lǐng)先的元宇宙公司。

7、Shopfiy:底層架構(gòu)元宇宙商業(yè)模式。建成元宇宙的一個關(guān)鍵方面是:內(nèi)容創(chuàng)作者都希望能有自己的商業(yè)模式,因此資產(chǎn)數(shù)字化、數(shù)字貨幣和內(nèi)容變現(xiàn)方式在元宇宙中必不可少。Shopify推出一個新的 NFT 平臺,可以讓數(shù)字創(chuàng)作者直接向消費者出售自己的藝術(shù)作品或其他內(nèi)容。NBA芝加哥公牛隊首先測試了該功能—— 他們通過Shopify銷售了NBA 1991 年總冠軍戒指的限量版 NFT。

8、微軟:推出了一套新的元宇宙工具,使用戶能夠創(chuàng)建自己的AI化身,創(chuàng)建虛擬工作室和參與虛擬會議——例如,在虛擬會議中,與會者通過Microsoft Dynamics 365 Connected Spaces這款工具可以即時虛擬訪問工廠車間或零售店,與工人或店員交談,適用產(chǎn)品,感受環(huán)境,查找問題,增進(jìn)理解。

9、Matterport:Matterport 是一家軟件和視頻捕捉公司,它開發(fā)的軟件能讓用戶拿著手機(jī)對實體建筑物一拍就能生成其“數(shù)字孿生”。

10、Roundhill  Ball Metaverse ETF:充分關(guān)注整個元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展,從基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、界面開發(fā)到內(nèi)容創(chuàng)作等無所不包,共涵蓋50家上市公司,其中提供云解決方案、游戲平臺和計算元件的公司占近 70%,包括英偉達(dá)、微軟和中國游戲巨頭騰訊。到2021年11月,該公司已經(jīng)累積財富1億美元,日均交易量達(dá)到25萬股。

04

2022元宇宙發(fā)展趨勢

一個新興的領(lǐng)域 , 在想象力上具有千差萬別的可能 , 而在現(xiàn)有技術(shù) 、 信息的透明度 上 , 可能差異并不明顯 , 作為一個 2021 年的元宇宙元年即將過去 ,2022 年元宇宙又該如何 發(fā)展 , 這屬于一個摸著石頭過河的問題 , 尚沒有人能給出明確的論斷 ,但基于現(xiàn)有的條件與社會現(xiàn)象 , 我們可以做出一些階段性的思考與未來的可能發(fā)展方向 。

從宏觀層面來看 , 元宇宙理念 、 技術(shù) 、硬件 、軟件 、內(nèi)容 、應(yīng)用均會面臨重構(gòu)與再構(gòu)。

▲元宇宙變革

▲元宇宙未來發(fā)展十大趨勢示意圖

從微觀來看,“政產(chǎn)學(xué)研用”各界均會有所行動。

▲元宇宙微觀趨勢

元宇宙的概念內(nèi)涵和外延不清晰,眾說紛紜,百人百議。蘋果CEO庫克在接受《時代》周刊雜志的采訪時,被記者問到“你所說的就是所謂的元宇宙嗎?”他回答說:不,我們只是叫它增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)。有網(wǎng)友指出,“元宇宙這玩意,過去搞游戲和視頻內(nèi)容的叫AR/VR,搞工業(yè)軟件仿真和設(shè)計的叫數(shù)字孿生,搞社交的叫虛擬社區(qū),現(xiàn)在又加入一點區(qū)塊鏈和數(shù)字藝術(shù)品后,被炒作成了一個誰也說不清的高大上的新詞元宇宙,真有點扯淡……”

元宇宙作為一個概念先行的事物,市場以及相關(guān)企業(yè)是布局元宇宙的重要力量,但過度對元宇宙進(jìn)行捏造、吹噓乃至于魔化,不免帶偏元宇宙的發(fā)展方向,陷入萬物皆可元宇宙的戲謔性資本的現(xiàn)實狂歡。

