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白話孫子兵法完整版
第一篇 戰(zhàn)爭篇
孫子說:戰(zhàn)爭是選手的頭等大事,它關(guān)系到軍民的生死和選手的存亡,因此,我們必須嚴肅對待、認真考察。
如何進行考察呢?要以決定戰(zhàn)爭勝負約五個基本要素為經(jīng)五事,配以由五事引出來的
七個方面情況七計為緯,對敵我雙方進行比較,作出估量,從中探索出戰(zhàn)爭勝負的情勢。五個基本要素:一是人和,二是天時,三是地利,四是將領(lǐng),五是法制。所謂人和,指上下同欲、君民一心,一旦有比賽或者NVN,隊員或隊友能夠配合得力,兵或農(nóng)民就會聽從選手的命令,趕赴戰(zhàn)場或者執(zhí)行調(diào)度,為選手或我方出生入死、奮勇殺敵,而不會控制失誤或者配合不好。所謂天時,指星際中的運氣或者機會。所謂地利,指高地島嶼、遠途近路、險勢易域、地廣道狹,和軍事上的生地、死地。所謂將領(lǐng),指選手的才智、意識、操作戰(zhàn)術(shù)和智商。所謂法制,指人口,資源都管理有度。
做為領(lǐng)兵的選手對以上五個基本要素都要了如指掌,做到心中有數(shù)。因為只有深刻地了解并掌握了它,才能駕馭戰(zhàn)爭打勝仗;反之,如果不了解不掌握它,就會吃敗仗。所以,不僅要懂得五事,還要根據(jù)由五事延伸出來的七計進一步具體分析比較,從而探求戰(zhàn)爭的勝負。七計說的是:哪一方的NVN配合得好?哪一方的選手意識過人?哪一方占有好的天時地利?哪一方能夠控制統(tǒng)一?哪一方的軍隊級別較高?哪一方的操作訓練有素?哪一方資源建筑運用合理?然後依據(jù)對這些情況的分析對比,就完全能夠判明誰勝誰負了。
如果將帥聽從我的計謀五事七計,并能運用它指揮作戰(zhàn),那就必定取得勝利,這樣的將帥就一定要留在指揮崗位上,委以重任;如果將帥不聽從我的計謀,而按他自己的意圖去指揮作戰(zhàn),那就一定失敗,那就讓他離開指揮崗位,絕不能留任他。
如果利害得失估量準確,有利的意見已被采納,同時又盡力造成實施有利的戰(zhàn)爭決策的態(tài)勢,那就給順利作戰(zhàn)提供了外在的輔助條件。所謂勢,就是造成我方比對方有利的大局。
指揮作戰(zhàn),實際上是一種欺詐而奇異的行為,它真真假假、虛虛實實,盡量做到迷惑敵人,致人而不致于人,因此,我們可以說,詭詐是用兵打仗的一項基本原則。例如,本來能打卻偽裝成不能打;本來要用兵(空投)卻偽裝成不用兵(不空投);本來要從近處攻擊(本來要攻擊主礦),卻佯成向遠處進攻(卻裝成進攻分礦);本來要從遠處襲擊(本來要空投主礦),卻佯成向近處進攻(卻裝成空投副礦)。
如果敵人貪利,那就用利去引誘他:如果敵營混亂,那就要乘機攻破他;如果敵人力量充實,那就要加倍防范他;如果敵人兵力強大,那就設法避開他;如果敵人的將領(lǐng)易於發(fā)怒,那就想方設法挑逗他,使他激怒而失去理智、輕舉妄動;如果敵人卑視我方,那就要設法使敵人更加驕橫,然後尋機打擊他;如果敵人休整得充分,那就要設法使敵人疲憊;如果敵人NVN時內(nèi)部團結(jié)和睦,那就要設法離間他。
總之,千方百計,設法尋機,要在敵人毫無準備的狀態(tài)下實施攻擊,要在敵人意想不到的情況下采取果斷行動。這些都是指揮戰(zhàn)斗的詭道之法,也是軍事家取勝的奧秘所在。但是,這些都不是事先主觀規(guī)定并照傳照搬的,因為它們總是根據(jù)敵我雙方的具體情況隨機而變的。
拉開戰(zhàn)斗序幕之前,就已計算周密,古時,戰(zhàn)前君主在宗廟里舉行儀式,商討作戰(zhàn)計畫,充分估量了有利條件,開戰(zhàn)之後往往會取得勝利;拉開戰(zhàn)斗序幕之前,計算不周密.,少去分析有利條件,開戰(zhàn)之後就很少能取得勝利,更何況開戰(zhàn)前既無計算,又不分析取勝的有利條件呢!我根據(jù)以上決定勝負的五事七計的分析,加上作戰(zhàn)指揮詭道原則的運用,以及戰(zhàn)前的計算多少,結(jié)合敵我雙方的實際狀況進行考察,誰勝誰負就顯現(xiàn)出來、不言自明了。
