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借《流浪地球》的熱點(diǎn)說說電影特效工業(yè)的那些往事

不出所料,《流浪地球》成了今年春節(jié)檔的黑馬,剛才看了一眼官微,票房已經(jīng)突破16億,位居榜首了。網(wǎng)上口碑爆熱,看起來還有繼續(xù)沖高的趨勢。

原本打算湊個(gè)熱點(diǎn)寫寫科普故事,但這個(gè)片子格局很大,涉及到的知識點(diǎn)很多,我一直沒有想好寫哪方面的內(nèi)容。按理說,從專業(yè)角度來看,我應(yīng)該討論一下影片中描述的重聚變行星發(fā)動機(jī)。但老實(shí)說,這個(gè)腦洞實(shí)在開的太大了。目前人類連最容易實(shí)現(xiàn)的氘氚聚變發(fā)電還要“50年”才能實(shí)現(xiàn),更何況難度更大、效率更低的需要燃燒硅元素的重聚變了。這種聚變理論上存在于比太陽大很多大恒星內(nèi)部,要放在地球上,就算是影片所在的2080年,估計(jì)也沒有成功的可能。當(dāng)然對于科幻片,也就無需計(jì)較這么多了,行星發(fā)動機(jī)所代表的工業(yè)美學(xué)足夠震撼,于我而言已經(jīng)可以滿足了。

之前曾看到有主創(chuàng)人員說,《流浪地球》電影中大部分特效是國內(nèi)特效團(tuán)隊(duì)制作的,我原本還有些擔(dān)心,生怕水平不夠,做出來效果不行,變得充滿廉價(jià)感??戳酥箢D時(shí)放下心來,影片中的特效格局恢弘大氣,細(xì)節(jié)也精致細(xì)膩,很好地服務(wù)了劇情,不輸于美國科幻大片。興奮之余,我突然想寫寫電影特效工業(yè)的發(fā)展歷程,算是為《流浪地球》這部中國的現(xiàn)象級科幻電影留個(gè)紀(jì)念。

我覺著,作為一部科幻電影,要想成功必須滿足三點(diǎn),首先故事要立得住,其次演員演技得在線,第三特效必須過關(guān)。想想之前橫掃全球票房的美式科幻電影如《星球大戰(zhàn)》系列、《變形金剛》系列、《侏羅紀(jì)公園》系列、漫威電影系列等,出色的特效都是它們成功的保障。這個(gè)故事得從一個(gè)傳奇人物和一家傳奇公司說起,那人叫喬治盧卡斯,公司就是他創(chuàng)立的Industrial Light&Magic工業(yè)光魔。

要說電影特效,以前也不是沒有。上世紀(jì)七十年代好萊塢電影發(fā)達(dá)的時(shí)候,每個(gè)電影公司都有自己的特效部門。那會兒都是手工特效,他們的工作是跟著項(xiàng)目走,按照導(dǎo)演的需求制作一些微縮模型、橡膠面具之類的,滿足當(dāng)前電影的需求即可。

1975年,年輕的電影制作人喬治盧卡斯提出了一個(gè)太空歷險(xiǎn)電影設(shè)想,在那里要有各種宇宙飛船、奇形怪狀的武器,要有短小的剪輯,充滿節(jié)奏感,還必須非常真實(shí)。他給特效制作人員兜售他的想法,但是幾乎所有人都認(rèn)為,這活干不了。盧卡斯的想法需要太多的特效鏡頭,而且都是天馬行空的想象,幾乎無從下手。

但是盧卡斯還是決定開干,當(dāng)有人問他這些特效該怎么做的時(shí)候,雖然他心里沒譜,但嘴炮功夫從不落后,堅(jiān)定地回答:沒事的,我們能搞定。這是一個(gè)創(chuàng)業(yè)者必須具備的素質(zhì)。當(dāng)然你也可以把這個(gè)素質(zhì)理解為自欺欺人,要騙人首先要把自己給騙倒,才是騙人最高境界。

盧卡斯在美國加州威尼斯的一個(gè)廠房里拉起了一支專門做電影特效的隊(duì)伍,這就是后來的工業(yè)光魔。那時(shí)候誰也沒想到,這個(gè)為了一部電影專門成立的公司會成為一個(gè)行業(yè)的創(chuàng)世者和領(lǐng)路人。

