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史上十大經(jīng)典玩具_(dá)

史上十大經(jīng)典玩具

 

一、變形金剛

變形金剛隨著其真人電影的上映,已經(jīng)成為了一個(gè)80年代人的集體懷舊符號(hào)。而80年代孩子們小時(shí)候人手一個(gè)的變形金剛玩具,現(xiàn)在也成了市面上的搶手貨??梢哉f(shuō),變形金剛不僅僅是一個(gè)玩具,對(duì)中國(guó)孩子來(lái)說(shuō),他們第一次接受了西方文化的熏陶,是一次西方價(jià)值觀念的普及式教育,擎天柱、威震天所代表的行為模式讓中國(guó)孩子第一次在屏幕上了解了西方概念中的善與惡,雖然這種臉譜化的解讀多少有點(diǎn)膚淺,但這絲毫無(wú)法影響變形金剛在孩子們心中的地位。

1984年變形金剛在美國(guó)推出之前,日本曾有過(guò)一個(gè)機(jī)器人動(dòng)畫(huà)片,主角是一群可以變換為汽車、飛機(jī)形狀的機(jī)器人,設(shè)計(jì)者日本TAKARA公司推出了 MICROMEN和DIACLONE兩個(gè)系列玩具,并沒(méi)有制作相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)片,只是依靠漫畫(huà)雜志進(jìn)行隨刊介紹,至多是拍攝了一份玩具廣告在電視上播放,但是早期的這些設(shè)計(jì)始終在強(qiáng)調(diào)駕駛員,能夠變形的機(jī)器人不過(guò)是駕駛員操縱的機(jī)器,以至于市場(chǎng)魅力大打折扣。

這時(shí)候美國(guó)孩之寶公司主動(dòng)找上門來(lái),希望與日本的TAKARA株式會(huì)社共同開(kāi)發(fā)這些能夠變化的機(jī)器人玩具,經(jīng)過(guò)一系列的談判與注資,苦于打開(kāi)美 國(guó)市場(chǎng)的TAKARA最終與孩之寶走到了一起。孩之寶建議將原來(lái)TAKARA的兩個(gè)系列進(jìn)行合并,經(jīng)過(guò)雙方設(shè)計(jì)師的封閉研發(fā),孩之寶挑選出 MICROMEN和DIACLONE兩個(gè)系列中一些出色設(shè)計(jì),并分為兩派機(jī)器人創(chuàng)作故事,在1983年底悄悄的推出了重新包裝的玩具產(chǎn)品,變形金剛就此誕生。

孩之寶在啟動(dòng)的《變形金剛》項(xiàng)目之前,早已依靠銷售《星球大戰(zhàn)》玩具大發(fā)其財(cái)。孩之寶始終堅(jiān)持先有玩具后有動(dòng)畫(huà)片的商業(yè)模式,甚至頻繁以試播名 義,先制作幾集動(dòng)畫(huà)片密集播放,同時(shí)在玩具銷售渠道內(nèi)強(qiáng)力推銷。1984年初,孩之寶公司先是以前三集動(dòng)畫(huà)片試探播映,之后才播出16集的動(dòng)畫(huà)片《變形金剛》(Transformers)的第一季。最初的變形金剛動(dòng)畫(huà)是由喬治-亞瑟-布魯姆(George Arthur Bloam)創(chuàng)作,卡通形象設(shè)計(jì)來(lái)自于邁克-達(dá)拉斯(Matt Dallas),此二人奠定了變形金剛動(dòng)畫(huà)最初的風(fēng)格,略帶粗曠的美國(guó)畫(huà)風(fēng)配以80年代霹靂舞留下的動(dòng)感節(jié)奏,飽滿的色彩和并不苛求細(xì)節(jié)的畫(huà)面,構(gòu)成了所有人對(duì)變形金剛美國(guó)版動(dòng)畫(huà)的深刻烙印。

《變形金剛》與那個(gè)時(shí)代很多描寫(xiě)機(jī)器人的節(jié)目不同,在變形金剛中機(jī)器人并不是人的奴隸,每一個(gè)機(jī)器人都是獨(dú)立的生命體,鮮明個(gè)性與追求自由的思 想成為了變形金剛?cè)宋?。孩之寶將機(jī)器人大致分為兩派,一派稱為汽車人(Autobots,香港譯為博派),主要由一些熱愛(ài)和平的越野車和卡車組成,而對(duì)立者則是霸天虎(Decepticons,港譯為狂派)則是一些能夠變形成手槍、飛機(jī)等軍用裝配的機(jī)器人,雙方為了能量塊糾葛相互戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗從變形金剛的老家塞伯坦(港譯斯比頓)星球打到地球,之后更始擴(kuò)大到整個(gè)宇宙。從變形金剛角色設(shè)計(jì)上不難發(fā)現(xiàn)70年代反戰(zhàn)情緒的痕跡,代表邪惡的霸天虎一律是軍用裝備, 而對(duì)抗者汽車人則強(qiáng)調(diào)民用性。

