圖/文 Nuoes
注:英翻教程,新手請(qǐng)謹(jǐn)慎嘗試哦!
首先,我們先通過(guò)File> New或使用Control-N鍵盤(pán)快捷方式創(chuàng)建一個(gè)新文檔。我們將調(diào)整一些設(shè)置:
畫(huà)板數(shù)量:1
寬度:800像素
身高:600 px
單位:像素
并從高級(jí)選項(xiàng)卡(可在右小箭頭下找到):
顏色模式:RGB
柵格效果:高(300 ppi)
將新對(duì)象與“像素網(wǎng)格”框?qū)R:選中
一旦我們創(chuàng)建了我們的小文檔,現(xiàn)在是時(shí)候?qū)λM(jìn)行分層,以便我們可以分開(kāi)插圖的不同部分,這將使我們?cè)陂_(kāi)始添加細(xì)節(jié)時(shí)能夠更好地集中精力。
打開(kāi)圖層 面板,并創(chuàng)建三個(gè)圖層。讓我們給它們起名,以便我們知道哪一個(gè)是哪個(gè):
木框
字符
斧頭
我們將繼續(xù)努力,從木框架一直到斧子,確保鎖定除了我們目前所在的層之外的所有層。這將幫助你保持你的形狀組織,同時(shí)使事情更容易編輯。
我們要開(kāi)始工作的第一層將是圓形木制框架,在這之上我們將定位其余的插圖。
因此,假設(shè)您位于木框架層上,請(qǐng)使用橢圓工具(L)創(chuàng)建一個(gè)320 x 320像素的圓圈,我們將使用這個(gè)圓圈#99847B
。
然后,我們將使用“ 對(duì)齊”面板下方的“ 水平和垂直對(duì)齊中心”選項(xiàng)將形狀與我們的畫(huà)板中心對(duì)齊。
接下來(lái),讓我們通過(guò)選擇它,然后轉(zhuǎn)到對(duì)象>路徑>偏移路徑并給它一個(gè)6 px的偏移量來(lái)給這個(gè)形狀一個(gè)輪廓。
一旦獲得了輪廓,將其顏色更改為darker(#453F3C
)以便我們可以區(qū)分這兩者,然后選擇它和之前的形狀并使用Control-G快捷方式對(duì)它們進(jìn)行分組。
我們將創(chuàng)建一個(gè)更小的小圓圈,只有280 x 280像素,我們將使用該顏色#806E67
,然后將其定位在前一個(gè)的頂部,確保居中,然后給它相同的 6像素輪廓。
和以前一樣,將圓和它的輪廓分組,因?yàn)樵谙乱徊街校覀儗㈤_(kāi)始添加與某些形狀重疊的細(xì)節(jié),如果它們沒(méi)有分組,則更難以工作。
如果你想知道為什么我們添加了這第二塊,原因是第一個(gè)圓圈最終會(huì)成為我們的實(shí)際框架,而較小的內(nèi)部圓圈將作為背景。如果你還沒(méi)有看到它,那么通過(guò)添加一些細(xì)節(jié)來(lái)改變它。
在這一步中,我們將添加垂直線(xiàn)條,讓人感覺(jué)我們的背景是用木質(zhì)瓷磚制成的。
要做到這一點(diǎn),只需選擇矩形工具(M)并創(chuàng)建五個(gè)4 x 328像素形狀(#453F3C
),我們將相互定位 48像素,確保組合(Control-G)并將它們對(duì)齊到我們的中心之后圈。
一旦你有了第一組垂直線(xiàn),我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)副本(Control-C> Control-F),我們將它們放在左側(cè),這樣兩個(gè)組的元素并排排列。
由于這些將作為陰影,我們需要將它們的顏色更改為黑色(#000000
),并將混合模式設(shè)置為正片疊底,同時(shí)將不透明度降低 到20%。
