九色国产,午夜在线视频,新黄色网址,九九色综合,天天做夜夜做久久做狠狠,天天躁夜夜躁狠狠躁2021a,久久不卡一区二区三区

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費(fèi)電子書等14項(xiàng)超值服

開通VIP
人類在 Dota2 國際大賽上打敗 OpenAI,但 AI 贏回來也只是時(shí)間問題

在理解游戲目標(biāo)和制定戰(zhàn)略這件事上,人類玩家是主動(dòng)的,而人工智能是被動(dòng)的。


OpenAI 曾在 2017 年戰(zhàn)勝 Dota2 世界頂級(jí)玩家 Dendi,本月初戰(zhàn)勝了由職業(yè)選手和解說員組成的半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),這一系列出彩的表現(xiàn)提升了人們對(duì)人工智能再次奪冠的期望。8 月 22 日在溫哥華舉行的 TI8 上,OpenAI 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CTO 格雷格·布羅克曼(Greg Brockman)帶著全新的 OpenAI Five 如期而至,卻接連兩場(chǎng)輸給巴西站隊(duì)和中國戰(zhàn)隊(duì),據(jù)悉,巴西戰(zhàn)隊(duì)目前世界排名第 14 位,這至少說明一直想挑戰(zhàn)人類「最強(qiáng)」的人工智能,目前還不能在 Dota2 電競(jìng)場(chǎng)上打敗人類。


機(jī)器的短板

正如專注于游戲領(lǐng)域 AI 研究的邁克·庫克在 Twitter 上所說,「機(jī)器人在即時(shí)即地的反應(yīng)上做得很好,但宏觀層面決策的表現(xiàn)卻很糟糕。」Open AI 計(jì)劃在當(dāng)?shù)貢r(shí)間周三、周四、周五連比三場(chǎng),由于比賽采取三局兩勝制,OpenAI 在輸給中國戰(zhàn)隊(duì)之后,就結(jié)束 TI8 之旅。

兩場(chǎng)比賽分別持續(xù)了 51 分鐘和 45 分鐘,從數(shù)據(jù)來看,OpenAI Five 在比賽開始的前 20-35 分鐘內(nèi)確實(shí)有很大的勝算。以 AI 的計(jì)算能力來看,OpenAI Five 不乏出彩的表現(xiàn),比如「圍剿」孤立的英雄,近距離進(jìn)行技能釋放,血量計(jì)算等。在與巴西戰(zhàn)隊(duì) paiN 的較量中,AI 也拿到比對(duì)手更多的「人頭」。畢竟,人工智能就是一臺(tái)機(jī)器,可以獲取游戲后端給予的精確的數(shù)字反饋,比如英雄狀態(tài)和英雄間距離等信息。但是在戰(zhàn)略上,人工智能遠(yuǎn)不及人類,執(zhí)著于擊打 Roshan、莫名其妙的在家、塔下插眼、在沒有對(duì)手的時(shí)候放大收野。

這種精準(zhǔn)的計(jì)算和不穩(wěn)定的戰(zhàn)略恰好反映了 AI 是如何學(xué)會(huì)打 Dota 的,OpenAI 使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練 AI 從頭自學(xué),在一遍遍嘗試中堅(jiān)持下來有效的動(dòng)作。因此也導(dǎo)致了 OpenAI Five 在面對(duì)訓(xùn)練中沒有遇到的情況時(shí)束手無策,從事 OpenAI Dota 項(xiàng)目的軟件工程師蘇珊·張表示,「如果 AI 在比賽中遇見了之前從未有過的情況,很難立即調(diào)整。同時(shí),在訓(xùn)練過程中,機(jī)器人在判斷采取何種行動(dòng)時(shí),最多會(huì)提前 14 分鐘。沒有任何一種機(jī)制讓機(jī)器人部署超過 14 分鐘的長(zhǎng)期戰(zhàn)略?!顾?,AI 的這一缺陷,在兩場(chǎng)比賽中展露無遺。

在比賽開始前,格雷格·布羅克曼曾對(duì) The Verge 表示,公司曾進(jìn)行一場(chǎng)內(nèi)部員工投票,認(rèn)為 OpenAI Five 獲勝的可能性不到 50%,這是普遍的共識(shí)。但是他補(bǔ)充說,真正重要的是 AI 的進(jìn)步速度。AI 在接近某戰(zhàn)隊(duì)水平時(shí),就與他們打比賽,一、兩周之后,AI 就能超過他們,這樣的事情已經(jīng)「驗(yàn)證」很多次了。

不可否認(rèn)的是 AI 強(qiáng)大的學(xué)習(xí)能力,即便完敗巴西、中國戰(zhàn)隊(duì),OpenAI 的 AI 選手也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越早期的電子競(jìng)技機(jī)器人。


「OpenAI Five」

在體育和游戲中,人工智能與人類的對(duì)抗有著悠久的歷史。IBM 開發(fā)的深藍(lán)計(jì)算機(jī)在 1996 年成為了第一個(gè)與世界象棋冠軍較量并贏得比賽的電腦系統(tǒng)。戰(zhàn)勝越來越具有挑戰(zhàn)性的人類冠軍則慢慢成為衡量人工智能進(jìn)步的標(biāo)準(zhǔn)。

2016 年 3 月,AlphaGo 與圍棋世界冠軍、職業(yè)九段棋手李世石進(jìn)行圍棋人機(jī)大戰(zhàn),以 4:1 的總比分勝出;之后,AlphaGo 以網(wǎng)絡(luò)圍棋手「Master」的身份為與中日韓數(shù)十位圍棋高手進(jìn)行對(duì)決,以 60 勝零負(fù)收?qǐng)?。此后,DeepMind 團(tuán)隊(duì)公布全新強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法——AlphaZero,僅僅通過自我對(duì)弈的方式就達(dá)到超越人類的水平。