第二篇 作戰(zhàn)篇
[論有限礦的速戰(zhàn)速決的進攻策略]
孫子說,我們所進行的戰(zhàn)爭乃是以陸地戰(zhàn)為主要作戰(zhàn)方式,因此興兵打仗,一般需要攻城或者偷襲的TANK或者隱行兵N個,出動穿戴甲胄的兵卒N隊,反隱形和防空的制造,運輸機的準備,前方和後方礦消耗的費用,再加上供給和保養(yǎng)部隊,建筑等裝備的費用,不停的耗費千金之巨,這是財力。在具有這樣巨大財力和物力之後,N隊大軍才能啟程出征。
帶領(lǐng)這樣需要巨大物力財力支撐的龐大軍隊作戰(zhàn),其進攻策略的立足點應是有機會的話就速戰(zhàn)速決,絕不能采取曠日持久的勝久策略,因為,時間拖長就會使我方或選手疲憊、銳氣挫傷,如果再采取攻城策略,那就更加會使戰(zhàn)斗力消耗殆盡。十分明顯,曠日持久地在前方作戰(zhàn),必然使國家財力不支、物力不足。一旦前方軍隊疲憊、銳氣大減、戰(zhàn)斗力耗盡,後方的財力物力枯竭,對方就會乘我方陷入重重困難之機,發(fā)起攻擊。在這種嚴峻的態(tài)勢下,即或再高明的選手,縱有回天之力,也無法妥善地處置這種災難性後果。所以,只聽說有機會的時候的笨拙速勝,而沒有看到有機會的時候還巧妙的久拖,或者說,速勝即或是笨拙的,也比久拖不決的巧妙不知要高明多少倍。因為龐大軍隊在前方長時間持久作戰(zhàn),卻能給我方帶來利益的,是從來沒有過的。所以,不了解長期用兵打仗所帶來的危害,也不會真正懂得兵貴神速的好處。
善於用兵打仗的選手都清楚有機會的時候速戰(zhàn)速決和部隊的可貴。他們在指揮作戰(zhàn)時,從不進行第二次徵集士卒,盡量不會失誤,如果需要補充的話,就應該快速而穩(wěn)妥的擴張,并且要盡量不給敵人擴張的機會,我方就可以得到充足的補給供應。
國家處於貧困境地的原因,在於軍隊長期在前方作戰(zhàn)而開銷又大,這是顯而易見的道理:軍隊遠征必然要開銷巨大,而開銷巨大又一定給農(nóng)民帶來沈重負擔;靠近軍隊駐紮的地域,防御必然很多,而防御增多,必使我方財物枯竭,隨之而來的是我方的農(nóng)民和基地的開銷不斷增加,結(jié)果軍隊戰(zhàn)斗力耗損、戰(zhàn)場部隊供給枯竭、每片礦都快空虛,這自然導致國庫貧乏??梢姡伸锻涎硬粵Q的長期作戰(zhàn),對於每片礦來說,農(nóng)民采集的財物十份就會耗去七份;對於選手來說,TANK損壞,醫(yī)生疲憊,運輸機,士兵,分礦受到損耗,選手的資財十份就要耗去六份。
這里需要強調(diào)的是,凡是明智的選手,在領(lǐng)兵作戰(zhàn)中都希望打擊敵國的補給,因為從敵國那里打擊一片礦,就抵得上從我方開的兩片礦;從敵國那里打擊一個油礦,就等於從我方開的兩片油礦。
只有把選手的士氣激發(fā)起來,才能保持部隊的旺盛斗志,每個選手才會勇敢殺敵。如果想要消耗敵人的經(jīng)濟,那就要不惜犧牲一些部隊來打擊敵人的分礦。如何犧牲呢?其辦法是,凡是敵人一片礦,就要派多與敵人礦區(qū)防守一倍的兵力去攻擊,如果敵人已經(jīng)處于劣勢,同時在地利容許的情況下還要在此擴張。這樣,就可以化敵為我,從而削弱、戰(zhàn)勝敵方,而使自己日益強大。
總而言之,興兵作戰(zhàn)必須崇尚若有機會就兵貴神速的策略,而不應采取曠日持久的消耗戰(zhàn)法。這就是兵法中所提倡的兵貴勝,不貴久。
凡深諳用兵的將帥,在車戰(zhàn)中都不采用巧妙的持久戰(zhàn)法,而要采取速戰(zhàn)速決的進攻策略,這是因為他們時時牢記自己肩負的責任:掌握著選手的命運,主宰著我方的安危!
第三篇 謀攻篇
[論巧用計謀戰(zhàn)術(shù)征服敵人]
