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長夜漫漫無心睡眠,古人無聊時都玩些啥?

當(dāng)今社會我們用來打發(fā)時間的方式可謂五花百門。But在遙遠(yuǎn)的古代,古人無聊時都玩些啥呢?小編幫你盤點了這些流傳千年的益智玩具,細(xì)微處可見古人的匠心獨(dú)運(yùn)。都有啥?快來看看古人這些解悶的小玩具吧!

流傳千年的益智玩具

都長啥樣?

NO.1 魯班鎖、孔明鎖

相傳春秋時代,魯國工匠魯班為了測試兒子是否聰明,用六根木條制作一件可拼可拆的玩具,叫兒子拆開,兒子忙碌一夜,終于拆開了這種玩具,后人就稱這一玩具為魯班鎖。魯班鎖亦稱孔明鎖、別悶棍,六子聯(lián)方等,它本起源于中國古代建筑中首創(chuàng)的榫卯結(jié)構(gòu)。

通常來說,玩魯班鎖類玩具的樂趣就在于拆了裝裝了拆,體驗拼裝時仔細(xì)觀察、認(rèn)真思考、分析其內(nèi)部結(jié)構(gòu)的過程。

無論是哪種魯班鎖

不管是拆了裝還是裝了拆

小編表示只能找斧頭來解決了

NO.2 華容道

華容道原是中國古代的一個地名,相傳當(dāng)年曹操曾經(jīng)敗走此地。據(jù)《資治通鑒》注釋中說“從此道可至華容也”。華容道是古老的中國民間益智游戲,以變化多端、百玩不厭為特點。

后來根據(jù)不同的時代特點,叫法不一,有叫“關(guān)羽放曹”的,又叫“曹操逼走華容道”,也有叫“魯智深沖出五臺山”、“趕走紙老虎”、“敢把皇帝拉下馬”、“船塢排檔”等等。

華容道是中國古代一種圖形移位玩具的名稱,這種玩具是要將一塊大圖塊通過空位移到出口,和華容道故事有些相似。華容道游戲?qū)儆诨瑝K類游戲,就是在一定范圍內(nèi),按照一定條件移動一些稱作“塊”的東西,最后滿足一定的要求?;瑝K類游戲究其起源,最早的可以說是中國古代的“重排九宮”。

網(wǎng)上流傳的81步解鎖法

小編表示傻傻分不清楚

What is this?

Sorry 阿拉母雞啊!

NO.3 飲水鳥

中國古代玩具“飲水鳥”類似永動機(jī)的原理,曾經(jīng)讓大科學(xué)家愛因斯坦也驚嘆不已。“飲水鳥”球內(nèi)裝有液體,管的下端浸在液面下。整個鳥身是密閉的,架在一個類似鳥腿的座上。它的頭部粘有尖尖的嘴,尾部粘有羽毛。為了讓人不能看清鳥身體里的秘密,它的身體被涂上了黑色。而它的神奇之處就是,在鳥的面前放上一杯水,鳥就會俯下身去,把嘴浸到水里,“喝”了一口后,就直立起來。直立一會兒它又會俯下身去,等到鳥嘴浸到了水,“喝”了一口,它又會直立起來。就這樣,它不停地點頭喝水,就像是一臺永動機(jī)。

“飲水鳥”之所以能不停地點頭喝水,也正是利用了一些復(fù)雜的物理學(xué)原理。當(dāng)愛因斯坦看過并明白其原理時,十分驚嘆“飲水鳥”的設(shè)計巧妙。因此這個玩具就被別人叫做“愛因斯坦也吃驚的玩具”。

NO.4 空竹

它以竹木為材料制成,中空,因而得名。清代曾與空鐘混稱,俗稱響葫蘆,江南又稱之為扯鈴,以北京、天津所產(chǎn)的最為著名。

空竹在中國有著悠久的歷史。據(jù)考證,空竹最早是由漢族民間游戲用具“陀螺”演變而來。后來,為延長陀螺的旋轉(zhuǎn)時間,人們改用鞭子抽擊這些木制或陶制陀螺。再后來,改用竹制陀螺,并在上面開口利用空氣沖擊發(fā)出哨聲,即“鳴聲陀螺”,漸漸“鳴聲陀螺”有了“空竹”的別稱。

清朝是抖空竹發(fā)展的一個鼎盛時期。清人李虹若在《朝市叢載》中說:“抖空竹。每逢廟集,以繩抖響,拋起數(shù)丈之高,仍以繩承接,演習(xí)各樣身段?!逼鞑暮唵?,易于學(xué)習(xí),技法多樣,引人入勝。同時,參與抖空竹的人群不斷擴(kuò)大,從兒童擴(kuò)大到了王宮貴族、商人及普通民眾并一直持續(xù)到今天。

嘿!一個馬步向前一記左鉤拳右鉤拳

會抖空竹的人他很危險

一放好多年它一直在身邊

怎么gai怎么gai 它能打開任督二脈

怎么gai怎么gai 它是最厲害的招牌

怎么gai怎么gai 已被它一腳甩開

哼!快來抖空竹哼哼哈兮

Come Come 抖空竹哼哼哈兮

額 ......

