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戰(zhàn)爭游戲簡史

從古希臘的娛樂戰(zhàn)棋到美國的電子模擬戰(zhàn)爭,人類的游戲和戰(zhàn)爭之間的界限是模糊的。只不過游戲是不傷人的玩,但玩著玩著就與實(shí)際聯(lián)系起來了?;蛘咭苍S,在玩的時(shí)候,真的戰(zhàn)爭恰是念念不忘的。這是游戲的問題呢,戰(zhàn)爭的問題呢,還是人類心智的問題呢?

譯者:實(shí)習(xí)的那誰 原文作者:Charles Homans
原文鏈接:http://www.foreignpolicy.com/articles/2011/09/01/war_games_a_short_history?page=full

自從第一個(gè)武士拾起一根木棍兒模仿一把劍,便就此決定性的模糊了戰(zhàn)爭和娛樂之間的界限。古希臘和騎士時(shí)代歐洲的軍事訓(xùn)練導(dǎo)致了奧利匹克和中世紀(jì)長矛比武錦標(biāo)賽的產(chǎn)生;彩彈槍和電腦游戲已經(jīng)成為今日士兵磨練技能的工具。然而游戲?qū)?zhàn)爭行動(dòng)產(chǎn)生最明顯的影響當(dāng)屬戰(zhàn)略領(lǐng)域,正如一位美國陸軍將軍的說法,它作為一種工具,“正在提前書寫歷史。”


公元前5世紀(jì)

古代希臘人開始玩petteia,這是最早模擬戰(zhàn)爭的棋盤游戲之一。

公元前6世紀(jì)

在印度北部發(fā)明了國際象棋,之后它傳播到波斯,又傳到歐洲,到15世紀(jì)晚期,國際象棋已經(jīng)發(fā)展成它的現(xiàn)代形式。它最初在梵語中的名字叫chaturanga,意思是“四部軍”,參照的是笈多帝國劃分軍隊(duì)的方式。

公元15世紀(jì)

幾個(gè)世紀(jì)以前在中國發(fā)明的火藥武器傳播到了亞洲、歐洲和中東地區(qū)的軍隊(duì)中。新武器意味著,戰(zhàn)斗從此將不能在不殺傷人的情況下被精確的模仿。這迫使戰(zhàn)略家們開始尋找更抽象的方式為戰(zhàn)爭做準(zhǔn)備。

1650

國際象棋愛好者以國際象棋的原型為基礎(chǔ),在現(xiàn)代德國所在的地區(qū)發(fā)展出越來越精密的戰(zhàn)場策略游戲。到18世紀(jì)晚期,軍事領(lǐng)導(dǎo)人對(duì)此產(chǎn)生了注意。

1811

普魯士陸軍參謀馮·萊斯維茨和他的兒子喬治,一位陸軍中尉,發(fā)表了一本技巧精湛的操作手冊(cè),《軍事演練偽裝下的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)部署指南》。13年之后,喬治向國王弗雷德里克·威廉三世呈現(xiàn)了這一戰(zhàn)爭游戲的改進(jìn)版本,游戲中,兩支隊(duì)伍在一張比例地圖上面對(duì)面對(duì)壘,用骰子形的方塊模擬戰(zhàn)爭中的奇妙部署。國王對(duì)此著了迷,于是,所有現(xiàn)代軍事游戲的祖父“德國兵棋”誕生了。

1870

普魯士在普法戰(zhàn)爭中決定性的勝利為這位國王的陸軍和其訓(xùn)練技巧贏得了國際聲譽(yù),而這些技巧中就包括現(xiàn)在廣受模仿的“兵棋”。各國軍隊(duì)開始利用戰(zhàn)爭游戲預(yù)計(jì)未來沖突將會(huì)如何展開。

1887

第一批以德國兵棋為模型發(fā)明的美國戰(zhàn)棋在紐波特的海軍戰(zhàn)事學(xué)院付諸應(yīng)用。作為當(dāng)時(shí)的海軍部長助理的西奧多·羅斯福后來成了貪婪的觀棋者。

1918 -1941

各國政府對(duì)戰(zhàn)棋游戲的興趣達(dá)到最高點(diǎn),尤其是在德國(因《凡爾賽條約》限制其實(shí)際軍事訓(xùn)練),美國(兩次大戰(zhàn)之間,海軍開展過幾百場戰(zhàn)爭游戲,大部分目標(biāo)集中在太平洋),還有日本。

1927

日本戰(zhàn)機(jī)在美國夏威夷珍珠港海軍基地降落的14年之前,日本皇家海軍的軍官們就在Lt. Comm. Sokichi Takag的領(lǐng)導(dǎo)下,在戰(zhàn)棋游戲中玩出了這一前景——他們發(fā)現(xiàn)結(jié)果很糟糕,基地沒被完全摧毀,而美軍迅速對(duì)東京實(shí)施了報(bào)復(fù)。軍官們一再重復(fù)這一演練,直到摸索出1941年的戰(zhàn)爭計(jì)劃。

1940

在入侵波蘭三個(gè)月后,希特勒的陸軍總參謀長弗蘭茲·哈德爾,對(duì)戰(zhàn)爭游戲做了四個(gè)月的督導(dǎo),計(jì)劃納粹德國19405月對(duì)比利時(shí)、法國、盧森堡和荷蘭的征服。這場游戲準(zhǔn)確地預(yù)計(jì)到盟軍的第一反應(yīng):搶先進(jìn)入比利時(shí)。