孫子說:一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則:若有機會,破壞主礦或整個地方的基地才是上等的策略,而有機會(包礦主礦和副礦的機會),部分的破壞或者破壞副礦則是次等的策略;若有機會,整個的殺光整個部隊才是上等的策略,而這種機會出現(xiàn)了,只部分地殺死一部分部隊則是次等的策略;攻擊一個重要的地方才是上等的策略,而攻擊一個不重要的地方則是次等的策略;因此,即或作戰(zhàn)一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。只有在以最少的損失換取敵人最大的損失的情況下,巧用計謀戰(zhàn)術(shù)而不用惡戰(zhàn)而征服敵人,才是好中之好的最佳方案。
可見,用兵打仗,在有機會的情況下,上策是及早察明敵之政治和作戰(zhàn)動向,從戰(zhàn)術(shù)上戰(zhàn)勝敵人,即在戰(zhàn)術(shù)上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服,使用我方少量的損失或者不損失而使敵人屈服;其次是從外交上壓服敵人,即聯(lián)合自己的盟友,拆散敵國的同盟,使敵人處於孤立無援的困境;(這樣的情況只出現(xiàn)在NVN中)再次便是攻打敵人的軍隊,以武力戰(zhàn)勝敵人;而下策是攻奪敵人的城堡,這是作戰(zhàn)中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需部隊,如遠程的Tank,守護者,金甲蟲,魔法部隊和反隱行需要一定的時間才能制成,升級科技,也需要很長時間才能完工。如果指揮攻城的選手沒等完成以上的攻城準備,就忍不住他的憤怒而驅(qū)使士卒像飛蛾撲火一樣攻城,其結(jié)果是部隊被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,這就是攻城之法所帶來的災難。
所以,善於指揮作戰(zhàn)的選手,不是采取用武力交戰(zhàn)的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領(lǐng),吞并或滅亡敵手也不是采取久拖不決的消耗戰(zhàn)。因此,運用兵法和戰(zhàn)術(shù)迫使敵方完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,以爭雄於天下,這就是運用謀略戰(zhàn)術(shù)降服敵人的法則。
如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰(zhàn)的法則是:有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地采取防守的策略,如果我方戰(zhàn)斗力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰(zhàn),即能打贏就打,打不贏就避開的辦法,以等待機會。千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,不注意或不善於保存自己的力量,就會被強大的敵人說CAINIAO。
做為軍隊的統(tǒng)帥,要清醒地意識到自己是我方的支柱、和盟友的關(guān)系是否密切,配合是否協(xié)調(diào),往往決定于我方的安危興亡。如果親密無間、協(xié)調(diào)一致,我方就會強盛起來;如果離心離德、關(guān)系疏遠,我方就會衰弱下去,以致敗亡。
做為高手,也要注意尊重部隊的實力,絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由于選手不了解軍隊實際作戰(zhàn)情況,而作戰(zhàn)行動的危害有三種:第一種是選手不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型的浪費軍隊戰(zhàn)斗力的行為。第二種是選手不了解三軍的內(nèi)部事務 如操作,調(diào)度,編隊,兩面控制等而胡亂操作,這些必然使軍隊上下一團亂麻。第三種是,選手意識大局觀和戰(zhàn)術(shù)很差,而瞎調(diào)度軍隊指揮,這也必然使三軍走向滅亡。一旦,軍隊上下處於一團亂麻的境地,敵人定會乘機制造禍難。以上三種情況就叫做亂軍引勝,即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鉆,從而導致了敵人的勝利。