大家應(yīng)該知道了,這部電影就是后來大獲成功的《星球大戰(zhàn)》。這部電影打破了以前特效鏡頭只是電影錦上添花的點(diǎn)綴這一格局,讓它們唱起了主角。全片三百多特效鏡頭,比例遠(yuǎn)超其他電影。其中充滿極具想象力的太空場景和各種各樣奇異瑰麗的戰(zhàn)斗和爆炸場面,極大地震撼了那個(gè)年代的美國觀眾。影片上映時(shí),很多觀眾需要排隊(duì)4~6小時(shí)才能走進(jìn)影院,它造就了直到現(xiàn)在還未平息的星戰(zhàn)熱,也奠定了美式科幻電影的基本范式。

那到底是什么造就了這樣的成功呢?盧卡斯卓越的想象力是一方面,但他集合的一眾人才和他們帶來的新技術(shù)也功不可沒。他們提升了傳統(tǒng)的手工特效技術(shù),比如,在玻璃上繪制畫面,或者在藍(lán)幕前拍攝模型,然后與實(shí)拍的素材集合在一起,這個(gè)過程叫做光學(xué)影像合成。他們改進(jìn)了光學(xué)印刷機(jī),使得它可以將多個(gè)膠片素材打印到同一張膠片上,于是科幻元素和實(shí)拍場景完美的結(jié)合在一起了。另一方面,創(chuàng)始人之一約翰戴克斯特拉設(shè)計(jì)了可編程控制的移動攝像機(jī),使得多次重復(fù)拍攝動態(tài)鏡頭成為可能,這也保證了不同素材可以精確地合成在一起。

盧卡斯的創(chuàng)新精神還體現(xiàn)在他的生意頭腦上。在《星球大戰(zhàn)》制作之初,他和福克斯影業(yè)談片酬的時(shí)候,他沒要片酬,提出要與公司按比例分享票房。這在現(xiàn)在算是慣例,但那時(shí)候沒有啊,??怂箻返檬∠卤R卡斯的天價(jià)片酬,沒想到最后票房算下來直接讓盧卡斯變成了億萬富翁。這讓他有錢把電影特效公司搬到了加州馬林郡更好的環(huán)境中。正是因?yàn)樗纳虡I(yè)創(chuàng)新,明星,編劇等影視圈等人員,除了帶資入股,還能酬勞入股從而實(shí)現(xiàn)了財(cái)富自由,某種程度改變了世界。

外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。很多電影人看到《星球大戰(zhàn)》的特效鏡頭之后馬上意識到,盧卡斯打開了新世界的大門。斯蒂芬斯皮爾伯格在拍攝《奪寶奇兵》的時(shí)候,找到了工業(yè)光魔,讓他們負(fù)責(zé)制作影片最后的幽靈特效。從此,工業(yè)光魔不再只為盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》服務(wù),成為了為所有電影人提供視覺特效的專業(yè)公司。

1979年,喬布斯的蘋果電腦風(fēng)靡全美,盧卡斯意識到,這將是一個(gè)顛覆電影未來的新技術(shù)。他開始思考將計(jì)算機(jī)和傳統(tǒng)電影技術(shù)結(jié)合起來,去創(chuàng)造前所未見的視覺效果。盧卡斯影業(yè)電腦繪圖部成立了,Computer Graphics CG技術(shù)(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))成為了一個(gè)專有名詞。

說起來,第一個(gè)使用CG技術(shù)制作電影鏡頭的是派拉蒙公司的《星際旅行2:可汗之怒》,當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平略顯粗糙,但意義不容小視,這是歷史上第一段不是攝像機(jī)拍攝而是計(jì)算機(jī)合成的長鏡頭。

1985年,工業(yè)光魔為派拉蒙公司的新電影《少年福爾摩斯》制作了一個(gè)全CG的玻璃人形象,這是世界上第一個(gè)電腦合成的角色,因而獲得了奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)提名。工業(yè)光魔震撼了電影界,所有人都在問:這種效果到底是怎么做出來的?