“孩之寶開(kāi)發(fā)變形金剛就是為了銷售玩具,至于動(dòng)畫(huà)片,美國(guó)人無(wú)非就是將玩具廣告制作出情節(jié)罷了”,日本留學(xué)生豐島弘在年會(huì)上對(duì)記者吐露他對(duì)美版 變形金剛的看法。變形金剛整個(gè)系列重點(diǎn)市場(chǎng)就是美國(guó)和日本,這與孩子寶和原創(chuàng)者TAKARA的背景不無(wú)關(guān)系,與其他動(dòng)畫(huà)片玩具派生品不同,變形金剛的玩具引入了諸多成功設(shè)計(jì)。每個(gè)正版的變形金剛上都有一個(gè)熱感派別標(biāo)志,玩家只要用手指摩擦標(biāo)志就能顯示出變化色彩的汽車人和霸天虎,這大大增強(qiáng)了玩具的身價(jià)和樂(lè)趣,同時(shí)也加大了盜版的難度。

幾乎每一款變形金剛玩具都對(duì)應(yīng)的發(fā)行過(guò)美國(guó)版本和日本版本,這也是后來(lái)變形金剛愛(ài)好者收集的重要區(qū)別。最初兩種版本的外型和變形裝置設(shè)計(jì)大體相同,但是孩之寶更在乎成本控制,越來(lái)越使用一次性壓鑄部件,而且車輪也開(kāi)始用塑料替代橡膠。更體現(xiàn)孩之寶商業(yè)謀劃的是組合模式,在之后上映的第二季49集 中,組合成大合體機(jī)器人成為了流行模式,大力神、大無(wú)畏、守護(hù)神、飛天虎、混天豹等相繼登場(chǎng),前后出現(xiàn)超過(guò)15個(gè)組合體,每個(gè)組合體又由五六個(gè)小變形金剛 組合構(gòu)成,一下子擴(kuò)充了變形金剛玩具的產(chǎn)品種類,同時(shí)組合模式又促進(jìn)了銷售,畢竟要想組合就得分別購(gòu)買若干個(gè)小變形金剛。除了組合模式外,孩之寶更是挖空 心思從低成本入手,1984年上市的紅蜘蛛、鬧翻天、驚天雷三款F15飛機(jī)使用的是完全相同的模具,只不過(guò)使用不同顏色塑料和不干膠貼紙加以區(qū)分, 1985年又再次用這個(gè)F15模具推出“特別版”,一版六用充分的說(shuō)明了孩之寶在商業(yè)開(kāi)放上的激進(jìn)。

1985年變形金剛已經(jīng)成為孩之寶僅次于星球大戰(zhàn)玩具的第二大收入來(lái)源,在這之后的5年間,變形金剛為孩之寶帶來(lái)了十幾億美元的利潤(rùn)。不過(guò) 1986年開(kāi)始,第一代的變形金剛玩具在當(dāng)時(shí)孩子們中幾乎人手一個(gè),玩具銷售出現(xiàn)了飽和狀況,孩之寶不失時(shí)機(jī)地推出了TRANSFORMERS THE MOVIE和第三季2010兩部續(xù)作,擎天柱等第一代代表人物相繼死去,補(bǔ)天士和驚破天等新一代人物相繼登場(chǎng),不僅僅延續(xù)了《變形金剛》動(dòng)畫(huà)片的內(nèi)容,更 延續(xù)了孩之寶玩具銷售的增長(zhǎng)。變形金剛的日本東家TAKARA在1987年的時(shí)候開(kāi)始與孩子寶鬧別扭,在玩具設(shè)計(jì)思路和動(dòng)畫(huà)片劇情發(fā)展方向上出現(xiàn)了分歧, 孩之寶以三集REBIRTH推銷頭領(lǐng)戰(zhàn)士系列,而TAKARA則單方面進(jìn)行頭領(lǐng)戰(zhàn)士的開(kāi)發(fā)。之后TAKARA迅速推出35集的《頭領(lǐng)戰(zhàn)士》、42集的《隱者戰(zhàn)士》和38集的《勝利之斗爭(zhēng)》三部日本版續(xù)作。

 

 二、芭比娃娃

如果說(shuō)變形金剛是男孩子的專利,那么芭比娃娃就是女孩子的最愛(ài)了。芭比娃娃按照西方最經(jīng)典的美女概念設(shè)計(jì)成型,簡(jiǎn)直可以看作西方女性美的實(shí)體標(biāo)準(zhǔn)。雖然有些人一直對(duì)芭比娃娃的造型嗤之以鼻,認(rèn)為她不過(guò)是一種幻想罷了??墒?,對(duì)于一個(gè)尚未成年的天真小女孩子,有又什么比夢(mèng)想更重要的呢?

全名:芭比•蜜麗森•羅勃斯

英文:Barbie Millicent Roberts

生日:1959年3月9日

星盤(pán):太陽(yáng)雙魚(yú)座+月亮雙魚(yú)座+水星白羊座+金星白羊座+火星雙子座

身高:28cm

三圍:38、28、34

芭比誕生于二戰(zhàn)后的美國(guó)。當(dāng)時(shí)美泰公司創(chuàng)辦人露絲?漢德勒見(jiàn)女兒喜歡玩當(dāng)時(shí)流行的紙娃娃,興致盎然地幫它們換衣服、換皮包,便想到應(yīng)該設(shè)計(jì)一款立體娃娃。

而一次在德國(guó)度假時(shí),露絲無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了身高11.5寸,三圍39-18-33的德國(guó)娃娃“莉莉”。正是這個(gè)娃娃激發(fā)了露絲的靈感,回到美國(guó)后,露絲立刻對(duì)莉莉的形象加以改造,讓她看上去像瑪麗蓮•夢(mèng)露一般地性感迷人。