興兵作戰(zhàn)是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提:一是敵我情況了如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,具有了這種準確判斷力,就會取得勝利;二是既能指揮大部隊作戰(zhàn),也能夠指揮小部隊作戰(zhàn),(既部隊再多也不亂)具有這種應戰(zhàn)能力就會取得勝利;三是NVN情況中所有選手配合得當,或者1v1時選手的部隊調(diào)度OK,就能取得勝利;四是以有戒備的軍隊對待防御松弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利:五是選手有能力而盟友不加干預,或部隊有實力不亂調(diào)度,就會取得勝利。以上這五條原則就是預測勝利的依據(jù)。
綜上所述,可以得出如下的結(jié)論:既了解敵方情況又深知己方狀況,每次作戰(zhàn)都不會處於險境,更不會失敗;不了解敵人情況,只熟悉己方情況,打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打??;既不了解敵方情況,又不熟悉己方情況,每次作戰(zhàn)都會處於險境,一定要吃敗仗。
第四篇 形篇
[論勝可知的軍事實力]
孫子說:古代善於指揮作戰(zhàn)的人,首先要創(chuàng)造不被敵人戰(zhàn)勝的條件,以此等待可以戰(zhàn)勝敵人的有利時機。創(chuàng)造條件不被敵人戰(zhàn)勝,主動權(quán)在我方,敵人可能被戰(zhàn)勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰(zhàn)的人,能夠創(chuàng)造使自己不被敵人戰(zhàn)勝的條件,但不一定敵人必定有機可乘而被我戰(zhàn)勝??梢姡瑒倮强梢灶A測的,但在不具備戰(zhàn)勝敵人的條件下,絕不能依據(jù)自己的愿望去硬戰(zhàn)強攻。
我方之所以不能被敵人戰(zhàn)勝是由於我方防守嚴密到位,防守力量不多不少,不給敵人可乘之機;敵人可能被我方戰(zhàn)勝,是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。我之所以采取守勢,是因為敵人兵力有余;之所以采取攻勢是因為敵人兵力不足。故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,使敵人無法窺視其行蹤,找不到我方的弱點;善於進攻的軍隊,像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,有機會馬上就利用并取得勝利,正因為如此,防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
對勝利的預見不能超過一般人所知道的,并非高明之最;通過艱苦的作戰(zhàn)或使用暴力強兵相向的而取得勝利,即便是被天下人稱道,也難以稱得上是優(yōu)中之優(yōu)。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。古人所說的善於指揮作戰(zhàn)的人,總是取勝於容易戰(zhàn)勝的敵人,即能夠運用計謀戰(zhàn)術(shù),抓住敵人的弱點,發(fā)起攻勢,就容易取勝,既不用反覆部署,部隊也不會反復死傷而反復的重新征集,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。故此,不會打仗的選手,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,也看不出因為勇武的戰(zhàn)功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、確有把握的基礎(chǔ)之上,也就是對方本身是菜鳥。所以如此,是因為他所采取的作戰(zhàn)措施是勝在必然,他所戰(zhàn)勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。