工業(yè)光魔把CG和實(shí)拍結(jié)合的技術(shù)玩得爐火純青,他們發(fā)展了很多專業(yè)的CG工具,比如數(shù)字剪輯系統(tǒng)、音頻剪輯系統(tǒng),甚至大家熟悉的Photoshop 也就是PS的誕生,也有它的功勞。很多技術(shù)形成了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也促進(jìn)了計(jì)算機(jī)圖形處理能力的大幅提升。他們設(shè)計(jì)了一個(gè)專門處理圖形圖像的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn)數(shù)字合成,起名叫Pixar,皮克斯。

眼熟嗎?這就是大名鼎鼎的皮克斯動畫的緣起。他們本是工業(yè)光魔專門制作長篇?jiǎng)赢嬰娪暗囊粋€(gè)小組,1986年因?yàn)橘Y金緊張作價(jià)1000萬美元賣給了被蘋果趕出公司的喬布斯。

喬布斯不愧為經(jīng)營圣手,他把這么一個(gè)小組打造成眾所周知的3D動畫公司,并在1995年推出全球首部全數(shù)字制作的3D立體動畫電影《玩具總動員》。該片制作成本為3000萬,全球票房高達(dá)3億5810萬美元,并獲得奧斯卡特別成就獎(jiǎng)和多項(xiàng)提名。后來《玩具總動員2》采用全數(shù)字制作,全數(shù)字播放,同樣大獲成功。喬布斯聲望大漲,身價(jià)超過10億美元,而失去喬布斯的蘋果卻陷入困境,不得不請回它的前主人。喬布斯重振蘋果的故事這里就不多講了,回到皮克斯。2006年皮克斯公司被迪士尼收購,喬布斯也因此成為迪斯尼最大個(gè)人股東,占比7%。

有人算過一筆賬,喬布斯買皮克斯動畫的1000萬美元是他賣掉蘋果公司股份換來的,假如他什么都不做,堅(jiān)持持有蘋果公司的股份到現(xiàn)在,市值足以買下整個(gè)迪斯尼了。但是世間很多事不能單單用金錢來衡量,其中得失,又哪能那么容易算得清楚。

賣掉皮克斯的工業(yè)光魔更加專注于電影特效,詹姆斯卡梅隆聯(lián)合工業(yè)光魔創(chuàng)造了一個(gè)科幻電影史上的傳奇角色——終結(jié)者T-1000。地板上冒出的人頭和終結(jié)者穿越牢門的鏡頭成為了永恒的經(jīng)典。在這里,工業(yè)光魔應(yīng)用了激光掃描技術(shù)獲取的演員的面部數(shù)據(jù),從而制作了精準(zhǔn)的CG模型。CG和實(shí)拍的精妙融合創(chuàng)造了令人驚嘆的視覺效果。電影人意識到前沿科技的巨大力量,一切都和以前不一樣了。

斯皮爾伯格抓住了這個(gè)趨勢,《侏羅紀(jì)公園》引爆了全球恐龍熱,也讓環(huán)球影業(yè)大賺特賺。電影里逼真的恐龍形象讓人很難疑惑那些都是用電腦制作的。尤其是漫山遍野的恐龍集體奔跑的鏡頭更是讓人震撼,如果用傳統(tǒng)特效來制作這么多恐龍,估計(jì)特效師得累死,但對計(jì)算機(jī)來說,它最擅長的就是復(fù)制。

說到特效,還有一部電影不得不提,那就是1994年奧斯卡最佳影片《阿甘正傳》,很多看過這部電影的也許會想:這里面有特效嗎?當(dāng)然有了,要不你以為阿甘那位長官的腿是怎么斷的?還有,別看阿甘打乒乓球那么溜,其實(shí)他只是在揮舞球拍而已,乒乓球是后期特效做上去的,湯姆漢克斯并不會打乒乓球。另外阿甘在反戰(zhàn)集會上演講時(shí)候的鏡頭,臺下看起來人山人海,然而并沒有,那里只有十來個(gè)近景特寫的人存在,遠(yuǎn)景都是特效鏡頭。在這部電影里,特效很好地服務(wù)了影片本身,而沒有讓觀眾發(fā)現(xiàn)它的存在。真是一種很有意思的應(yīng)用。

1997年,工業(yè)光魔為電影《龍卷風(fēng)》制作了特效鏡頭。別以為龍卷風(fēng)比恐龍簡單,對于專業(yè)人士而言,無數(shù)的灰塵、碎片處理起來可比動物困難多了。為此工業(yè)光魔開發(fā)了自己的粒子處理系統(tǒng)和相應(yīng)的渲染方法,他們研究了各種光照、彎曲和投影關(guān)系,自主建立了一系列工具,最終才形成了逼真的視覺效果,由此開始,他們建立了自己的數(shù)據(jù)庫,很多日常物品都收錄其中,你想讓它飛,它就可以飛,你想讓它爆炸,它就可以爆炸。導(dǎo)演或者別的藝術(shù)家只需要負(fù)責(zé)把自己想象中的場景描繪出來,工業(yè)光魔可以實(shí)現(xiàn)任何他們想要的視覺效果。