現(xiàn)在,既然我們希望垂直線(xiàn)條和陰影只覆蓋較小圓的表面,我們將不得不選擇創(chuàng)建一個(gè)圓的副本(不是輪廓)并將其粘貼在它們上面。
一旦我們獲得了副本,我們需要選擇它和我們的行,然后右鍵單擊>制作剪貼蒙版。這將掩蓋線(xiàn)條外面的線(xiàn)條部分,這正是我們想要的。
只要我們遮住線(xiàn)條,我們可以通過(guò)雙擊它來(lái)切割(Control-X)并粘貼(控制-F)它們到內(nèi)部圓組內(nèi),進(jìn)入隔離模式。
接下來(lái),我們需要添加一個(gè)小的內(nèi)部陰影,創(chuàng)建兩個(gè)圓圈,一個(gè)280 x 280像素一個(gè),一個(gè)較小的260 x 260像素一個(gè),然后我們將使用Pathfinder的減號(hào)前部函數(shù)從較大的一個(gè)中提取。
一旦我們獲得了最終形狀,將其顏色更改為黑色(#000000
),并將其混合模式設(shè)置為“ 正片疊底”,同時(shí)將其不透明度降低 到20%。
按照與環(huán)狀陰影相同的過(guò)程,我們將通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)320 x 320像素的橢圓來(lái)為木制框架的邊緣(較大的圓圈,而不是輪廓)添加一個(gè)圓形高光,我們將從中切出這個(gè)橢圓更小的312 x 312像素之一。
然后我們將生成的形狀顏色設(shè)置為白色(#FFFFFF
),并將其混合模式更改為覆蓋,同時(shí)將不透明度降低至30%。您還應(yīng)該確保將高光定位在較大的圓圈組內(nèi),因?yàn)槲覀儗⒃诖诉^(guò)程中添加更多細(xì)節(jié),并且這樣可以更輕松地跟蹤您的形狀。
既然我們現(xiàn)在有一個(gè)圓形的亮點(diǎn),那么如何添加兩個(gè)垂直的呢?首先,抓住矩形工具(M)并創(chuàng)建一個(gè)更寬的8 x 332像素形狀,以及一個(gè)更窄的4 x 332像素一個(gè),將它們彼此放置6 px,然后將它們放在圖中,稍微朝右側(cè)。
現(xiàn)在,正如我們對(duì)前面的垂直線(xiàn)所做的那樣,我們將遮罩高光,然后將其混合模式設(shè)置為覆蓋, 同時(shí)將不透明度降低至30%。
接下來(lái)的步驟將需要您有點(diǎn)創(chuàng)意,因?yàn)槲覀儗㈤_(kāi)始制作木材細(xì)節(jié)線(xiàn)。
首先,我們必須通過(guò)雙擊進(jìn)入隔離 模式,在使用鋼筆工具(P)的情況下,我們將開(kāi)始繪制小曲線(xiàn)。我們必須確保將線(xiàn)的權(quán)重設(shè)置為2 px,并使用與outline(#453F3C
)相同的色調(diào)對(duì)它們著色。
一旦你完成了,你的設(shè)計(jì)應(yīng)該看起來(lái)像這樣。
通常情況下,我們需要將木材細(xì)節(jié)線(xiàn)添加到框架的內(nèi)部部分,但由于我們還沒(méi)有繪制出我們角色的輪廓,因此現(xiàn)在將它更容易保留,并稍后再回來(lái)一旦我們把所有的東西都擺好了。
從這一點(diǎn)開(kāi)始,我們將專(zhuān)注于創(chuàng)造角色,但我會(huì)稍微改變一些東西。