1959年3月9日,世界上第一個(gè)金發(fā)美女娃娃正式問(wèn)世,露絲用小女兒芭芭拉的呢稱給她命名,從此這位金發(fā)美女就叫做“芭比”。

芭比娃娃以完美的體型,燦爛的笑容和“豐富的工作經(jīng)歷”聞名于世。四十多年來(lái),盡管芭比娃娃在相貌、種族、膚色、發(fā)型、語(yǔ)言乃至服裝上都經(jīng)歷了各種變化,但其健康向上、青春亮麗的形象卻始終如一。

2001年3月9日,芭比娃娃已經(jīng)42歲了,可是她依然被稱作娃娃,她的身材仍然竊窕,皮膚依然緊繃,眼睛依然神采飛揚(yáng)。幾十年來(lái),她是世界上唯一越活越年輕美麗的女性,她是千百萬(wàn)小女孩的朋友,是她們心中的夢(mèng)想?,F(xiàn)在世界上出售芭比娃娃的國(guó)家達(dá)140多個(gè),平均每秒種就售出2個(gè)芭比娃娃。40多年來(lái),為了給芭比和她的朋友們作服裝就用了近1億米布料,每年制作的新式服裝多達(dá)120種。有 人統(tǒng)計(jì)說(shuō),如果把從1959年至今賣出的芭比家族的娃娃從頭到腳排起來(lái)可以繞地球7周。她擁有35種寵物,10億雙鞋子,有姐妹及朋友,圍繞她已形成了一個(gè)女孩子夢(mèng)想中的玫瑰帝國(guó),而這個(gè)帝國(guó)每年為她的擁有者帶來(lái)20億美元的收入。

40多年來(lái),物換星移, 而芭比娃娃仍然長(zhǎng)盛不衰,其奧秘正在于她多變的風(fēng)格和跟隨時(shí)代步伐的精神。潮流和時(shí)尚總在發(fā)生變化,孩子們的喜好也在不斷改變,芭比娃娃的訣竅就是跟著變。從巴黎的時(shí)尚,到肯尼迪夫人的典型,再到年輕的運(yùn)動(dòng)氣息,馬特爾公司一直在捕捉細(xì)微的時(shí)尚變化,芭比娃娃在40多年間被設(shè)計(jì)過(guò)500次以上。

50年代的芭比娃娃穿著 當(dāng)時(shí)最流行的黑白條紋游泳衣,戴著太陽(yáng)鏡,穿著高跟鞋,一幅熱帶沙灘女郎的形象。60年代以后,芭比娃娃成了派頭十足的女明星:身穿華貴的晚禮服,戴鉆石 項(xiàng)鏈,出入在各種派對(duì)聚會(huì)中。而在70年代,當(dāng)時(shí)嬉皮士風(fēng)行,芭比娃娃也趨于野性和隨意,牛仔T恤和短發(fā)成為其形象代表。到了80年代,隨著女性自我價(jià)值 的覺(jué)醒,女權(quán)運(yùn)動(dòng)轟轟烈烈起來(lái),芭比娃娃則變成了職業(yè)女性。同時(shí),其著裝開(kāi)始具有民族特色,芭比娃娃成了世界女孩的夢(mèng)想。1997年,為了紀(jì)念香港回歸,馬特爾公司推出了中國(guó)芭比娃娃。90年代的芭比娃娃是個(gè)運(yùn)動(dòng)健將,她是體操選手,參加過(guò)美國(guó)許多體育比賽,同時(shí)喜歡騎自行車和滑雪。而20世紀(jì)末的芭芘娃娃走上了互聯(lián)網(wǎng),孩子們可以在電腦上對(duì)她們心中的芭比娃娃進(jìn)行設(shè)計(jì)和教養(yǎng)。半個(gè)世紀(jì)的變遷,芭比始終引領(lǐng)潮流,芭比和她的朋友們一共穿過(guò)10億件衣服。每年約有120件新款芭比裝上市,而為她專門設(shè)計(jì)的鞋子也有10億雙以上。芭比已成為一種形象、一種 精神、一種文化。她是每個(gè)女孩夢(mèng)想中的公主,是她們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的寄托。就好像一句廣告詞,有夢(mèng)想的地方,就有芭比!她是一位真正的偶像。

 

三、SD娃娃

普通芭比娃娃的價(jià)格,已經(jīng)夠讓人吃驚的了,不過(guò)比起SD娃娃來(lái)說(shuō),美國(guó)人顯然不是日本人的對(duì)手。做為全世界最舍得消費(fèi)的地方,當(dāng)然要有一種玩具與日本的消費(fèi)文化相適應(yīng),于是天價(jià)的SD娃娃應(yīng)運(yùn)而生。加上日本的傳統(tǒng)人偶制造工藝冠絕天下,SD娃娃自然是玩具中的極品。

SUPER DOLLFIE 簡(jiǎn)稱SD。是日本VOLKS公司制造生產(chǎn)的1:3球形關(guān)節(jié)人偶。由VOLKS下屬造型村工廠人偶設(shè)計(jì)師圓句昭浩開(kāi)發(fā)塑造。SD娃娃是目前最容易被弄混的詞——根據(jù)VOLKS公司法律事物部的聲明,“SD娃娃”這個(gè)詞并不是泛指所有的球形關(guān)節(jié)人偶,而專指該公司造型村設(shè)計(jì)的、直屬經(jīng)營(yíng)店銷售的、未進(jìn)行創(chuàng)意性改造的、用做非經(jīng)營(yíng)用途的娃娃。