2000前后,鏡頭動作捕捉技術(shù)的誕生把電影特效又大大推進(jìn)了一步。演員在表演的時(shí)候不用化妝也不用穿戲服,而是穿著灰色的專用服裝,身上臉上貼滿了標(biāo)記點(diǎn)。無論他做什么樣的動作和表情,這些標(biāo)記點(diǎn)都會將其轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)通過計(jì)算機(jī)轉(zhuǎn)化為CG圖像。還記得《加勒比海盜》中那些滑稽可愛的小骷髏們還有恐怖的章魚船長嗎?工業(yè)光魔用動作捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)了這一切。

工業(yè)光魔作為電影特效行業(yè)的領(lǐng)軍者來到了新世紀(jì),四十多年來,它拿到了15項(xiàng)奧斯卡獎(jiǎng)和三十多個(gè)各類提名。挑戰(zhàn)者開始陸續(xù)出現(xiàn)了,這其中有老牌電影公司的特效部門,也有其他國家的新興公司,還有內(nèi)部人士離職創(chuàng)業(yè)形成的競爭者。除了之前提到過的工業(yè)光魔中分離出來的皮克斯動畫,其中的佼佼者還有Digital Domain,Weta,Rhythm&Hues等等。

Weta數(shù)碼來自新西蘭,它成立于1993年,新西蘭導(dǎo)演彼得杰克遜為了給自己的新片子制作特效建立了Weta工作室,與十八年前的喬治盧卡斯如出一轍。新西蘭政府給了它很好的優(yōu)惠政策,扶持它成為了電影特效行業(yè)的后起之秀。它的成名作是指環(huán)王系列,無論是動作捕捉制作的咕嚕、半獸人,還是壯觀的飛龍、戰(zhàn)象,相信都給觀眾留下了深刻的印象。后來他們參與了《金剛》的制作,獨(dú)樹一幟的動作捕捉技術(shù)讓那只大猩猩具有了豐富的表情??仿∫虼苏业搅薟eta,讓他們用動作捕捉技術(shù)給自己劃時(shí)代的新片《阿凡達(dá)》制作人物特效。說《阿凡達(dá)》劃時(shí)代的電影不僅僅是因?yàn)樗?7.88億美元的全球票房領(lǐng)跑票房榜排名,還因?yàn)樗_辟了3D電影的新天地。這其中特效公司功不可沒。

這個(gè)時(shí)候Weta已經(jīng)發(fā)展成為近千人的大型特效公司,為了更快完成特效制作,Weta建立了一個(gè)計(jì)算機(jī)集群,包含4000個(gè)服務(wù)器,35000核,計(jì)算能力排進(jìn)了世界前200名。當(dāng)然《阿凡達(dá)》恢弘的特效不是一家公司能夠包攬的,工業(yè)光魔也為它提供了機(jī)械、景物方面的特效鏡頭。

