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迪士尼又投了這7家公司

三文娛 · 3小時前 · 大公司

可穿戴設備、玩具共享平臺、親子互動、游戲增強現(xiàn)實平臺、機器人、票務網(wǎng)站、3D打印都是迪士尼構建的護城河。

編者按:本文來自“三文娛”(ID:hi3wyu),36氪經(jīng)授權轉載。

上周,騰訊以3.176億美元現(xiàn)金增持B站,加大在二次元方向的布局。同時,也被分析師解讀為,去游戲化勢在必行。交易完成后,騰訊對B站持股比例將增至約12%。

一直以來,騰訊在文娛領域的布局,是不斷地買買買,也是去游戲化。從相關投資可以看出,投資方向總和新技術、流媒體、社交互動相關,這和迪士尼非常相似。而兩個月來,騰訊增資B站,將QQ動漫升級為“波洞星球”,發(fā)布鵝漫U品……更是文娛的社交,衍生等方面動作頻頻。

年輕人需要什么?他們每周花26個小時在在線游戲和視頻,也愿意付更多的錢,來體現(xiàn)個人價值觀,展示個人風格;為高質量而花更多的錢;也更追求健康和品質。當然,也在不斷尋找新的體驗和感受。

在這項迪士尼針對中國年輕用戶全體的消費調查中,有73%的受訪對象同意“我喜歡以本地元素和傳統(tǒng)為特色的視頻內容,音樂等”,更有97%的人選擇了“我喜歡購買可以展現(xiàn)我個性品位的品牌”。

2018年的迪士尼呢?在剛剛公布的迪士尼第五期加速器名單中,數(shù)字健康、教育、新技術、社交互動、兒童服務公司紛紛上榜。

迪士尼加速器

幾年前,迪士尼就成設了自己的加速器,投資初創(chuàng)科技公司以尋求多元、深入的行業(yè)布局與服務。截至目前,迪士尼加速器已經(jīng)舉辦了五期,總共孵化47家公司。

據(jù)了解,這些公司不僅可以獲得迪士尼的股權投資,還能得到迪士尼高管以及其他娛樂和科技領導者的指導,在DemoDay后其中很多公司還能獲得巨頭合作,并收得新一輪融資。

從孵化的企業(yè)類型上看,可大概總結為以下三個方面:

1)涉及的領域主要是消費媒體和娛樂產(chǎn)品。迪士尼的產(chǎn)品分布在影視娛樂、主題公園度假村、電子游戲、玩具、互動傳媒等廣泛領域,加速器學員基本與這些領域有契合;2)面向的人群以年輕人、兒童、女性和游戲愛好者為主。Netflix等流媒體逐漸風靡,迪士尼投資初創(chuàng)公司可以抵消同類競爭對手的沖擊,搶占主流用戶群更多的娛樂時間;3)關注人工智能、VR、機器人等各種最新技術。電影發(fā)展上百年來,技術一直在其中扮演著關鍵角色,迪士尼作為行業(yè)領頭羊,在推動技術為商業(yè)所用上也起著典范作用。迪士尼投資初創(chuàng)科技公司,不斷為用戶帶來新的觀影體驗。

第五期學員

Aaptiv:是行業(yè)內領先的一家高端數(shù)字健康內容提供商,社區(qū)內擁有超過20萬會員并保持著快速的增長,每天都有超過3萬名會員參加Aaptiv的原創(chuàng)音頻指導課程。

BYJU 's:是印度最大的教育科技公司,它的個性化視頻學習APP正在重新定義學生的學習方式。該公司根據(jù)不同的年級收費,6-10年級的教育項目,每個年級的年費均為649美元。而更高的年級和包的年數(shù)不同,費用也隨之增加。

caffeine:這是一個融合游戲直播、娛樂和創(chuàng)意藝術的社交廣播平臺。設計簡潔,簡單易用,用戶能非常容易地立即開始廣播。

HopSkipDrive:是為兒童乘車服務提供技術支持的的企業(yè),服務于家庭、學校、非營利組織和為兒童提供服務的企業(yè),是行業(yè)的領導者。該公司是由三位媽媽們創(chuàng)創(chuàng)立。為了確保兒童的安全,系統(tǒng)對每一個車手進行指紋識別,實時監(jiān)控每一次旅程,使用者也可以隨時從應用程序看到實時情況。

Ubiquity6:是一個大型多人游戲增強現(xiàn)實平臺,專注于將人們聚集在線下空間。通過AR和VR技術,這款產(chǎn)品能將任何位置轉換成一個實時的空間。Ubiquity6 成立于2017年,已從Benchmark,Index Ventures,F(xiàn)irst Round Capital,Kleiner Perkins Caufield Byers和Google的Gradient Ventures獲得了了3750萬美元資金。

Uncharted Power:是一家屢獲殊榮的可再生能源公司,致力于利用運動產(chǎn)生的能源為世界各地的社區(qū)創(chuàng)造完整的電力生態(tài)系統(tǒng)。該公司還有一個全面的戰(zhàn)略,旨在解決整個地區(qū)的環(huán)境、技術、市政、經(jīng)濟和社會需求。據(jù)統(tǒng)計,其可以幫助節(jié)省了20%或更多的用電。