1950年代

美國戰(zhàn)略情報(bào)人員如赫伯特·古德曼,安德魯·馬歇爾和赫爾曼·肯為了探索核戰(zhàn)世界末日的各種可能性,在精密的游戲中不僅模仿過軍事沖突,還曾模仿過冷戰(zhàn)的地緣政治。

1958

未來的戰(zhàn)爭游戲眨眨眼變活了,“海軍電子戰(zhàn)事模擬裝置”,一部價(jià)值7百萬美元的電腦系統(tǒng),在美國海軍戰(zhàn)事學(xué)院的校園中占據(jù)了一幢建筑的整整三層樓。

1962

美國麻省理工學(xué)院的學(xué)生創(chuàng)造出了“太空戰(zhàn)爭”模擬游戲!這是第一款以射擊為主的視覺游戲。

1964

美國在越南的戰(zhàn)地軍事參謀們和約翰遜政府的高級(jí)官員,包括麥克喬治·邦迪 塞魯斯·萬斯演習(xí)了兩款稱為“西格瑪2”的政治軍事戰(zhàn)爭游戲,用以預(yù)測美國參與戰(zhàn)爭的結(jié)果。游戲不僅結(jié)局成一場軍事上的泥潭,而且還預(yù)示美國國內(nèi)政治中將出現(xiàn)嚴(yán)重對(duì)抗。

1981

美國陸軍開設(shè)了國家訓(xùn)練中心,這是一個(gè)位于莫哈韋沙漠、面積1000平方英里的最先進(jìn)的戰(zhàn)斗模擬設(shè)施。它被昵稱為“阿塔力城堡”,因?yàn)樗褂玫募夹g(shù)此前首先出現(xiàn)在《星際旅行》主題玩具:“激光標(biāo)記”中

1983

馬修·布羅德里克扮演少年黑客的電影《戰(zhàn)爭游戲》,把肯、馬歇爾和其他人的核戰(zhàn)游戲帶上了大銀幕。后來,馬歇爾還雇傭了電影劇本作者之一的彼得·施瓦茨參與真實(shí)的戰(zhàn)爭游戲策劃。

1995

在位于匡蒂科的美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)修改了流行的視覺游戲《末日2》,創(chuàng)造出《海軍陸戰(zhàn)末日》,這是一款城市戰(zhàn)的模擬游戲。

2002

這年夏天,在入侵伊拉克之前,一款價(jià)值25千萬美元,用時(shí)長達(dá)三周的游戲被應(yīng)用于預(yù)測美軍在面對(duì)某個(gè)中東主要國家時(shí)的戰(zhàn)爭準(zhǔn)備情況。由退休的海軍陸戰(zhàn)隊(duì)中將 保羅·K·馮·里佩爾,扮演一個(gè)像薩達(dá)姆一樣狡猾的獨(dú)裁者,他利用預(yù)示伊拉克將發(fā)生叛亂的策略迅速制服了美軍。丟了面子的五角大樓領(lǐng)導(dǎo)者們中止了這個(gè)游戲,馮·里佩爾出于抗議而辭職。

2003年三月

當(dāng)推翻薩達(dá)姆·胡賽因比預(yù)計(jì)的時(shí)間要長時(shí),美軍陸軍軍長威廉姆·華萊士中將說,“我們正在與之戰(zhàn)斗的敵人不同于我們?cè)趹?zhàn)爭游戲中的敵人”。

2008

五角大樓開始發(fā)展一項(xiàng)價(jià)值13千萬美元的英特網(wǎng)“scale模型”,意在演練第一批成熟的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭游戲,以為沖突的下一個(gè)前線做準(zhǔn)備。同時(shí),美國國防部長羅伯特·蓋茨批評(píng)了五角大樓“猜測下一場戰(zhàn)爭的傾向”,呼吁美軍領(lǐng)導(dǎo)人在預(yù)計(jì)未來戰(zhàn)爭時(shí)化少一點(diǎn)時(shí)間,把時(shí)間多花在眼前的戰(zhàn)爭上。兩年之后,美國陸軍在15年中第一次決定相應(yīng)縮減這款龐大的春季戰(zhàn)爭游戲。

2009年三月

2008年金融崩潰的余波中,五角大樓召集了一群對(duì)沖基金經(jīng)理、銀行高管和學(xué)者,共同設(shè)計(jì)了第一款經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭游戲,其目的在于測試其他國家以全球經(jīng)濟(jì)作為武器的能力。大贏家是誰?不出意料,中國。

201010

“電子藝術(shù)榮勛”,一款以阿富汗戰(zhàn)爭為背景,超現(xiàn)實(shí)第一人射擊視覺游戲大張旗鼓的登場了。“我們?cè)谀承┓矫婵赡芑氐搅斯?/span>1500年前的時(shí)代,當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭游戲極度盛行,”軍事歷史學(xué)家馬丁·馮·克里維德說。


本文要感謝美國陸軍上校John F. Antal,軍事歷史學(xué)家馬丁·馮·克里維德和美國陸軍上校Richard Sinnreich。

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