Weta后來的工作還有去年大火的《頭號玩家》、暴雪著名游戲魔獸世界改編的電影《魔獸》以及這個(gè)月即將上映的卡梅隆編劇新片《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》,它旗下的Weta workshop為《流浪地球》提供了宇航服和外骨骼模型制作服務(wù)。(這里吐個(gè)槽,沒興趣的可以直接跳過,我不知道他們的外骨骼模型為什么這么重,讓演員拍攝很辛苦,我穿過也知道怎么設(shè)計(jì)真正的外骨骼盔甲,我穿那套盔甲和蘇聯(lián)切爾諾利核電站出事故救災(zāi)時(shí)士兵穿的是一模一樣的,也是全球第一次正式第一次使用外骨骼盔甲,實(shí)際上外骨骼正兒八經(jīng)研發(fā)始于蘇聯(lián)60年代左右超級士兵計(jì)劃,80年代才正式設(shè)計(jì)出一套實(shí)用性相對強(qiáng)的裝備,在切爾諾貝事故發(fā)生后,嘗到甜頭的蘇聯(lián)政府雄心勃勃準(zhǔn)備在這個(gè)方向投入經(jīng)費(fèi)大干一場,但……眾所周知,蘇聯(lián)解體了……于是牛逼的蘇聯(lián)科學(xué)家把這個(gè)技術(shù)和理論帶到了美國,這也是現(xiàn)在查外骨骼早期研究資料都來自美國的原因,美國摘桃子成功,賺了一個(gè)大便宜,從哪以后外骨骼技術(shù)最牛的國家是美國和日本,沒錢也沒有人研究的俄羅斯和烏克蘭脫離第一陣營,技術(shù)落后美日起碼二十年以上,美國主要走軍用的路子,日本因?yàn)閯趧恿F,走的主要是民用和醫(yī)用,民用主要是給銀行搬鈔工人和建筑工人使用,醫(yī)用主要是用于康復(fù)醫(yī)學(xué)。7,8年前因?yàn)榭紤]到中國的勞動力會越來越貴,因?yàn)槟茉O(shè)計(jì)外骨骼裝甲,曾經(jīng)我一度想創(chuàng)業(yè)做外骨骼賣給中國的銀行和建筑工地,調(diào)研了很多,沒做的原因是,一是當(dāng)時(shí)的勞動力還不夠貴,二是作為一介書生我不適合做和建筑工地打交道的生意,于是作罷,現(xiàn)在更加不會做這種沒有想象,還累的事了,所幸是當(dāng)時(shí)積累了很多外骨骼有關(guān)的知識,對這個(gè)技術(shù)的前世今生還算熟悉,這篇重點(diǎn)是電影特效工業(yè),就不繼續(xù)吐槽了,有機(jī)會我再給大家寫一篇外骨骼往事)

Digital Domain的創(chuàng)始人是另一位知名的科幻片導(dǎo)演邁克爾貝。這個(gè)公司非常擅長粒子特效,比如《后天》中的颶風(fēng)和海浪,還有《加勒比海盜III》中的海戰(zhàn)特效都是它完成,在電影《2012》中,Digital Domain負(fù)責(zé)了兩場重頭戲的特效制作,其一是洛杉磯市中心大地震,主人公在天崩地裂中開車駕往飛機(jī)場,繼而一家人乘坐飛機(jī)起飛,整個(gè)洛杉磯崩塌的遠(yuǎn)景長鏡頭及最后整個(gè)城市滑入海洋中的鏡頭;一個(gè)是華盛頓籠罩在火山灰中,人民集中在白宮門口祈禱,肯尼迪號航空母艦推平白宮的場景。1998年,公司因參與《泰坦尼克號》的特效制作而獲得奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)。

Rhythm&Hues公司經(jīng)常被簡稱為R&H,它是一家來自馬來西亞的數(shù)字工作室。這家公司用八個(gè)字形容就是:生的偉大,死的憋屈。它最輝煌的成績是參與了李安執(zhí)導(dǎo)的《少年派的奇幻漂流》特效制作。在這部電影里,R&H公司集中體現(xiàn)的它的特長——?jiǎng)游镏谱鳌D莻€(gè)少年船上老虎、鬣狗、猩猩和斑馬和大海一起構(gòu)成了夢幻般的場景,那些動物纖毫畢現(xiàn),似乎觸手可及,誰能想到它們都是由R&H公司在電腦上完成的,而所謂的浩瀚無垠的大海只不過是中國臺灣攝影棚內(nèi)的一個(gè)水槽而已。囧……

這部電影特效之精致相信每個(gè)看過電影的人都有體會,也正是為此,它獲得了2013年奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)。可是很多人都沒想的,在頒獎(jiǎng)前兩周,這家公司已經(jīng)宣告破產(chǎn)了……