所以,善於指揮作戰(zhàn)的人,總是設法使自己立於不敗之地,同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創(chuàng)造取勝的條件,爾後才謀求與敵人交戰(zhàn);而失敗之軍則是先盲目地首起戰(zhàn)端,爾后將勝利寄托于僥幸。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,確保法令的執(zhí)行,這樣就掌握了戰(zhàn)爭的主宰,把致勝的決定權(quán)掌握在自己手中。
兵法說要注意五種情況:第一叫做度,即擴張的的數(shù)量;第二叫量,即資源的多少。第三叫數(shù),即敵我雙方人口和兵營的數(shù)量;第四叫稱,即敵我雙方力量對比的權(quán)衡;第五叫勝,即判斷勝負的可能性。對雙方擴張數(shù)量作出判斷形成度,由此而得出資源的多寡的量,根據(jù)資源的多寡來確定可能的人口兵營和部隊的數(shù)量,根據(jù)雙方兵力的數(shù)量,進行權(quán)衡對比,根據(jù)雙方力量對此判斷攻防的勝負。所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。勝軍比之敗軍好以以鎰比銖;敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。勝利之軍在指揮士卒作戰(zhàn)的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰(zhàn)無不勝的,這就是軍事上形的生動體現(xiàn)。
第五篇 勢篇
[論星際奇正之變]
孫子說:一般來講,治理人數(shù)眾多的軍隊像治理人數(shù)少的軍隊一樣,這是軍隊組織編制方面的問題;指揮大部隊作戰(zhàn)像指揮小部隊作戰(zhàn)一樣,這是操作和兩面操作方面的問題;率領(lǐng)三軍作戰(zhàn),即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是奇正的運用問題,即所謂奇,是指靈活運用出敵不意的同敵人作戰(zhàn),所謂正,是指正規(guī)的正面迎敵作戰(zhàn);軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,這是虛實的問題, 虛實指戰(zhàn)斗力的強弱、優(yōu)劣。
一般來說,作戰(zhàn)的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。所以善於出奇制勝的將帥,他的戰(zhàn)法就像天地變化那樣無窮無際,像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,這就像日月運行一樣往復無窮。死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,卻會奏出聽不勝聽的樂曲來;顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,然而五種顏色的配制變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來;味道不過辣、酸、咸、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,卻會產(chǎn)嘗不勝嘗的味道來。作戰(zhàn)的基本戰(zhàn)法不過奇正兩種,然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的,使敵人永遠不知道你如何指揮用奇兵攻擊他,和攻擊的位置,使敵人永遠措手不及。奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,這就像圓環(huán)旋轉(zhuǎn)那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢?
湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然;兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節(jié)奏適度所使然。因此,善於指揮作戰(zhàn)的選手,他所造成的態(tài)勢是居高臨下、勢如破竹,他所掌握的行動節(jié)奏是短促猛烈,猝不及防。這種態(tài)勢,就像張滿的弓弩,這種節(jié)奏,猶如觸發(fā)弩機。
種類紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態(tài)中作戰(zhàn),必須保持自己部隊的鎮(zhèn)靜而不亂;戰(zhàn)車轉(zhuǎn)動,部隊奔馳,在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。一方亂是因為另一方治理得比較好,一方怯懦是因為另一方比較勇敢。一方弱小是因為另一方比較強。治理部隊的亂,是數(shù)量的問題;勇或者怯,是態(tài)勢大小的問題;強或著弱,是形勢的問題。善于調(diào)動敵人的選手:向敵人示形,以假象欺騙敵人,敵人就會信以為真而聽從調(diào)動(比如好象要攻擊主礦,敵人必定調(diào)兵前來防守,而我方卻去攻擊分礦,等敵人回防分礦,再去攻擊敵人防守薄弱的主礦);用這些方法引誘調(diào)動敵人,使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。
所以善於指揮作戰(zhàn)的選手,他的注意力主要放在全局有利的態(tài)勢上尋機戰(zhàn)勝敵人,而不放在對盟友或部隊的依賴和苛求上,因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態(tài)勢去奪取勝利。善於利用有利態(tài)勢的選手,指揮士卒作戰(zhàn),就像滾動木石一樣運轉(zhuǎn)自如;木頭和石頭的共同特性是:把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,把它們安放在地勢陡斜的地方便轉(zhuǎn)動滾移;方形的木石就比較靜止穩(wěn)定,圓形的木石便容易轉(zhuǎn)動滾移。所以善於指揮士卒作戰(zhàn)的將帥所造成的有利態(tài)勢,就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,這就是軍事上所謂勢的要領(lǐng)。
第六篇 虛實篇
[論避實擊虛、爭取主動]
孫子說:凡是先占據(jù)戰(zhàn)場而待機殲敵就可休息安逸、獲得主動,而後到達戰(zhàn)場則因快速急進而倉促應戰(zhàn),勢必疲勞被動。所以善於指揮作戰(zhàn)的人,能擺布敵人爭取主動而不被敵人擺布陷於被動。能促使敵人自動就范、進入我預設戰(zhàn)場,是以利誘騙敵人的結(jié)果,能使敵人不能前來進攻我軍,是用禍患來威脅敵人的結(jié)果。所以,如果敵人得到休整,那就要設法使其疲勞;如果敵人資源充足,那就要設法使其貧乏;如果敵軍堅守不動,那就要設法使其調(diào)動。因此,出兵攻擊敵人,一定是敵人奔赴急救的地方,即出兵攻打敵人要害之處。
這樣就可以行軍千里而軍隊不致疲勞,這是因為軍隊行進在沒有敵人或敵人沒有設防的地區(qū);要進攻就一定攻得下,這是因為攻打敵人不注意防守或不易守住的地方;要防守就一定守得住,這是因為扼守敵人必來攻打的地方??梢?,善於指揮進攻的將帥,能使敵人不知道應該在什麼地方防守;善於組織防守的將帥,能使敵人不知道應該向什麼地方進攻。微妙!微妙得看不出一點形跡;神奇,神奇得聽不出一點聲息,所以這樣的選手才能成為敵人命運的主宰。進攻時,敵人不能抵御的原因,是因為我軍沖向了敵人空虛想不到的地方;退卻時,敵人不能追趕上的原因,是因為準備得好退卻速度快而敵人追不上。所以,我軍要想和敵人作戰(zhàn),敵人即使高筑堡壘、深挖戰(zhàn)壕,也不得不出來跟我軍交戰(zhàn)上這是因為攻打了敵人必然要救援的要害地區(qū);我軍不想和敵人交戰(zhàn),即使是畫地而守,敵人也無法跟我軍交戰(zhàn),這是因為敵方主力被我方引誘到別的敵方。