SD娃娃是目前國(guó)內(nèi)最知名也是最昂貴的。一般常見(jiàn)的SD高58CM,還有高60CM的13歲SD以及高43CM的MINI SD。雖然價(jià)格各不相同,但一般都在RMB 4500-8500 左右。而限量的SD13可以達(dá)到5萬(wàn)元的天價(jià)! SD 的特色就是在造型師的設(shè)計(jì)范圍內(nèi),可以做到幾乎所有人類能夠做到的動(dòng)作。而且在原始造型的基礎(chǔ)上,可以讓玩家進(jìn)行完全改裝。娃娃的眼珠、頭發(fā)、身體關(guān)節(jié)、手腳、胳膊、腿都是可以分開(kāi)換裝的。風(fēng)格各異的服裝、道具、家具也是SD娃娃吸引人的要素。而且,SD娃娃的臉部材料可以讓玩家自行化妝,不論是眉毛、睫毛、眼線、唇彩甚至是臉部膚色胭脂等都能DIY??上У氖菄?guó)內(nèi)許多SD娃娃玩家卻因?yàn)橹挥绣X買娃娃,沒(méi)有能力添配件,不得不把SD娃娃當(dāng)成大個(gè)的芭比娃娃來(lái)玩

SD是Super Dollfie的縮寫(xiě),由日本Volks公司造型大師圓句昭浩所設(shè)計(jì)。SD娃娃捧在懷里的感覺(jué)比以往的洋娃娃更真實(shí)。SD娃娃全部采用球形關(guān)節(jié),肢體動(dòng)作的變化很多,能讓玩家做更多的改造。可改造的部分包括:眼珠的顏色、臉型、頭發(fā)、胳膊和腿等。你甚至還可以給它化妝呢!

標(biāo)準(zhǔn)SD娃娃的身長(zhǎng)約在60公分左右,重約二公斤多,捧在懷里的感覺(jué)比以往的洋娃娃真實(shí),而且采用球形關(guān)節(jié),肢體動(dòng)作的變化多。正常規(guī)格的「素體」SD娃娃定價(jià)54,800日幣,加上當(dāng)?shù)氐南M(fèi)稅之後,約合臺(tái)幣16,000元,在臺(tái)灣的售價(jià)則在20,000元左右。但是素體并不包括衣服,一套原裝的公主服要臺(tái)幣五、六千元,如果買已經(jīng)穿著好衣服的“限量版”,在臺(tái)灣要30,000臺(tái)幣。

但三萬(wàn)臺(tái)幣也只是入門而已。SD娃娃最令玩家瘋狂、著迷的地方在於所有地方都可以修改,原來(lái)的發(fā)型不喜歡,可以換假發(fā),一頂幾百塊臺(tái)幣;臉型不好看,有人還會(huì)自己修改;原先的頭看膩了,可以買新的頭,總共有二十種左右,一顆5,000臺(tái)幣;衣服對(duì)女孩子而言永遠(yuǎn)不嫌多,進(jìn)口的一套從幾百元到幾千都有,就算臺(tái)灣制的,也要2,000元。”

 

四、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)

要說(shuō)日本少年中的國(guó)民玩具,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)模型系列絕對(duì)是個(gè)中翹楚。還記得動(dòng)畫(huà)片《青蛙軍曹》中,外星青蛙為什么放棄了侵略地球么?就是因?yàn)槎嘧硕嗖实?#8220;鋼彈模型”。鋼彈就是敢達(dá),也有的翻譯為高達(dá)。要說(shuō)它對(duì)日本青年的影響力,簡(jiǎn)直可以和《星球大戰(zhàn)》在美國(guó)的地位相比。

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)代表了一系列以敢達(dá)為中心的形形色色多采多姿的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、小說(shuō)和玩具等,并以此構(gòu)成了一個(gè)完整的虛擬世界。《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》自1979年登場(chǎng)以來(lái),已成為日本機(jī)器人題材卡通作品中最著名、最經(jīng)久不衰、最龐大的系列,作品的時(shí)間跨度達(dá)數(shù)百年之久。機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士(Mobil Suit,簡(jiǎn)稱MS)是一種高18米左右的人形兵器,可以在宇宙、空中、地上和水下運(yùn)作,除了本身內(nèi)置的機(jī)關(guān)炮、激光等武器外,還可以使用外部的激光劍、 光束來(lái)福槍、電磁斧和機(jī)關(guān)炮等武器。因?yàn)樵凇稒C(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》的世界中虛構(gòu)了一種叫做米諾夫斯基粒子的東西,可以造成雷達(dá)系統(tǒng)失效,使得戰(zhàn)斗不能賴導(dǎo)彈等長(zhǎng) 程武器,戰(zhàn)斗必需在雙方接近至有視界才能進(jìn)行,所以在敢達(dá)的世界中巨大的戰(zhàn)艦并非是最重要的武器,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士可以輕易的擊毀沒(méi)有機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士保護(hù)的戰(zhàn)艦。同樣,由于人類長(zhǎng)期生活在宇宙中,脫離了重力的束縛,使得感知力、反應(yīng)力大幅提升,進(jìn)化出了有較強(qiáng)精神感應(yīng)力、對(duì)在空間中移動(dòng)的物體有直觀認(rèn)識(shí)的新人類(NT, New Type)。這種能力表現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)上就是瞬間的反應(yīng)、決斷力變強(qiáng),在近身戰(zhàn)的時(shí)代是一種非常有用的能力。個(gè)別能力強(qiáng)大的新人類的能力甚至能與他人進(jìn)行心靈感應(yīng),或控制機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的“浮游炮”進(jìn)行遙控攻擊。