有很多人在看了電影精美絕倫的特效后,心底涌起了入坑的沖動,這里得借著R&H公司的事例說明一下,這個(gè)行業(yè)和其他設(shè)計(jì)行業(yè)一樣,也是非常苦逼的。強(qiáng)大風(fēng)光如工業(yè)光魔,一樣時(shí)不時(shí)的就來一次降薪裁員。這與現(xiàn)代電影工業(yè)體系發(fā)展不平衡有關(guān)?,F(xiàn)在高票房的電影,有哪一部離得開特效制作?可是特效制作公司卻無法像演員和編劇一樣通過片酬參與到影片票房分成中,無法分享高票房的紅利。相反,在電影制作中,它們是乙方的乙方,從來都被甲方壓制得死死的,是被剝削的最后一層,毫無話語權(quán)。特效制作看起來技術(shù)含量高,但真要干活的時(shí)候就會發(fā)現(xiàn),這其實(shí)是個(gè)勞動密集型產(chǎn)業(yè),工作量全靠人往上堆。大多數(shù)特效公司是項(xiàng)目制,有活的時(shí)候就得瘋狂雇人,因?yàn)殡娪绊?xiàng)目要上映都有時(shí)間節(jié)點(diǎn)啊,必須完成啊。碰上好導(dǎo)演好的視覺總監(jiān)還好說,要是水平一般的,亂提要求,朝令夕改,特效公司被整個(gè)半死最后還只是做了無用功。好容易做完交差了,回款又是問題。電影一旦延期上映,回款就得推遲,像《少年派的奇幻漂流》一做五年,有哪個(gè)公司能承受得起這樣的賬期?R&H這樣一個(gè)成立25年參與145部電影制作的優(yōu)秀特效公司就這么給生生拖死了。與此同時(shí),全世界有二十多個(gè)頗具規(guī)模的特效公司或工作室關(guān)門歇業(yè)了。(這一段你們可以簡單理解為某個(gè)行業(yè)不允許上市,所以沒有辦法通過上市分享高額的資本市場回報(bào),只能賺取勞動所得,當(dāng)然我的意思不是特效制作行業(yè)不能上市,而是他無法吃到票房分成這塊蛋糕,靠勞動所得回款又慢,還是勞動密集型產(chǎn)業(yè),實(shí)在是苦逼,這就是入錯(cuò)了行?。?/p>

《少年派的奇幻漂流》還獲得了奧斯卡最佳導(dǎo)演獎(jiǎng),導(dǎo)演李安在獲獎(jiǎng)致辭中只字未提對該片作出巨大貢獻(xiàn)但又被拖死了的R&H公司,此舉引發(fā)巨大爭議,釀成了特效師持續(xù)抗議的綠幕運(yùn)動,這是后話。

其實(shí)拉開全球票房排行榜,可以發(fā)現(xiàn)排在前面的基本上都是特效大片,指環(huán)王系列、漫威宇宙、DC宇宙、變形金剛、哈利波特系列等等,可以說無特效不大片或者無特效無票房。這一趨勢就是重工業(yè)電影時(shí)代的標(biāo)志性特征。在這些炫目的票房數(shù)字背后,站立著很多優(yōu)秀的特效公司,這里就不一一歷數(shù)了。回到國內(nèi),回到《流浪地球》。

《流浪地球》開拍之初,導(dǎo)演是找過Weta的,據(jù)說是和《瘋狂的外星人》導(dǎo)演寧浩一起去的。Weta的負(fù)責(zé)人熱情接待了兩位導(dǎo)演,大家聊得也很開心。可是最后報(bào)出預(yù)算的時(shí)候,Weta的人差點(diǎn)掀桌子走人。為什么?《流浪地球》設(shè)計(jì)的特效規(guī)模宏大,但預(yù)算實(shí)在是太寒酸了。還好旁邊寧浩表態(tài),它們劇組的預(yù)算管夠,大家才能坐下來繼續(xù)談。后來,《瘋狂的外星人》用了Weta數(shù)碼的特效制作了那個(gè)長得像猴子一樣的外星人形象,還定制了一些宇航服模型?!读骼说厍颉穭〗M只能拿有限的預(yù)算定制幾套防護(hù)服和外骨骼。后來《瘋狂的外星人》還把宇航服借給了《流浪地球》劇組。

這次經(jīng)歷使得《流浪地球》劇組堅(jiān)定了在國內(nèi)制作特效的信念,因?yàn)閲H大牌的要價(jià)實(shí)在是太高了,他們買不起。

近年來,國內(nèi)也誕生了很多優(yōu)秀的電影特效制作工作室或者公司。剛說了,這個(gè)行當(dāng)一定程度上算是個(gè)勞動密集型產(chǎn)業(yè),中國的優(yōu)勢就是勞動力成本低。它們通過接美國公司的外包任務(wù)磨練技能,現(xiàn)在技術(shù)方面也逐漸成長起來了。比如總部位于中國北京的Base FX影視特效公司,它擁有中國最大的電影特效團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)人數(shù)超過450人。它與工業(yè)光魔建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系,參與了《碟中諜4》、《變形金剛4》等特效大片的制作。當(dāng)年大火的《環(huán)太平洋》,Base承擔(dān)了數(shù)百個(gè)鏡頭的特效制作,占總數(shù)的四分之一強(qiáng)。