所以善于用辦法欺騙敵人的選手,誘使敵人暴露企圖,而自己卻不露形跡,使敵人不知虛實、捉摸不定,這樣便能做到我軍兵力集中而敵人的兵力分散;我軍兵力集中成為一處,敵軍的兵力分成為N處,這樣,我軍就可以用十倍於敵的兵力進攻敵某一處的兵力。如果一旦造成我眾而敵寡的有利態(tài)勢,那就能夠造成以眾擊寡的時機,那麼與我軍直接交戰(zhàn)的敵人就有限了。我軍預定與敵人交戰(zhàn)的地方,敵人摸不到,判斷不準,既然敵方不知道我軍要向哪里進攻,敵人要設防的地方就要多;敵軍設防的地方多,那麼跟我軍直接交戰(zhàn)的兵力就必然相對減少了。因此,敵人前面設防,後面的兵力就少了;後面設防上前面的兵力就少了;左翼設防,右翼的兵力就少了;右翼設防,左翼的兵力就少了;到處都設防,就處處的兵力力量都薄弱。兵力薄弱是因為被動地去處處設防的結(jié)果;我軍兵力雄厚.是由於迫使對方分兵設防的結(jié)果。
所以,如果能預知交戰(zhàn)的地點和時間,那麼,即使跋涉千里,也可以和敵人會戰(zhàn)。如果既不能預知交戰(zhàn)的地點,又不能預知交戰(zhàn)的日期,那就會左翼不能救援右翼,右翼不能救援左翼,前面不能救援後面,後面不能救援前面,更何況距離遠的有幾十里,近的也有好幾里呢?依我看來,即使敵國軍隊再多,但不知我軍虛實,那對取得戰(zhàn)爭的勝利又有什麼關(guān)系呢?所以說勝利是可以爭取的。敵人兵力雖然多,卻可以通過讓敵人兵力分散的辦法,使他無法用全力與我軍交戰(zhàn)。
偵察和判斷敵情,應注意以下四點:一、要認真分析判斷敵情,以推知敵人作戰(zhàn)計畫的得失;二、挑動敵人,從而了解敵人行動的規(guī)律;三、向敵人示形,誘使敵人暴露形跡,從而了解哪里是死地,哪里是生地;四、派少量部隊跟敵人周旋偵察,以了解敵人兵力部署,知道他哪里兵力不足,哪里兵力有余。所以,軍隊作戰(zhàn)方式靈活到極妙的程度,能達到使敵人看不出他的虛實形跡;看不出虛實形跡,那麼即使有深藏的間諜,也不能窺視出我軍的虛實,即使有很高明的人,也不能謀畫出對付我軍的辦法來。根據(jù)敵情變化而采取相應的措施,即或在眾人面前取勝,眾人也無從了解怎樣取勝的;即或人們都了解我所以取勝的一般作戰(zhàn)方法,可是不知道我怎樣運用計謀取得勝利的方式和方法。所以,作戰(zhàn)方式一定要靈活多變,每次取勝的方法都不要重復,而應適合敵情的發(fā)展變化無窮。
用兵作戰(zhàn)的原則像水的流動一樣,水流動的規(guī)律,是避開高處而流向低處;用兵取勝的原則,是避開敵人堅實之處而攻擊其虛弱的地方。水因為地勢的高低而不斷改變它的流向,用兵作戰(zhàn)要依據(jù)敵情而決定其取勝的方針。所以用兵作戰(zhàn)沒有固定不變的原則,亦沒有固定不變的形態(tài)。能夠根據(jù)敵情的變化而取得勝利的,就可以稱為用兵如神了。用兵作戰(zhàn)的原則,就像自然現(xiàn)象一樣,金、木、水、火、土五行相生相克,春、夏、秋、冬四季依次交替,不可能哪一個季節(jié)在一年中常在;白天有短有長,月亮有明暗圓缺,永遠處於變化之中。
第七篇 軍爭篇
[論掌握戰(zhàn)場主動、爭取先機之利]
孫子說:用兵作戰(zhàn)的法則多種多樣,它包括從選手作戰(zhàn)起,經(jīng)過制造、采集,集中士卒、組編軍隊,直到與敵人對陣交鋒等全部過程。戰(zhàn)場情況千變?nèi)f化,把握好稍縱即逝的戰(zhàn)機,全憑選手的審時度勢,其中最困難的莫過於軍爭了。所謂軍爭,就是掌握戰(zhàn)場主動,爭取先機之利,使自己處於優(yōu)勢地位。軍爭之所以難,就在於:要把迂回繞遠的路當成直捷近便之路,把不利條件變?yōu)橛欣麠l件。所以為了爭奪先機而用迂回的方法達到目的,用一些方法和以利引誘敵人離開要爭奪的方向,這樣,就可以收到後於敵軍出發(fā)而先於敵軍到達,并及時搶占有利地勢,取得先機之利的效果,如此指揮作戰(zhàn)的選手,就是了解迂直之計的奧妙了。