如果你已經(jīng)閱讀了我以前的一些教程,你可能已經(jīng)注意到我通常會(huì)用數(shù)字,定位等方式來(lái)解決所有問(wèn)題。雖然沒(méi)有什么不對(duì),但是我覺(jué)得在本教程中,我必須做一些事情不同的是,我想讓你處于一種更有創(chuàng)造力的狀態(tài),并且實(shí)際上通過(guò)給你一些指示來(lái)表達(dá)你自己。
話(huà)雖如此,拿起一杯咖啡或茶,就像偉大的奧芝所說(shuō):“你有足夠的勇氣,你需要的只是對(duì)自己的信心?!?/p>
首先,確保你在角色層上,然后使用鋼筆工具(P)讓我們開(kāi)始繪制一個(gè)我們將使用的彩虹形狀的梯形的金屬衣領(lǐng)#CCC4C4
。
正如你所看到的,我已經(jīng)在寬度方面繪制了一個(gè)相對(duì)較大的形狀,并將它定位在內(nèi)圈的底部中心一側(cè),因?yàn)橹笪覀儗⒉坏貌谎陲椝?/p>
接下來(lái),我們需要通過(guò)選擇它來(lái)添加輪廓,然后轉(zhuǎn)到對(duì)象>路徑>偏移路徑并將偏移量設(shè)置為6 px。由于輪廓必須從內(nèi)部填充中脫穎而出,因此我們必須將其顏色更改為#453F3C
。
一旦我們有了領(lǐng)子的底部,我們就可以通過(guò)添加一個(gè)將作為內(nèi)部部分的橢圓形來(lái)開(kāi)始在其頂部工作,然后給它6 px的輪廓。
接下來(lái),我們將為我們剛剛創(chuàng)建的內(nèi)領(lǐng)元素的頂部添加微妙的陰影。我建議你使用鋼筆工具(P)并繪制一條朝向頂部變窄的路徑,但是隨后朝著邊緣變寬。繪制完路徑后,只需將其顏色更改為黑色(#000000
),然后將其混合模式設(shè)置為正片疊底,同時(shí)將不透明度降低 至20%。
由于形狀將出現(xiàn)在橢圓表面之外,因此我們需要?jiǎng)?chuàng)建橢圓本身的副本并將其用作陰影的剪貼蒙版。
使用鋼筆工具(P)通過(guò)創(chuàng)建一些亮點(diǎn),開(kāi)始在衣領(lǐng)下部添加一些細(xì)節(jié)。然后使用橢圓工具(L)添加一點(diǎn)圓形高光,我們會(huì)稍微向左傾斜。
確保完成添加細(xì)節(jié)后,通過(guò)選擇項(xiàng)圈的下半部分和高光,然后右鍵單擊>排列>發(fā)送到后面,將它們放置在頂部橢圓下方。
一旦你添加了高光,我們需要添加小螺栓和垂直分隔線(xiàn)。首先抓住橢圓工具(L)并創(chuàng)建四個(gè)6 x 6像素圓(#453F3C
)并將它們均勻地放置在距彼此4 px 的距離處 。分組螺栓(Control-G),然后將它們對(duì)準(zhǔn)我們項(xiàng)圈底部的中心,將它們推向右側(cè)。
在右側(cè)添加一個(gè)4 x 48 px矩形(#453F3C
),并在分隔線(xiàn)旁邊添加一個(gè)較小的2 x 48 px陰影。
此外,在這一點(diǎn)上,選擇所有項(xiàng)圈的形狀并將它們分組(Control-G)是一個(gè)不錯(cuò)的主意,以便事情不會(huì)四處飛揚(yáng)。
快速提示:請(qǐng)記住,由于您的尺寸與我的尺寸不同,因此上述的一些值可能會(huì)有所不同。話(huà)雖如此,不要?dú)怵H - 盡量使用我所用的東西,并根據(jù)需要調(diào)整形狀。
由于我們已經(jīng)完成了衣領(lǐng)的制作,現(xiàn)在我們可以開(kāi)始專(zhuān)注于脖子。
與往常一樣,我們需要做的第一件事是創(chuàng)建主要填充部分。繪制一個(gè)矩形,并將其頂部的錨點(diǎn)輕輕向內(nèi)推。
使用形狀的顏色#CCC4C4
,然后將其定位到領(lǐng)的橢圓的底部中心。