《流浪地球》的世界特效前期也是由Base完成的,后期視覺效果的供應(yīng)商還有:

More(中國)

橙視覺(中國)

Dexter(總公司在韓國,2014年成立Dexter China主攻后期特效)

Pixomondo(德國公司,總部在洛杉磯,中國有特效工作室團(tuán)隊(duì))

這幾家有個(gè)共同點(diǎn),就是干活的人都在北京,方便《流浪地球》的導(dǎo)演溝通協(xié)調(diào)。

這是現(xiàn)代電影工業(yè)的通行做法,導(dǎo)演或者視效總監(jiān)把需要做特效的鏡頭分一分,按照各個(gè)特效團(tuán)隊(duì)的特長分包給各家特效公司。它們之間很少有溝通,只是隔段時(shí)間吧階段性成果交給導(dǎo)演或視效總監(jiān)過目,由他們把關(guān)。

還有一件事值得一說,在《流浪地球》制作過程中,華為云首次參與了特效鏡頭的渲染工作。之前提到財(cái)大氣粗的Weta為了渲染可以建立一個(gè)計(jì)算能力排進(jìn)世界前200名的服務(wù)器集群。負(fù)責(zé)部分任務(wù)的韓國公司MACRO Graph用云計(jì)算解決了這個(gè)問題,和華為云的合作使得渲染成本大幅降低,這才能讓預(yù)算緊張的《流浪地球》拿出優(yōu)秀的特效鏡頭。特效渲染應(yīng)該是云計(jì)算頗有前景的一個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域。

總的來說,片方宣稱大部分特效是中國團(tuán)隊(duì)制作的,這一點(diǎn)是沒問題的。

這就是這部電影另外一個(gè)重要意義所在了?!读骼说厍颉穾е鴶?shù)千人的中國特效制作團(tuán)隊(duì)賺錢了。這讓原本不為觀眾所知的中國特效團(tuán)隊(duì)從幕后走向前臺,讓大家意識到中國的特效團(tuán)隊(duì)也可制作不輸好萊塢的特效大片。有這樣的珠玉在前,以后還想掙錢的電影資本市場會不會調(diào)整一下觀念呢?現(xiàn)在大家應(yīng)該看到,放棄高片酬流量明星,把錢花在高水平高質(zhì)量的特效制作上,也可以獲得豐厚的回報(bào)。中國的特效團(tuán)隊(duì)已經(jīng)奠定了這樣一個(gè)技術(shù)基礎(chǔ),只要把錢花到刀刃上的共識能夠建立起來,相信我們可以看到更多《流浪地球》這樣的國產(chǎn)科幻大片。

隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國在幾乎所有工業(yè)領(lǐng)域都逐步切入并像高端攀升。以特效制作為代表的電影工業(yè)也是如此,畢竟拍電影特效好不好,是一個(gè)國家國力的體現(xiàn),只要方向?qū)Α⒉徽垓v,國內(nèi)誕生比肩工業(yè)光魔的特效公司指日可待。那時(shí)候以國產(chǎn)大片為載體的文化輸出才能夠大展身手。

所以我覺得文化輸出這種事不能急于求成,還是得扎扎實(shí)實(shí)發(fā)展經(jīng)濟(jì),有錢了放個(gè)屁都是香的,要是經(jīng)濟(jì)落后,那傳統(tǒng)文化就只能代表落后,還怎么輸出呢?日本文化輸出為什么做得好?還不是因?yàn)槿毡救擞绣X啊。中國京劇是國粹,可外國人看到晚清落后成那種傻逼樣子,誰有心思欣賞你的傳統(tǒng)文化啊。等什么時(shí)候中國經(jīng)濟(jì)領(lǐng)跑全球的時(shí)候,那時(shí)候根本不用搞什么文化輸出,自然會恢復(fù)到漢唐那種萬國來朝的盛況。到了那一天,全球票房排行榜也許就是以華語電影為主了。

我最欣賞的是當(dāng)年德隆系大哥唐萬新的一句話“但凡我們用生命去賭的,一定是最精彩的?!?/strong>所在這里我祝愿2019年,我的所有讀者都能找到值得用生命去賭的事業(yè),也祝你們下注成功,新年發(fā)財(cái),2019年心想事成,謝謝 

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