不好意思

小編情不自禁哼起小曲且思路跑偏

NO.5 九宮格

What?九宮格?

是微辣、中辣還是麻辣?

嘿~兄弟,說你呢!

人家真不是火鍋好不啦!

九宮格,一款數(shù)字游戲,起源于河圖洛書,河圖與洛書是中國古代流傳下來的兩幅神秘圖案,歷來被認(rèn)為是河洛文化的濫觴,中華文明的源頭,被譽(yù)為'宇宙魔方'。

河圖上,排列成數(shù)陣的黑點和白點,蘊(yùn)藏著無窮的奧秘。洛書上的圖案正好對應(yīng)著從1到9九個數(shù)字,并且無論是縱向、橫向、斜向、三條線上的三個數(shù)字其和皆等于15,當(dāng)時人們并不知道,這就是現(xiàn)代數(shù)學(xué)中的三階幻方,他們把這個神秘的數(shù)字排列稱為九宮圖。

河圖、洛書是數(shù)學(xué)里的三階幻方,中國古代叫'縱橫圖'。九宮格游戲正是在縱橫圖的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。縱橫圖最初用古代數(shù)學(xué)家們的日常教學(xué)。后來發(fā)展為人人喜歡的數(shù)學(xué)文字游戲。

九宮格游戲規(guī)則,1至9九個數(shù)字,橫豎都有3個格,思考怎么使每行、每列兩個對角線上的三數(shù)之和都等于15。這個游戲不僅僅考驗人的數(shù)字推理能力,也同時考驗了人的思維邏輯能力。

NO.6 骨牌

在古代的時候由牛骨制成,所以稱骨牌,后來也有用象牙來制作,也叫做牙牌,而它的來源最早的記錄是在宋宣宗時期。在明清時期盛行的推牌九,打天九都是較吸引人的游戲。麻將是骨牌中影響最廣的一種游戲形式?,F(xiàn)在流行的推倒骨牌玩法是在1849年的時候,由一位意大利的傳教士多米諾,把它傳到米蘭,他把骨牌送給他的小女兒玩,小女兒在玩樂當(dāng)中自己發(fā)明了推倒骨牌的玩法。

骨牌游戲規(guī)則非常簡單,將骨牌按一定間距的尺寸排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其余發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳,骨牌倒下之時,變化萬千。

最原始玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠(yuǎn)。隨后骨牌從單線向平面發(fā)展,人們開始利用骨牌組成一些文字和圖案。骨牌進(jìn)一步向著立體層次發(fā)展,并且應(yīng)用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術(shù)性也大大增強(qiáng)。

NO.7 九連環(huán)

傳說九連環(huán)源于中國古代民間,有說發(fā)明于戰(zhàn)國時代,也有說源于西漢或三國時期。西漢司馬相如與妻子通信,妻子回信中有:“九連環(huán)從中折斷,十里長亭望眼欲穿。”的詩句。據(jù)說三國時期,諸葛亮常在外帶兵打仗,為排遣妻子的寂寞而發(fā)明。

宋朝以后,九連環(huán)開始廣為流傳。能確認(rèn)九連環(huán)的記載是明代楊慎的《丹鉛總錄》。

九連環(huán)的定型大約與中國古代以“9”作為“陽數(shù)之極”有關(guān),它流傳之后,尤受婦女的喜愛。古典小說《紅樓夢》中就有黛玉在寶玉房中玩九連環(huán)的描寫,九連環(huán)早在16世紀(jì)時就傳到國外。九連環(huán)玩具千姿百態(tài),從結(jié)構(gòu)上大約可以分作摘套、摘環(huán)、解繩、交錯,翻花和綜合等六大類。

歷史上還有很多益智玩具一直流傳至今,如圍棋、象棋、骰子、七巧板等等,可謂是凝聚古人千年的智慧。雖說身處網(wǎng)絡(luò)時代的我們適合玩樂的東西太多,但不得不佩服古人給我們留下的這些“文化遺產(chǎn)”。

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