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從不賭博的華裔賭圣
別出門,多看書。
坐等春暖花開,靜待云卷天舒。



電影《決勝21點》主角神童本·坎貝爾的原型是號稱華裔賭圣的馬愷文(Jeffrey Ma),在他半自傳的《大概率思維:人生贏家都是概率贏家》一書中是這樣介紹他:


Jeffrey Ma馬愷文,美國麻省理工學(xué)院高材生,計量分析的奇才。20世紀(jì)90年代中期,他加入“麻省理工21點小組”,此后每逢周末,這個小組便攜帶數(shù)十萬美元本金輾轉(zhuǎn)于拉斯維加斯和大西洋賭城,大玩“21點”游戲。用時不久,這個小組憑借精準(zhǔn)的數(shù)牌體系,竟然在賭桌上贏取了超過600萬美元的巨款,以至于被全美各大賭場拉進(jìn)黑名單。他的這段經(jīng)歷被改編為好萊塢大片《決勝21點》風(fēng)靡全球……

不過馬愷文卻說,我們在賭場里做的事情幾乎不含“賭博成分”。什么?好奇怪賭圣不賭博!那他在干什么。

不過什么是賭博,也是一個大家都明白,卻很難定義的東西,不信自己查查辭?;蛘咝氯A字典。

有一次我看一個美國電影《茉莉牌局》講的是一個美女茉莉組織私人德州撲克牌局,相當(dāng)于自己開賭場的老板,不過開賭場需要牌照,她被FBI認(rèn)定為是非法經(jīng)營。

茉莉在打官司的過程中查看法律,發(fā)現(xiàn)賭博的定義是by chance,也就是憑運氣,而她認(rèn)為德州撲克除了運氣很大程度上靠技能,當(dāng)然,這只是她自己的想法。

不過,從這一點,我們還是能大致分辨出什么是馬愷文眼里的賭博,而他們從事的21點不是賭博。


先從馬愷文講的一個故事看什么是賭博。一次,他帶他的朋友布賴恩去一家賭場玩21點,賺了不少錢,這是馬愷文的特長。當(dāng)他們帶著贏來2000美元開心地離開21點賭桌,在走出賭場的路上,布賴恩被輪盤賭桌吸引,跑過去喊道,押黑色1000美元。

馬愷文追過去一看,那張賭桌上顯示,之前開了八次紅色,說時遲那時快,新一注開出,還是紅色,布賴恩輸?shù)袅?000美元,不過此時已經(jīng)連續(xù)九次開紅色了。

馬愷文勸布賴恩收手,保住21點贏來剩下的1000美元,布賴恩不聽馬愷文的勸告,反而說:“聽著,馬愷文。我知道你了解統(tǒng)計學(xué)、21點以及所有數(shù)學(xué)知識。不過,輪盤賭是不同的。這是賭博,而我了解賭博?!?/section>

結(jié)果,布賴恩的失敗又重復(fù)了四次,每次都輸?shù)袅?000美元。馬愷文回憶說,紅色數(shù)字以不可思議的方式連續(xù)出現(xiàn)了13次。這到底有多不可思議呢?

如果考慮到輪盤上有38個槽,其中18個是紅色的,紅色出現(xiàn)的可能性是38分之18(47.4%),這樣,紅色連續(xù)出現(xiàn)13次的可能性大約是16544分之1。所以,這個結(jié)果的確不可思議。

問題是,布賴恩押的并不是紅色不會連續(xù)出現(xiàn)13次,而是單獨一次旋轉(zhuǎn)得到黑色數(shù)字,后者的概率只有47.4%!


馬愷文指出,布賴恩的行為屬于典型的“賭徒謬誤”,賭徒謬誤指的是這樣一種錯誤想法:如果某種隨機(jī)過程的重復(fù)獨立試驗中出現(xiàn)偏離預(yù)期結(jié)果的異常,那么這些異??赡軙晃磥淼南喾唇Y(jié)果抵銷。

賭桌之前連續(xù)出現(xiàn)的8個紅色數(shù)字在賭徒看來就是一種異常,理應(yīng)在未來向相反方向發(fā)展。

問題是,在這里“獨立”是一個關(guān)鍵詞。當(dāng)布賴恩走上賭桌時,之前的八次旋轉(zhuǎn)不會向他透露關(guān)于第九次旋轉(zhuǎn)的任何信息,因為每次旋轉(zhuǎn)是完全獨立的,每次獲勝的概率都是47.4%。

結(jié)果,不可思議地又連續(xù)開了四次紅色,布賴恩不但輸?shù)袅?1點掙來的2000美元,又陪進(jìn)去3000美元。

這種賭徒謬誤我也遇到過,看著前面來開十幾把大,自然就覺著后面應(yīng)該開小了。(參見之前文章《連開17把大,第18把押大還是押?。?/strong>》)