軍爭是為了奪取戰(zhàn)場上的先機之利,但是在實施過程中也存在著危險。如果三軍全部部隊和去爭有利之地,就會由於運動困難、行軍遲緩而不能按時到達;如果三軍丟下重要的防守之地或者擴張之地去爭利,雖機動的速度加快了,但情況一旦有變,就有失去補給而無法作戰(zhàn)的危險。所以卷起衣甲急速行軍,日夜不停,兩路并進,走加倍的路程,趕到百里以外和敵人爭利,三軍就可能被滅;其原因是,機動的部隊還可能跟上隊伍行進,而速度慢的部隊就往往落伍掉隊,結(jié)果只能有十分之一的兵力到達預定戰(zhàn)場。如果趕到五十里以外和敵人爭利,先鋒部隊的將領(lǐng)可能損傷受挫,因為這只能有半數(shù)的兵力到達預定戰(zhàn)場參加作戰(zhàn)。即便趕到三十里以外和敵人爭利,也只能有三分之二的兵力到達參戰(zhàn)??梢姡婈牄]有資源就會失敗,軍隊沒有礦產(chǎn)就不能生存,軍隊沒有相應的物資儲備就無法堅持作戰(zhàn)。
掌握戰(zhàn)場主動,爭取先機之利,在戰(zhàn)爭中的表現(xiàn)是多方面的。應明確以下二點:一是不熟悉斜坡,島嶼,高地等地形的實際情況,就不要盲目草率行軍;二是不用探路就得不到地利。所以,打仗要講究詭秘奇詐,要使敵人迷惑不解、捉摸不定,自己才有穩(wěn)當?shù)牧⒆泓c。而且還要根據(jù)是否有利於我采取適當?shù)男袆?,要適時地分散和集中,從而靈活多變地使用兵力。這樣,軍隊行進,快起來迅猛如疾風,慢起來像森林一樣徐徐擺動;軍隊進攻起來,像烈火那樣猛不可當;防守起來,像山岳那樣巍然屹立;隱蔽起來,像在陰黑天看不見日月星辰那樣,使敵人對我軍行動茫然無知;動作起來,像雷霆萬鈞,使敵人驚愕而無所措手足。兵分幾路行動;開拓地盤時,要分別利害,擇要據(jù)守,權(quán)衡敵我態(tài)勢,相機而動??傊?,先懂得以迂為直計謀的就能爭取戰(zhàn)場上的主動,就會取得勝利,這就是軍爭的法則。
軍政上說:打起仗來用語言指揮聽不見,所以使用鼠標聯(lián)系;用體態(tài)聯(lián)系看不清,所以使用鍵盤指揮,統(tǒng)一號令,統(tǒng)一行動。一般來講,反隱行作戰(zhàn)多用遠程和反隱行,部隊作戰(zhàn)指揮多用編隊和操作,之所以編隊,都是為了適應人們的視聽能力。軍隊用編隊和操作,使行動一致起來,血多的士兵就不能單獨前進,血少的也不能單獨後退,這是指揮大部隊作戰(zhàn)的有效方法。
部隊可以得到士氣,而將士可以得到?jīng)Q心。軍隊的士氣,在初戰(zhàn)時往往十分旺盛,銳不可當,所謂朝氣銳;經(jīng)過一段時間後,力量大為損耗,士氣往往逐漸怠惰消沈,所謂晝氣惰;到作戰(zhàn)後期,士氣低落甚至衰竭,所謂暮氣歸。
所以善於用兵的選手,總是避開敵軍的銳氣,等到敵人士氣低落甚至衰竭時再實施攻擊,這是掌握士氣的方法。以自己的嚴整對待敵軍的混亂,以自己的鎮(zhèn)靜對待敵軍的鼓噪,這是掌握決心的方法,對於敵人來說就是奪其選手決心。以我軍有利地形和陣地接近來等待敵軍的長途跋涉,以我軍充分的休整和充足的物資儲備來等待敵軍的疲憊和貧礦,這是掌握與提高戰(zhàn)斗力的方法。在軍爭中,不要輕易迎擊隊形整齊、部署周密的敵軍,不要進攻實力雄厚、陣容嚴整的敵軍,這是掌握機動應變的方法。
在軍爭中遇到如下情況要按下列原則妥善處置:如果敵軍占據(jù)高地,居高臨下,就不要仰攻他;如果敵人背靠高地,就不要正面攻擊他;如果敵軍佯裝敗退,就不要跟蹤追擊他;如果敵軍攻勢銳猛,就避開而不要攻擊他;如果敵軍用小部隊作誘餌,就不要上當;如果敵軍撒兵回國,就不要攔阻他;如果合圍敵軍,就要留個缺口;如果敵軍處於窮途末路,就不要追逼他,這些都是用兵作戰(zhàn)的重要原則!
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