Unsupervised:是一家能夠幫助團隊在數(shù)據(jù)中找到隱藏的閃光點的公司。他們構建了一種人工智能,這種人工智能以自我學習為基礎并且能夠在數(shù)據(jù)分析中提出具有執(zhí)行性的見解,而無需人工指導或監(jiān)督。

這是世界上第一個基于無監(jiān)督機器學習的人工智能引擎。Unsupervised可以幫助減少客戶流失、提高平均訂單價值、降低呼叫中心成本、增加收入、減少客戶投訴和支持成本、優(yōu)化媒體支出、提高員工滿意度和等等。

第四期學員

Ambidio:一個音效科技公司,總部位于臺灣,創(chuàng)始人兼CEO是吳采頤。Ambidio對聲音進行改造,通過任何具有立體聲揚聲器的設備就能模擬到從不同位置發(fā)聲的沉浸式音效,毋須額外花錢購買高級音響器材。

aXiomatic:一家擁有和管理電子競技俱樂部的集團,已高調進行多筆電競行業(yè)投資,包括控股全球電競最知名的職業(yè)組織之一TeamLiquid。Team Liquid擁有60多名玩家隊員參與的9支不同隊伍。

Brit + Co:女性創(chuàng)意生活社區(qū),通過內容、在線課程和產(chǎn)品傳播,結合了生活方式、DIY教學和電商元素,主要用戶人群是二三十歲女性。

Epic Games:跨平臺游戲引擎研發(fā)商、游戲開發(fā)商,虛擬引擎技術被全球視頻游戲開發(fā)商用于PC、移動、VR和AR等游戲和體驗的開發(fā)中。該公司主要游戲產(chǎn)品包括,虛幻系列游戲、戰(zhàn)爭機器和無限之刃系列游戲等。

Hoodline:聚焦于短消息的社區(qū)新聞媒體,使用機器學習,將數(shù)百個合作媒體的消息打上地理和相關標簽,然后利用網(wǎng)站和APP把內容分發(fā)給感興趣的人群。

Kahoot!:基于游戲的在線學習平臺,場景可以是教室、辦公室或其他社交場合。目前,在全球180多個國家擁有500多萬月活躍用戶。

MessageYes:電商平臺,利用人工智能和機器學習,為用戶創(chuàng)造個性化電子購物體驗,用戶只需短信回復“是”就能購買產(chǎn)品并獲得送貨上門服務。

ProductionPro:創(chuàng)作人實時協(xié)作工具,服務于電影、電視、戲劇專業(yè)人士和業(yè)余愛好者,改善創(chuàng)作人之間的合作。

Samba TV:收視數(shù)據(jù)分析公司,監(jiān)測廣播、電視、數(shù)字媒體等平臺的實時收視數(shù)據(jù),為營銷人員提供數(shù)據(jù)支持。

Savioke:機器人研發(fā)公司,成立于2013年,曾獲得英特爾投資,旗下送貨機器人Relay已經(jīng)應用于全球數(shù)十家酒店運營中。

The VOID:基于地理位置的VR主題公園,定制Rapture 頭顯、槍械、背心、手套等一系列設備,并自主研發(fā)動作捕捉、定位追蹤等核心技術,比起網(wǎng)絡游戲,讓用戶有徹底以假亂真的現(xiàn)實世界的體驗。

第三期學員

Ader:一個將品牌與電子競技等游戲領域有影響力的群體聯(lián)系起來的第三方平臺。網(wǎng)絡連接每月平均覆蓋超過5000萬的用戶。

Atom Tickets:一個電影票預訂的應用,用戶不僅能預購電影票,邀請朋友而無需為其買單外,還能輕松發(fā)現(xiàn)新電影、瀏覽預告片、查看評論等。

Hanson Robotics:一家機器人開發(fā)商,面向企業(yè)和個人開發(fā)各種具有豐富面部表情的機器人。其著名機器人“Sophia”的相關視頻播放量已經(jīng)突破10億次。(就是那個被狗大戶授予公民身份的人形機器人)


Jaunt VR:一家專注于開發(fā)可支持影院虛擬現(xiàn)實內容制作的相關硬件、軟件、工具和應用的虛擬現(xiàn)實制作公司,目前已獲得1億美元的風險投資。


littleBits:一個易用的電子集成模塊設計平臺,讓孩子們可以進行自由的創(chuàng)造與發(fā)明——從遙控車、會跳舞的機器人到智能家居設備。目前已募集6000萬美元的資金。

Nom:一個面向廚師和美食愛好者的在線視頻直播社區(qū),用戶可以一邊制作、分享、觀看和參與到視頻直播中,一邊與其他人進行聊天和互動。創(chuàng)始人為前YouTube的工程組長Vijay Karunamurth和YouTube的聯(lián)合創(chuàng)始人及技術總監(jiān)Steve Chen。