一旦你有了脖子的基礎(chǔ),給它一個(gè)輪廓,并設(shè)置新的形狀的顏色#453F3C
。將兩者(Control-G)進(jìn)行分組可能是一個(gè)好主意,因?yàn)槲覀儗⒉坏貌辉谙乱徊街羞M(jìn)行一些調(diào)整。
此時(shí),您可能已經(jīng)注意到,我們脖子的內(nèi)部形狀和輪廓的底邊都在橢圓表面之外,這是我們需要糾正的。
最簡(jiǎn)單的方法是選擇并創(chuàng)建項(xiàng)圈橢圓(不是輪廓)的副本,然后通過(guò)選擇刪除其頂部錨點(diǎn),然后按刪除。然后使用鋼筆工具(P)繼續(xù)繪制形狀,創(chuàng)建一個(gè)超出我們脖子輪廓頂部的頂部。然后,我們只需選擇頸部和輪廓并創(chuàng)建剪貼蒙版。
一旦我們修好了脖子,我們就可以開(kāi)始添加一些細(xì)節(jié),例如水平線(xiàn)分隔線(xiàn)和一些高光和陰影。請(qǐng)記住,一旦你開(kāi)始研究細(xì)節(jié),你首先必須進(jìn)入脖子組,否則你可能會(huì)失去一些東西。
此外,你將不得不將所有的細(xì)節(jié)分組,并使用頸部的內(nèi)部部分來(lái)掩蓋它們,否則它們會(huì)超出其表面。
由于我們基本上已經(jīng)完成了脖子,我們現(xiàn)在可以繼續(xù)前進(jìn)到頭部。
我開(kāi)始研究頭部,首先繪制一個(gè)92 x 134像素的矩形,其邊角半徑為46像素,然后通過(guò)播放其錨點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。
你將要做的形狀將有一個(gè)稍扁平的頂部,而底部將看起來(lái)有點(diǎn)拉長(zhǎng)。
花點(diǎn)時(shí)間和它一起玩,直到你有一個(gè)漂亮的外觀(guān)形狀,然后使用#CCC4C4
它的顏色,并將其放置在脖子上方,以便它在它上面稍微有點(diǎn)。
給頭部一個(gè)輪廓,然后開(kāi)始添加眼睛,鼻子和嘴巴。
一旦你的眼睛,嘴巴和鼻子就位,就該開(kāi)始添加耳朵了。
在我的例子中,我通過(guò)繪制兩個(gè)10 x 26 px矩形(#968F8E
)以及5 px圓角半徑來(lái)創(chuàng)建耳朵,為了得到輪廓,我已經(jīng)為其應(yīng)用了6 px偏移路徑效果。
然后,我將輪廓顏色改為,#453F3C
并以眼睛為參考點(diǎn)在兩側(cè)定位一對(duì),確保將它們發(fā)送到頭部本身的后部。
一旦我們完成了耳朵的創(chuàng)建,我們就可以開(kāi)始繪制漏斗帽。
因此,使用鋼筆工具(P),開(kāi)始追蹤帽子的底部,使其僅比頭部寬幾個(gè)像素。使用形狀的顏色#968F8E
,然后給它一個(gè)輪廓。
接下來(lái),我們將繼續(xù)繪制帽子的頂部。我們必須確保底部的錨點(diǎn)與我們剛剛創(chuàng)建的形狀上的頂部錨點(diǎn)很好地對(duì)齊。一旦你追蹤了形狀,使用#7B7472
它的顏色,當(dāng)然,給它一個(gè)輪廓。
由于原來(lái)的帽子有把手,我們還需要確保為我們添加一個(gè)。
使用橢圓工具(L)創(chuàng)建一個(gè)28 x 28像素的圓圈(#968F8E
),然后通過(guò)按下Shift-X來(lái)翻轉(zhuǎn)其填充。
由于我們的圈子現(xiàn)在應(yīng)該是一個(gè)戒指,我們需要通過(guò)將其重量設(shè)置為4 px來(lái)調(diào)整其重量。然后,通過(guò)轉(zhuǎn)到對(duì)象>展開(kāi)>填充和描邊來(lái)擴(kuò)展形狀,并給出生成的形狀偏移路徑為6像素。