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)模型就是在這一系列上發(fā)展出來(lái)的玩具模型。由于世代繁多,加上拼裝程序煩瑣,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)模型成為骨灰級(jí)別玩家的最愛(ài)。

 

五、魔方

估計(jì)所有的中國(guó)孩子都玩過(guò)或者知道這個(gè)玩具。的確,在我們小時(shí)候,魔方被認(rèn)為是能夠開(kāi)發(fā)智力的玩具。知道怎么樣將魔方復(fù)原的孩子,肯定是當(dāng)時(shí)最受歡迎的“小神童。其實(shí),魔方不僅僅是一種玩具,更是一項(xiàng)了不起的發(fā)明。中國(guó)人發(fā)明的“華容道”, 法國(guó)人發(fā)明的“獨(dú)立鉆石”和匈牙利人發(fā)明的“魔方”,被稱為智力游戲界的三大不可思議。魔方被列為20世紀(jì)最有影響的100項(xiàng)發(fā)明之一,這并不是魔方愛(ài)好者們所為,而是社會(huì)學(xué)家根據(jù)魔方對(duì)人類的影響和作用,將魔方列入上個(gè)世紀(jì)對(duì)人類影響較大的100項(xiàng)發(fā)明之列,世界排名第七。魔方最初是由匈牙利的一位名叫魯比克的建筑學(xué)教授發(fā)明 的,他是于1974年夏天研制出來(lái)做教具的,隨意轉(zhuǎn)動(dòng)了幾下卻發(fā)現(xiàn)無(wú)法被還原,他花了好幾個(gè)星期的時(shí)間去研究各方塊的的位置關(guān)系,最后才使魔方恢復(fù)了原狀。他認(rèn)為這實(shí)在是一種很有教育價(jià)值的智力玩具,于是,寫(xiě)下了這種玩具的詳細(xì)說(shuō)明,第一批商品魔方于1977年在匈牙利問(wèn)世。1978年,在芬蘭首都赫爾辛基召開(kāi)的一次國(guó)際數(shù)學(xué)家代表會(huì)議上,匈牙利的數(shù)學(xué)家們將魔方介紹給了與會(huì)的專家和學(xué)者,引起了人們極大的重視。隨后,在英國(guó)出現(xiàn)了第一批魔方理論研究小組,其中數(shù)學(xué)家David Singmaser被譽(yù)為魔方大師。

20世紀(jì)80年代,魔方時(shí)髦達(dá)到第一次高峰。當(dāng)時(shí)魔方被譽(yù)為是世界上“至今發(fā)明的最有教育意義的玩具”,由于對(duì)魔方研究的深入,從現(xiàn)在魔方運(yùn)動(dòng)的發(fā)展來(lái)看,除了是鍛煉思維能力,大腦的體育活動(dòng)外,魔方比賽也成了手指靈敏度的競(jìng)技比賽,參賽時(shí)選手的手指都幾乎達(dá)到了自己靈敏的極限,這是別的運(yùn)動(dòng)所無(wú)法代替的。

魔方除了漸漸成為受更多人關(guān)注的體育運(yùn)動(dòng),對(duì)它的研究也被引如了諸多的科學(xué)研究領(lǐng)域。首先引起的是數(shù)學(xué)家們的興趣,魔方首次風(fēng)靡全球時(shí),其最吸引人的是還原問(wèn)題,因此,當(dāng)時(shí)的數(shù)學(xué)家們出盡風(fēng)頭。他們根據(jù)群論和線性代數(shù)等專門的數(shù)學(xué)理論和知識(shí),借助電子計(jì)算機(jī),得到了各種各樣的魔方復(fù)原方法。而現(xiàn)在的研究和計(jì)算機(jī)技術(shù)的提高,對(duì)魔方的研究已大大超過(guò)了當(dāng)時(shí)的水平。現(xiàn)在已經(jīng)可以利用計(jì)算機(jī)算出每種狀態(tài)的最簡(jiǎn)還原方法,不過(guò)現(xiàn)在最大的難題是誰(shuí)也還不知道22或 23轉(zhuǎn)的魔方最遠(yuǎn)狀態(tài)的的樣子??傊?,群論最先闖入魔方領(lǐng)域,并從根本上支持將魔方上升為一門科學(xué)?,F(xiàn)在,魔方是人工智能領(lǐng)域的一個(gè)重要研究對(duì)象。有將魔 方引入計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的。有的物理學(xué)家建立了魔方和粒子物理的關(guān)系。也有的化學(xué)家通過(guò)魔方的變換來(lái)使得自己加強(qiáng)對(duì)物質(zhì)的認(rèn)識(shí)。當(dāng)然,魔方的物理構(gòu)造也是建筑學(xué) 方面的優(yōu)良教具。相信雖了解模方的人越來(lái)越多,魔方還可以被引入更多的科學(xué)研究領(lǐng)域給更多的科研人員以幫助。

 