要完全實現(xiàn)元宇宙可能需要等待數(shù)年的時間和數(shù)十億美元的投入。Facebook在技術(shù)上投入了大量資金,例如Portal視頻通話設(shè)備、Oculus頭盔和Horizon虛擬現(xiàn)實平臺。Facebook也擁有每天10億人登錄的巨大優(yōu)勢,如果扎克伯格選擇提供元宇宙娛樂服務(wù),他很難不成功。但扎克伯格也承認(rèn),現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實頭盔“有點笨重”,離他所描述的元宇宙體現(xiàn)還距離很遙遠(yuǎn)。

相對于社交媒體,元宇宙的技術(shù)提升僅僅是通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將主要的文字和音視頻的互聯(lián)網(wǎng)變成了用戶可以全身心參與的“具身互聯(lián)網(wǎng)”,但其商業(yè)模式并不會有根本的變化——從個人網(wǎng)頁轉(zhuǎn)變?yōu)椤皞€人具身存在的家”,社交媒體平臺變成“一個具身參與的公共空間”。因此,元宇宙仍然將涉及用戶隱私這一“基本人權(quán)”問題。

元宇宙被視作一種未來媒介,可以幫助人類打破既有的社會性實踐疆界,這樣的論斷對技術(shù)的發(fā)展抱以樂觀的想象,但是實際上,網(wǎng)絡(luò)的電子邊疆與領(lǐng)網(wǎng)主權(quán)同樣值得關(guān)注,在看不見的元宇宙中,其空間的建構(gòu)產(chǎn)品的生產(chǎn)必然是有著物理世界國族邊疆的約束。

從目前的發(fā)展上來看,國際企業(yè)與各大平臺積極探索元宇宙產(chǎn)品,建立自身的元宇宙體系,微軟、Meta、百度、騰訊等均開發(fā)出自己的元宇宙空間,每個空間都有自己獨立的運營體系與規(guī)則內(nèi)容,或者每個元宇宙對社交、游戲、商業(yè)等多領(lǐng)域的側(cè)重點不同,人類又如何在眾多的元宇宙空間中實現(xiàn)自由切換與無縫銜接,“開放世界”的理念其實僅僅是對用戶層面開放,作為規(guī)則制定者的跨國企業(yè)之間實現(xiàn)完全的開放、互聯(lián)互通,目前來講,存在巨大挑戰(zhàn)。

目前對元宇宙技術(shù)將帶來一種什么樣的未來,還存在不同意見。例如,劉慈欣先生認(rèn)為,“人類面前有兩條路。一條是向外,通往星辰大海;一條向內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實?!鼻耙粭l道路就是“飛船派”,志在探索廣袤的宇宙世界,另一條就“元宇宙派”。元宇宙是極具誘惑、高度致幻的“精神鴉片”。

但是,另一種觀點則則認(rèn)為,元宇宙雖然也耗費資源,但開發(fā)外太空更耗資巨大且看不到未來,美蘇太空計劃就是先例。向內(nèi)或向外并不矛盾,不必以向外來反對向內(nèi)。人類需要物質(zhì)資源,也需要學(xué)習(xí)、工作、溝通、娛樂和治療等,而元宇宙都能在其中發(fā)揮作用。

但無論對元宇宙持悲觀還會樂觀態(tài)度,如果它們都過于極端的話,其底色都是一種“技術(shù)決定論”,差別僅僅在于悲觀者認(rèn)為元宇宙會將人類帶入異托邦,樂觀者認(rèn)為它會將人類帶入烏托邦。這都是不夠公允的態(tài)度。對包括元宇宙在內(nèi)的技術(shù)我們都可以保持審慎樂觀。

智東西認(rèn)為,2021年被稱為元宇宙元年,元宇宙在技術(shù)層面的關(guān)鍵詞是顛覆與變革,在社會層面的關(guān)鍵詞則是創(chuàng)新與想象,也為反思人與媒介、人與技術(shù)之間的關(guān)系提供了契機(jī)。但是資本的介入也讓元宇宙這一概念充滿了炒作爭議。對于這樣的新事物,如何正確被認(rèn)識還需要一定的發(fā)展時間。

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