最后,組(Control-G)填充和輪廓,并將手柄置于帽子右側(cè)。
一旦我們完成了這頂帽子的制作,我們就可以通過(guò)添加高光,陰影和幾個(gè)螺栓和分隔線(xiàn)來(lái)為我們的角色添加更精細(xì)的細(xì)節(jié),從而賦予它金屬外觀(guān)。慢慢來(lái),盡可能詳細(xì)。
完成細(xì)節(jié)添加后,您可能會(huì)注意到衣領(lǐng)的底部部分會(huì)在內(nèi)飾木質(zhì)部分的表面之外。因?yàn)槲覀兿M豢蛟诶锩?,所以我們首先將所有形成我們角色的元素?strong>Control-G)分組,然后使用我們將放置在頂部的280 x 280像素的圓圈對(duì)其進(jìn)行掩蓋。
但是堅(jiān)持下去,感覺(jué)不對(duì),好像我們錯(cuò)過(guò)了一塊。
多蘿西,我們是。因?yàn)槲艺J(rèn)為我們應(yīng)該首先關(guān)注角色的主要組成部分,所以我最后只留下了櫻花。如果你仍然不知道我在說(shuō)什么,我會(huì)讓你知道 - 這是鞠躬。
所以回到那里,畫(huà)一個(gè)漂亮的蝴蝶結(jié),我們將使用這種蝴蝶結(jié),#ED7161
然后將其放在衣領(lǐng)底部。
在我們展開(kāi)最后一幅插圖之前,我們首先需要花幾分鐘的時(shí)間來(lái)研究我們需要在第二個(gè)圓組內(nèi)部定位的木線(xiàn)。和以前一樣,使用2 px筆畫(huà)重量并四處游戲,直到您看到一些漂亮的線(xiàn)條。
現(xiàn)在,由于細(xì)節(jié)需要進(jìn)入木框架層,因此您必須鎖定角色,并在前面提到的角色中進(jìn)行操作。
首先讓我們鎖定除斧子之外的所有其他圖層,然后使用鋼筆工具(P)開(kāi)始繪制木質(zhì)手柄。
嘗試獲得更有機(jī)感的感覺(jué),一旦你有一些你認(rèn)為看起來(lái)不錯(cuò)的東西,使用#806E67
它的顏色,并使用偏移路徑效果給它一個(gè)6像素輪廓(#453F3C
)。
選擇內(nèi)部部分和輪廓后,將它們分組(Control-G),然后將它們放在木制框架的底部,這樣它們最終可以遮蔽大約一半的表面。
現(xiàn)在,如果你的輪廓像我的一樣有點(diǎn)時(shí)髦,不要擔(dān)心 - 我們會(huì)讓該邊與刀片重疊,所以一切都會(huì)變好。
好的,現(xiàn)在我們已經(jīng)掌握了,如何增加一些細(xì)節(jié),如木線(xiàn)條,頂部亮點(diǎn)和底部陰影?
讓我們開(kāi)始研究刀片,通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)角長(zhǎng)半徑為2 px的24 x 40 px矩形(#B1A9A9
)。我們將通過(guò)使用直接選擇工具(A)選擇其底部中心錨點(diǎn)來(lái)調(diào)整形狀,然后通過(guò)按刪除將其刪除。
然后,使用鋼筆工具(P),通過(guò)繪制刀片底部部分來(lái)繼續(xù)繪制形狀,確保關(guān)閉已繪制的路徑。
一旦你有一個(gè)漂亮的刀片,給它一個(gè)輪廓,然后把它放在手柄的右側(cè),確保掩蓋由手柄的輪廓?jiǎng)?chuàng)建的任何缺陷。
開(kāi)始向刀片添加一些高光和陰影,至此全部完成。
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