去年,谷歌旗下的 DeepMind 和馬斯克創(chuàng)建的非盈利研究實(shí)驗(yàn)室 OpenAI 合作研究一種根據(jù)人類反饋進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí)的新方法,并發(fā)表論文《Deep reinforcement learning from human preferences》(根據(jù)人類偏好進(jìn)行的深度強(qiáng)化學(xué)習(xí))。要建立一個(gè)安全的 AI 系統(tǒng),其中很重要的一步是不再讓人類給 AI 系統(tǒng)寫目標(biāo)函數(shù),因?yàn)檫@都可能導(dǎo)致 AI 行為偏離軌道或引發(fā)危險(xiǎn)。新算法只需要人類逐步告訴 AI,兩種 AI 推薦的動(dòng)作中哪一種更好,AI 由此推測(cè)人類的需求進(jìn)行學(xué)習(xí),比如新算法用來自人類評(píng)價(jià)員的 900 次二選一反饋學(xué)會(huì)了后空翻。OpenAI 和 DeepMind 希望通過新算法來提高人工智能的安全性。

DeepMind 憑借 AlphaGo 不負(fù)眾望,同樣專注在強(qiáng)化學(xué)習(xí)領(lǐng)域的 OpenAI 則是放眼于 Dota2 上,因?yàn)樵跀?shù)學(xué)計(jì)算上,電競(jìng)游戲比象棋或者圍棋更復(fù)雜。這件看似「不正經(jīng)」的事情,對(duì)于人工智能來說卻是巨大的挑戰(zhàn),游戲中需要 AI 團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)、布局長(zhǎng)期戰(zhàn)略、制定復(fù)雜決策。如果賦予 AI 的這些技能可以通過游戲磨練「精進(jìn)」,便可以加以運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)生活中。這也恰巧符合 OpenAI 的建立初衷——吸取所有的人類優(yōu)點(diǎn),建立安全的通用機(jī)器人。

OpenAI 曾在 2017 年 1v1 戰(zhàn)勝 Dota2 世界頂級(jí)玩家 Dendi,并于今年 6 月 25 日宣布能在 5V5 對(duì)戰(zhàn)上打敗頂級(jí)業(yè)余玩家。OpenAI 開發(fā)了一套名為「OpenAI Five」的算法,把 AI 放進(jìn)虛擬環(huán)境中,從自我對(duì)抗中學(xué)習(xí),程序員設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓 AI 一遍一遍地訓(xùn)練自己,據(jù)悉 OpenAI Five 每天的訓(xùn)練量相當(dāng)于玩 180 年的游戲。而從此前 OpenAI Five 戰(zhàn)勝半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)績(jī)來看,這套訓(xùn)練方法似乎取得了一定成效。

可是在面對(duì)頂級(jí)玩家時(shí),OpenAI Five 則沒那么幸運(yùn),雖然格雷格表示,「周三晚上的比賽,證實(shí)了 OpenAI Five 已經(jīng)很接近人類的電競(jìng)能力?!沟?OpenAI 的技術(shù)人員菲利普·沃爾斯基也承認(rèn)了面對(duì)職業(yè)選手,OpenAI 會(huì)稍顯「底氣不足」。他還說到,在準(zhǔn)備整個(gè)項(xiàng)目時(shí),團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了很多不眠之夜。就算回家休息的時(shí)候,也在擔(dān)心是否上傳了正確的參數(shù)。但是 OpenAI 的 Dota 之旅還遠(yuǎn)沒有結(jié)束,「我們想要機(jī)器人在越來越少的限制下玩游戲?!?/p>

AI 在這幾場(chǎng)比賽中所缺失的也正凸顯了目前機(jī)器學(xué)習(xí)的局限性,在看似「不起眼」的策略、規(guī)劃制定上,人工智能貌似還差得很遠(yuǎn)。格雷格曾在 8 月初 OpenAI Five 戰(zhàn)勝半職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)之后發(fā)推祝賀,「已經(jīng)準(zhǔn)備好迎戰(zhàn) TI8」,但是現(xiàn)在看來 OpenAI 在 Dota2 上要走的路還有很長(zhǎng)。


參考:

PRO GAMERS FEND OFF ELON MUSK-BACKED AI BOTS—FOR NOW

(http://t.cn/RkuxlX4)

AI bots trained for 180 years a day to beat humans at Dota 2

(http://t.cn/RrxmWiS)

Dota 2 pro players win match against Elon Musk’s AI bots

(http://t.cn/RkuxDwH)

OpenAI, DeepMind double team to make future AI machines safer

(http://t.cn/RkuJLYv)


責(zé)任編輯:宋德勝

頭圖來源:OpenAI

本站僅提供存儲(chǔ)服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊舉報(bào)。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
官方揭秘OpenAI Five打敗人類:遷移學(xué)習(xí)10個(gè)月訓(xùn)練4.5萬年
“最終之戰(zhàn)”人類完?。OTA2 AI 2:0吊打世界冠軍
DOTA2人類戰(zhàn)隊(duì)終結(jié)AI狂勝戰(zhàn)績(jī):601-2,勝利來之不易
谷歌AI在游戲中組隊(duì)擊敗人類團(tuán)隊(duì) 這一壯舉到底有何意義?
AI可以在游戲里稱霸,但是解決現(xiàn)實(shí)問題太難了
當(dāng)機(jī)器會(huì)學(xué)習(xí)能成長(zhǎng) 人類下個(gè)被擊敗的領(lǐng)域會(huì)在哪?
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
熱點(diǎn)新聞
分享 收藏 導(dǎo)長(zhǎng)圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號(hào)成功
后續(xù)可登錄賬號(hào)暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點(diǎn)擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服