六、華容道

又是一個(gè)讓小孩子們絞盡腦汁的游戲。華容道游戲取自著名的三國(guó)故事,曹操在赤壁大戰(zhàn)中被劉備和孫權(quán)的“苦肉計(jì)”、“火燒連營(yíng)”打敗,被迫退逃到華容道,又遇上諸葛亮的伏兵,關(guān)羽為了報(bào)答曹操 對(duì)他的恩情,明逼實(shí)讓,終于幫助曹操逃出了華容道。游戲就是依照“曹瞞兵敗走華容,正與關(guān)公狹路逢。只為當(dāng)初恩義重,放開(kāi)金鎖走蛟龍”這一故事情節(jié),通過(guò)移動(dòng)各個(gè)棋子,幫助曹操?gòu)某跏嘉恢靡频狡灞P(pán)最下方中部,從出口逃走。不允許跨越棋子,還要設(shè)法用最少的步數(shù)把曹操移到出口。曹操逃出華容道的最大障礙是關(guān)羽,關(guān)羽立馬華容道,一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)。關(guān)羽與曹操當(dāng)然是解開(kāi)這一游戲的關(guān)鍵。四個(gè)劉備軍兵是最靈活的,也最容易對(duì)付,如何發(fā)揮他們的作用也要充分考慮周全。“華容道”有一個(gè)帶二十個(gè)小方格的棋盤(pán),代表華容道。棋盤(pán)下方有一個(gè)兩方格邊長(zhǎng)的出口,是供曹操逃走的。棋盤(pán)上共擺有十個(gè)大小不一樣的棋子,它們分別代表曹操、張飛、趙云、馬超、黃忠和關(guān)羽,還有四個(gè)卒。“華容道”有幾十種布陣方法,如“橫刀立馬”、“近在咫尺”、“過(guò)五關(guān)”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盤(pán)上僅有兩個(gè)小方格空著,玩法就是通過(guò)這兩個(gè)空格移動(dòng)棋子,用最少的步數(shù)把曹操移出華容道。這個(gè)玩具引起過(guò)許多人的興趣,大家都力圖把移動(dòng)的步數(shù)減到最少。

華容道游戲?qū)儆诨瑝K類游戲,就是在一定范圍內(nèi),按照一定條件移動(dòng)一些稱作“塊”的東西,最后滿足一定的要求?;瑝K類游戲究其起源,最早的可以說(shuō)是中國(guó)古代的“重排九宮”。那應(yīng)該是產(chǎn)生于出現(xiàn)河圖洛書(shū)的時(shí)代,有數(shù)千年歷史。1865年,西方出現(xiàn)“重排十五”游戲,特別是薩姆.洛伊德在1878年推出“14-15”游戲,風(fēng)行一時(shí)。此后,各種各樣的滑塊類游戲不斷涌現(xiàn)。哈代(L.W.Hardy)發(fā)明三角旗游戲并在1909年取得專利。再往后,法國(guó)出現(xiàn)紅鬃烈馬游戲。可以設(shè)想,這個(gè)游戲傳到中國(guó),本土化成為華容道游戲。

 

七、七巧板

大家基本都知道中央電視臺(tái)的一個(gè)少兒節(jié)目——七巧板,估計(jì)也都玩過(guò)這個(gè)奇妙的小玩具——七巧板。

宋朝有個(gè)叫黃伯思的人,對(duì)幾何圖形很有研究,他熱情好客,發(fā)明了一種用6張小桌子組成的“宴幾”——請(qǐng)客吃飯的小桌子。后來(lái)有人把它改進(jìn)為7張桌組成的宴 幾,可以根據(jù)吃飯人數(shù)的不同,把桌子拼成不同的形狀,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形……這樣用餐時(shí)人人方便,氣氛更好。后來(lái),有人把宴幾縮小改變到只有七塊板,用它拼圖,演變成一種玩具。因?yàn)樗智擅詈猛妫匀藗兘兴?#8220;七巧板”.到了明末清初,皇宮中的人經(jīng)常用它來(lái)慶賀節(jié)日和娛樂(lè),拼成各種吉祥圖案和文字,故宮博物院至今還保存著當(dāng)時(shí)的七巧板呢!

今天,在世界上幾乎沒(méi)有人不知道七巧板和七巧圖,它在國(guó)外被稱為“唐圖”(Tangram),意思是來(lái)自中國(guó)的拼圖(不是唐代發(fā)明的圖)。七巧板的歷史也許應(yīng)該追溯到我國(guó)先秦 的古籍《周髀算經(jīng)》,其中有正方形切割術(shù),并由之證明了勾股定理。而當(dāng)時(shí)是將大正方形切割成四個(gè)同樣的三角形和一個(gè)小正方形,還不是七巧板.現(xiàn)在的七巧板是經(jīng)過(guò)一段歷史演變過(guò)程 的,它是由宋代的燕幾圖到明代發(fā)展為蝶幾圖,到清初再演變成七巧圖,到現(xiàn)在已經(jīng)有兩千五百多年的歷史了。18世紀(jì),七巧板傳到國(guó)外,立刻引起 極大的興趣,有些外國(guó)人通宵達(dá)旦地玩它,并叫它“唐圖”,意思是“來(lái)自中國(guó)的拼圖”。在歐洲,大約在1805年出版的《新編中國(guó)兒童謎解》中有24幅七巧 圖并附有一份木制的七巧板。隨后,1810年在法國(guó),1818年在德國(guó)和美國(guó)都紛紛出版了關(guān)于七巧板的書(shū),在意大利出版的書(shū)中還介紹了中國(guó)歷史。在這些書(shū) 的前言中說(shuō):這是一種男女老少、達(dá)官貴族、平民百姓無(wú)不咸宜的消遣游戲,而且它不像其他賭具那樣會(huì)讓您輸?shù)翦X財(cái)。