布賴恩說的很對,輪盤賭是個賭博,博得就是運氣,by chance。而馬愷文玩的21點的時候從來不是賭博,這是21點游戲規(guī)則決定的。

在輪盤賭或者押大小的賭桌,實際上每一次都是獨立行為,這是關(guān)鍵。21點不一樣,按照馬愷文的說法,21點是有記憶的,而輪盤賭之類由于每一次是獨立的,因而是沒有記憶的,之前的歷史并沒有給預(yù)測未來帶來任何優(yōu)勢。

21點的游戲規(guī)則簡化來說就是,雙方起手發(fā)兩張牌,算牌面點數(shù),數(shù)字就是點數(shù),A可以是10也可以是1,人頭是10點,根據(jù)手上牌點數(shù),可以選擇繼續(xù)拿牌或者停止,如果一方拿牌超出21點就爆掉認(rèn)輸,如果雙方停止則以接近21點為勝。

在賭場,21點莊家是機(jī)器人模式,即在某個點位,例如17點以下必須拿牌,17點以上不再拿牌等等,是一套固定的規(guī)則。換句話說,你到一家具體的賭場,對面發(fā)牌的莊家是不需要動腦筋來判斷的,他僅僅是根據(jù)固定、透明的規(guī)則來行動。

另外一個特點,賭場21點的牌一般幾付新牌開始也是固定的,例如6付,莊家當(dāng)著你的面拆開新牌,洗牌,然后裝到牌盒,開始發(fā)牌。此時,所有牌的數(shù)量是固定的,所有牌出現(xiàn)的概率也是固定的。

每發(fā)一張牌,就是亮出一張牌,是一個新的信息出現(xiàn),剩下未翻開的牌就少了一張,形成一個新的條件概率事件,改變了還剩下什么牌的概率。理論上,這些概率都是可以算出來的。

換言之,21點與輪盤賭之類巨大的區(qū)別,就在于21點的歷史可以用來預(yù)測未來。當(dāng)然,這些需要驚人的記憶力、計算能力和艱苦的訓(xùn)練。


馬愷文舉例說,在21點中,一個A出現(xiàn)以后,一個A再出現(xiàn)的可能性就是條件概率,一副牌有52張其中包括4張A,這副牌的第一張出現(xiàn)A的概率是52分之4(77%),如果第一張牌是A,那么下一張是A的概率就會變成51分之3(5.9%)。一個A的出現(xiàn)改變了另一個A出現(xiàn)的概率。

21點玩家把計算概率的過程稱為數(shù)牌,原理是計算每手牌自己對于莊家的勝率,只有在勝率有一定優(yōu)勢的情況下,才會下注。

馬愷文說:“數(shù)牌擁有堅實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。只要21點的規(guī)則不變(饒胖:這一點非常重要,對比一下金融),這些數(shù)學(xué)基礎(chǔ)就不會發(fā)生變化。我們的每次投注都擁有理論上的優(yōu)勢……我們在賭場里做的事情幾乎不含‘賭博成分’”。
在電影《決勝21點》有一個情節(jié),在一次下注失敗后,本·坎貝爾失去了冷靜,產(chǎn)生了情緒,繼續(xù)投下了很大的賭注,完全違背了數(shù)牌的規(guī)則和同伴發(fā)來止損離場的信號,結(jié)果輸?shù)袅藥资f美元。

在電影中這個糟糕的決定使坎貝爾輸?shù)袅艘磺小贿^,馬愷文看到劇本上這段故事時,感到不安,曾經(jīng)請求編劇將這段故事刪掉。

馬愷文說:“因為我們在數(shù)牌時是不帶情緒的,劇本中的這樣故事永遠(yuǎn)不可能發(fā)生。在數(shù)牌中,直覺完全沒有存在的空間,我們的每一個決定都是黑白分明的,沒有任何灰色地帶。在數(shù)牌策略中,每個決定只有一個答案?!?sup>③
換句話說,馬愷文們并不是在做判斷,而是在做計算,根據(jù)計算出的概率值,根據(jù)事前計劃好的策略,采取唯一的行動。


看出來了吧,正如馬愷文所說,他們從來不賭博,他們不是在娛樂,他們是在工作。所以有一次,馬愷文看到朋友在玩撲克時明顯違法統(tǒng)計學(xué)規(guī)律,感到很詫異,同樣是數(shù)牌高手的朋友笑著說:“我只是來消遣的,現(xiàn)在只想輕松打牌,不想去計算什么底池概率?!?sup>④
馬愷文說:“數(shù)牌是一項艱苦的工作。想一想賭徒,他們?nèi)ベ€場是為了消遣,他們希望獲得樂趣。而在我們在(數(shù)牌)工作日,從不喝酒,確保獲得足夠的睡眠,盡管我們都是熟手,我們?nèi)匀辉陂_工之前、之中和之后還要進(jìn)行幾個小時的練習(xí)?!?sup>⑤

馬愷文從不賭博。

數(shù)牌的歷史


由于21點游戲規(guī)則特點:一次游戲總牌數(shù)確定,每發(fā)一張牌都是明牌,莊家按既定規(guī)則行動,這三個特點決定了21點本質(zhì)是一個數(shù)學(xué)游戲。由于這種獨特性,21點使數(shù)學(xué)家非常著迷。
最早發(fā)現(xiàn)這個問題的是四位美國軍方研究人員,20世紀(jì)60年代早期,他們通過數(shù)年的研究,提出了一套基本策略,并將這一研究成果發(fā)表在《美國統(tǒng)計協(xié)會期刊》上。