荷蘭作家高羅佩在他的小說(shuō)中寫(xiě)了一個(gè)啞巴男孩用七巧板拼字來(lái)補(bǔ)充他的手勢(shì)。據(jù)說(shuō)法國(guó)拿破侖被放逐后就常常玩七巧板來(lái)消磨歲月。七巧板傳往歐洲至今風(fēng)靡不衰.1978年荷蘭人JoosfElffers編寫(xiě)了一本有關(guān)七巧板的書(shū),書(shū)中搜羅了1600種圖形,并被譯成多國(guó)文字出版。

 

八、電子寵物

曾經(jīng),人類最好的玩具都是來(lái)自自然中,像泥巴、樹(shù)枝等等,都是孩子們?cè)?jīng)的玩具。不過(guò)隨著城市化進(jìn)程的加速,這些自然物慢慢淡出了人們的視線。而且隨著在城市中居住時(shí)間的加長(zhǎng)和電子用品的使用,用電子元件取代寵物的發(fā)明也出現(xiàn)了。

日本最大的玩具公司萬(wàn)代曾在1996年間推出蛋型電子雞玩具,玩家必須堅(jiān)持對(duì)它進(jìn)行飼養(yǎng),包括喂食和保持清潔等,一時(shí)風(fēng)靡世界,被戲稱在全球發(fā)了一場(chǎng)“電子雞瘟”。

在仿冒品入侵市場(chǎng)之前,這么一個(gè)由簡(jiǎn)單的電路板加上兩片塑料外殼裝起的玩意,甚至可以賣到二三百元人民幣,而萬(wàn)代公司也憑著這只電子雞賺到了至少4000萬(wàn)美元。只是萬(wàn)代沒(méi)有想到,“電子雞”僅僅是電子寵物世界的開(kāi)始,電子狗、電子恐龍接踵而來(lái),甚至被注入了人類的情感———它們被限制成長(zhǎng)歷程,如養(yǎng)育不當(dāng),就會(huì)像真實(shí)寵物一樣死掉。電子寵物從一只小動(dòng)物慢慢長(zhǎng)大,一般需要 3個(gè)月時(shí)間,電子寵物的主人要像照顧真的寵物一樣照顧它們。2004年,萬(wàn)代推出的“電子雞plus”,僅用了26個(gè)月,銷量就沖破2000萬(wàn)套,當(dāng)時(shí)該產(chǎn)品的售價(jià)為220元。然而,電子寵物的瘋狂沒(méi)有超過(guò)十年。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,那種只能裝在口袋里的電子寵物已失去往昔的吸引力,漸漸退居二線。

電子寵物的后代是仿真寵物,像電子寵物idog和ifish,體積僅如手掌般大,只要通過(guò)一系列的傳感器,它們就可以根據(jù)指令來(lái)表達(dá)它們的情緒。但是這種要價(jià)400~500元之間的電子寵物,外形設(shè)計(jì)比較呆板,缺乏真實(shí)感。市場(chǎng)上有一款仿真的電子寵物貓,不僅外形和真貓一模一樣,而且擁有真貓的喜怒哀樂(lè)。如果對(duì)它抱抱撓撓,它還會(huì)相應(yīng)地作出反應(yīng)。不過(guò),這只小貓咪要2600元左右,可不是尋常百姓家養(yǎng)得起的。不少人表示,與其花高價(jià)去買一只仿真貓,倒不如自己養(yǎng)只真貓來(lái)得實(shí)在。索尼推出兩款季節(jié)顏色“愛(ài)寶”(AIBO)機(jī)器狗:秋紅與冬白。這兩款機(jī)器狗的不同之處在于,它們新增的一個(gè)軟件。冬白,又名乖孩子,新增軟件可以使它能 夠自動(dòng)測(cè)量電池能量,當(dāng)電池能量低到不足以維持其活動(dòng)時(shí),指令發(fā)出,冬白會(huì)自動(dòng)坐到充電器上進(jìn)行充電。秋紅,又名聰明的孩子,新增軟件使秋紅能夠做出各種 諸如手倒立,親吻客人的手等自發(fā)友好動(dòng)作。

 

九、九連環(huán)

自然中國(guó)古代人經(jīng)常說(shuō)玩物喪志,可這絲毫沒(méi)有影響中國(guó)人在發(fā)明玩具上的熱情。比如被西方人認(rèn)為是最智慧的玩具——九連環(huán)。依據(jù)拓樸學(xué)原理設(shè)計(jì)的九連環(huán),和華榮道、孔明鎖一樣,都是在簡(jiǎn)單之中包含著大智慧。九連環(huán)歷史非常悠久,《戰(zhàn)國(guó)策》中記載為“玉連環(huán)”。宋朝以后,九連環(huán) 開(kāi)始廣為流傳。在明清時(shí)期,上至達(dá)官貴人,下至販夫走卒,都特別鐘愛(ài)。曹雪芹在《紅樓夢(mèng)》中記述有林黛玉巧解九連環(huán)的故事。在國(guó)外,數(shù)學(xué)家卡爾達(dá)諾在公元 1550年已經(jīng)提到了九連環(huán)。后來(lái),19世紀(jì)的格羅斯深入研究了九連環(huán),用二進(jìn)制數(shù)給了它一個(gè)十分完美的答案。

九連環(huán)主要由九個(gè)圓環(huán)及框架組成。每一個(gè)圓環(huán)上都連有一個(gè)直桿,各直桿在后一個(gè)圓環(huán)內(nèi)穿過(guò),九個(gè)直桿的另一端用板或圓環(huán)相對(duì)固定住。圓環(huán)在框架上可以解下或套上。玩九連環(huán)就是要把這九個(gè)圓環(huán)全部從框架解下或套上。九連環(huán)的玩法比較復(fù)雜,無(wú)論解下還是套上,都要遵循一定的規(guī)則。格羅斯經(jīng)過(guò)運(yùn)算,證明共需要341步,到目前為止還沒(méi)有其它更為便捷的答案。

在數(shù)學(xué)還不發(fā)達(dá)的當(dāng)時(shí),古人就能夠創(chuàng)造出今天的數(shù)學(xué)家才能分析解答的難題,這不能不說(shuō)是奇跡。在古人留給我們的寶貴財(cái)富中,至少,這些益智玩具占有重要地位,它們也是古代文明的直接見(jiàn)證。九連環(huán)環(huán)環(huán)相扣,互相制約,只有第一環(huán)能夠自由上下,在任何正常狀態(tài)下,都只有兩條路可走:上某環(huán)和下某環(huán),別的環(huán)動(dòng)不了。最關(guān)鍵的秘訣是:上中有下,下中有上。這又有了一種哲理,這正是九連環(huán)經(jīng)久不衰的原因吧,它除了能夠益智健身和留下數(shù)學(xué)之謎外,還可以催人思索,對(duì)看待事物的方法和解決問(wèn)題的技巧,提供一定的資訊,更重要的是,它為我們提供了一種生活態(tài)度。

 

十、游戲機(jī)

要是在往前推100年,那時(shí)的人一定會(huì)將我們現(xiàn)在的游戲機(jī)奉為神物。不但在一塊小玻璃里面能出現(xiàn)各種各樣的人物,還能指揮他們上竄下跳,著實(shí)有點(diǎn)做上帝的快感。要是往前推10年,游戲機(jī)對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是稀罕物,不過(guò)隨著技術(shù)水平的提高,游戲機(jī)已經(jīng)變成現(xiàn)在孩子最好的玩具了。

七十年代末八十年代初的日本游戲業(yè)基本上還處于混沌時(shí)期,這段時(shí)間里日本的游戲廠商包括任天堂在內(nèi)一直居于游戲業(yè)界的二線地位。在當(dāng)時(shí)掌握大量計(jì)算機(jī)核心技術(shù)的美國(guó)一直站在業(yè)界的最前沿。雅達(dá)利在1977年推出的ATARI CVS主機(jī)在歐美掀起電子游戲狂潮,截至1983年大崩潰前夕,雅達(dá)利的第一代電子游戲主機(jī)總共售出了1500萬(wàn)臺(tái),創(chuàng)造了電子游戲市場(chǎng)10億美元的最初規(guī)模。在當(dāng)時(shí)由于雅達(dá)利對(duì)于游戲制作商缺乏應(yīng)有的約束,各大游戲廠商競(jìng)相制作各種低成本劣質(zhì)游戲,一時(shí)間市場(chǎng)上到處充滿了垃圾游戲引起玩家們的季度反感。1983年圣誕期間,雅達(dá)利所開(kāi)創(chuàng)的電子游戲市場(chǎng)突然崩潰。同年7月15日,任天堂稱霸十載的Family Computer發(fā)售,短短兩個(gè)月首批47萬(wàn)臺(tái)主機(jī)銷售一空。電子游戲重鎮(zhèn)從此從美國(guó)轉(zhuǎn)向日本,游戲史上掀開(kāi)了新的一頁(yè)。

八十年代是一個(gè)計(jì)算機(jī)蓬勃發(fā)展的年代,也是游戲蓬勃發(fā)展的年代,在這期間,游戲業(yè)開(kāi)始真正從貴族的神壇上走下來(lái),深入到民眾之中。游戲帝國(guó)-任天堂和世嘉就在這一時(shí)期興起。1983年7月15日,歷史上第一臺(tái)獲得巨大成功的游戲機(jī)誕生,名為“Family Computer”。任天堂FC機(jī)該沒(méi)人不知道吧,我們很多玩家就是從玩FC開(kāi)始接觸游戲機(jī)的,那時(shí)真是紅極一時(shí),那時(shí)任天堂單是FC機(jī)的主機(jī)的發(fā)售收入就超過(guò)全美國(guó)的電視臺(tái)的收入的總和。

NEC公司是在同期和任天堂及世嘉競(jìng)爭(zhēng)的公司,它的一大杰作是率先把激光唱盤(pán)存儲(chǔ)器(CD-ROM)引入到游戲機(jī)中。1985年9月13日,任天堂公司的超級(jí)馬里奧(Super Mario)誕生,標(biāo)志著動(dòng)作游戲(ACT)正式登上歷史舞臺(tái),成為當(dāng)時(shí)最大的游戲類型。1985年 ,ENIX的《勇者斗惡龍》發(fā)售,為其后的日式RPG風(fēng)格打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。RPG類型游戲開(kāi)始在日本風(fēng)靡。1989年,任天堂推出了黑白圖像的掌上游戲機(jī)Game Boy,雖然掌上游戲機(jī)早就曾經(jīng)于1974年推出過(guò),但Game Boy是第一款真正能讓玩家隨行隨玩的游戲機(jī)。盡管它的機(jī)能非常簡(jiǎn)陋,但是這卻是游戲產(chǎn)業(yè)的巨大一步。

隨后PS、DC等游戲機(jī)紛紛登臺(tái),如今,已經(jīng)變成全世界規(guī)模最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。

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