按照這個基本策略行動,可以將莊家的優(yōu)勢基本降到零。他們的研究被加州大學(xué)數(shù)學(xué)教授愛德華·索普注意到。索普擁有加州大學(xué)博士學(xué)位,是“函數(shù)分析”這一深奧數(shù)學(xué)分支的專家。

在親自實踐了四位軍方研究人員提出的基本策略后,索普教授利用當(dāng)時極為稀有的資源,IBM704計算機(jī),對21點的每種組合進(jìn)行了概率仿真計算,完善了基本策略。

他在論文《財富公式》中發(fā)表了這項初步成果。并且,索普在賭場里親自驗證他的理論,由于不斷贏錢,他成了雷諾和拉斯維加斯各家賭場里不受歡迎的人物。索普教授永遠(yuǎn)改變了21點游戲,后來他寫了一本書《擊敗莊家》,這本書被視作數(shù)牌圣經(jīng)。

索普教授假設(shè)每張牌對于玩家的獲勝概率具有不同的影響,通過仿真計算,確定每張牌的確切影響。索普利用IBM704模擬了整副牌中缺少某些牌時的21點手牌,首先他模擬了從整副牌中移除四個2時游戲概率的變化。

接著,他將模擬擴(kuò)展到了3和4,并且一直擴(kuò)展到了A……仿真結(jié)果表明,每張牌對于游戲概率具有不同的影響。

根據(jù)“已經(jīng)出現(xiàn)的牌暗示了余牌信息”的假設(shè),玩家可以通過跟蹤他們已經(jīng)看到的牌,預(yù)測余牌的組成。根據(jù)余牌,玩家可以計算出接下來的獲勝概率。只需要在概率有利時增加投注,在概率不利時減少投注或者停止游戲,玩家就取得了對莊家的概率優(yōu)勢。

當(dāng)然,這取決于你的記憶力,你要記住已經(jīng)出現(xiàn)的牌,隨著莊家每發(fā)一張牌,瞬時計算自己獲勝的概率,21點游戲速度飛快,心算需要像一臺計算機(jī)一樣才行。在那個年代,很多人采取其他技術(shù)手段,例如攜帶計算設(shè)備進(jìn)入賭場。

還有更驚人的案例,在賭場上安裝監(jiān)視設(shè)備及時收集信息,傳遞到在相鄰酒店房間的計算機(jī)里,計算后再發(fā)指令傳回給玩家。這些都是違法的,只有用自己的肉身計算,是不違法美國法律的。

另外,美國有的州法律也允許賭場有權(quán)拒絕為數(shù)牌客服務(wù),例如內(nèi)華達(dá),也就是拉斯維加斯,法律允許賭場有權(quán)拒絕為他們不歡迎的客人服務(wù),而在新澤西州法律則禁止賭場拒絕服務(wù)的行為。

理論上,數(shù)牌客需從一開始就記錄出牌的信息,所以很容易分辨誰是數(shù)牌客,賭場就可以攆他出去。魔高一尺道高一丈,數(shù)牌領(lǐng)域的傳奇人物之一肯·阿斯頓在70年代吸收了索普教授的理論,發(fā)明了團(tuán)隊作戰(zhàn)的方式。

團(tuán)隊成員分工合作,有的成員負(fù)責(zé)觀察,有的負(fù)責(zé)下注。“觀察員”負(fù)責(zé)記錄這張21點賭桌上至今為止的信息,可以站在桌子后面或者坐下來以最小賭注參與游戲。

概率計算復(fù)雜,即使數(shù)學(xué)天才也不可能瞬時心算完成,為此他們根據(jù)仿真數(shù)據(jù)發(fā)明了一套數(shù)點方法,每新出一張牌,根據(jù)對莊家還是玩家有利,增減點數(shù)。根據(jù)明牌不斷計算點數(shù),到一定點數(shù)后,概率開始對玩家有利,他們稱為“熱”,在“熱”了以后,“觀察員”通過預(yù)定的暗號,例如摸一下頭發(fā)之類,通知負(fù)責(zé)下注的玩家加入“熱”臺。

通過暗語,例如工資代表15,香煙代表20等等,通知投注玩家目前的點數(shù),這樣,投注玩家就可以繼續(xù)數(shù)牌并下注。團(tuán)隊作戰(zhàn)方法一方面規(guī)避了賭場發(fā)現(xiàn)數(shù)牌客的可能性,也降低了單一玩家記錄的腦容量問題,肯·阿斯頓的團(tuán)隊在70年代贏了幾百萬美元。

當(dāng)然,即使有了策略,還需要驚人的記憶力、心算能力,以及刻苦的訓(xùn)練。

華裔賭圣馬愷文的故事未完待續(xù),且聽下回分解。
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