OTOY:一個旨在將光場渲染和網(wǎng)絡流媒體融入虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實體驗的全息內容平臺,最近發(fā)布了針對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等技術的渲染軟件OctaneVR,目前已獲得3億美元的融資。

Playbuzz:一個娛樂休閑內容在線制作平臺,提供各種各樣的模板幫助出版人、營銷人和博客作者等制作小型視頻、個性測試、民意測驗、冷知識、排行榜、倒計時。目前已獲得3100萬美元的投資。


Pley:一個玩具共享平臺,用戶每月繳納一定的費用后,可在有至少500種玩具的平臺上任意選擇,并由Pley快遞到家,且玩具允許長期留在身邊。目前已獲得超過1600萬美元的風險投資。

第一期第二期部分學員

Sphero:通過開發(fā)可以用智能設備控制玩具和機器人,將數(shù)據(jù)和物理聯(lián)系起來。公司成立于2010年,產(chǎn)品是可以通過智能設備控制玩具和機器人。2015年,為迪士尼開發(fā)了最新“星戰(zhàn)”系列《原力覺醒》中網(wǎng)紅機器人BB-8,后繼續(xù)為皮克斯的《汽車總動員3》開發(fā)了“終極閃電麥昆”。BB-8機器人是迪士尼當年銷量最好的IP衍生品產(chǎn)品,還幫助Sphero獲得了迪士尼的第二個訂單——終極閃電麥昆。

Pundit:移動創(chuàng)作平臺,用戶可以搜索和制作貼紙。

Emotiv:致力于開發(fā)與使用腦電圖了解人類大腦有關的產(chǎn)品和研究,公司成立于2011年,是該領域公認的先驅和市場領導者。2015年推出的產(chǎn)品的產(chǎn)品EmotivInsight是該公司新開發(fā)出的一款功能更加強大、更具商業(yè)化價值的腦電波編譯設備,作用是用傳感器感應人腦部的腦電波活動,然后將其編譯成指令進而控制物體。

Tyffon:娛樂APP,曾與迪士尼公園合作開發(fā)一款名為Show Your Disney Side的APP,獲得過迪士尼兩次投資。

Jogg:移動視頻平臺,通過編輯和分享視頻實現(xiàn)社交。

Littlstar:一個提供360度全景視頻等虛擬現(xiàn)實內容的平臺。用戶通過瀏覽器就可以采用移動視角欣賞360全景的視頻效果,現(xiàn)在已經(jīng)實現(xiàn)了手機和PC端,未來還會支持虛擬現(xiàn)實頭盔等設備。網(wǎng)站主要分類有戶外、旅游、體育、生活方式、技術、電影、時尚、汽車、演唱會等多個行業(yè)。

MakieLab:推出了一款名為Makies Doll Factory的iOS應用,讓孩子們可以自行設計發(fā)型、面孔以及服裝,從而打造自己獨一無二的玩具。并且還可以運用3D打印技術將設計好的玩具生產(chǎn)出來(玩具打印88美元起)。

Open Bionics:一家提供低成本的3D打印仿生手公司,宗旨是讓每個人都有機會獲得3D打印機械手。Open Bionics今年推出了一項最新產(chǎn)品包:里面包含制作3D打印機械手要用到的所有部件,可以在不到1小時的時間內完成組裝。并且靈活性非常高,五根手指活動起來和常人無異。

StatMuse: StatMuse旨在通過人工智能、機器學習、大數(shù)據(jù)以及自然語言處理等技術改進NBA體育迷及營銷人員等的體驗。讓這些人利用更自然的語言查詢,并以圖形化的方式來加以呈現(xiàn)。比方輸入“得分最高的球隊”之后,結果可以以圖表或列表的方式展現(xiàn)出來,非常的直觀。而StatMuse本身也有社交機制,用戶之間可以互粉,從而有可能形成一個體育迷的社區(qū),進而開發(fā)其他的可能性。

ChoreMonster:家長可以平臺上為孩子分配任務,并為每項任務設置孩子完成后可以獲得的積分。孩子完成任務獲得的積分可以用來兌換收集可互動的卡通怪獸或冰激凌、動物園之旅等。

Codarica:通過電子書向5-10歲的兒童傳授網(wǎng)頁編程語言HTML。教學圍繞代碼小子科迪和黑客少女霍莉這樣讓兒童喜愛的虛擬角色展開。


Naritiv:主攻Snapchat的營銷平臺,通過與Snapchat上三百多名網(wǎng)絡紅人和KOL簽約然后連接品牌和廣告。

Sidelines:一個內容營銷平臺,通過專業(yè)粉絲的討論來提高品牌的影響力。

Smart Toy:通過分析云端的用戶數(shù)據(jù),為孩子們開發(fā)獨一無二的智能成長玩具。

SnowShoe:允許用戶通過智能手機解鎖數(shù)字內容。生產(chǎn)塑料觸控片來幫助商家和游戲給消費者提供服務,比如會員卡,商家只需要用它的塑料片給用戶的手機屏幕“蓋章”,就可以發(fā)放了。

Twigtale:幫助家長創(chuàng)建個性化的故事,講給孩子,以此建立快樂的家庭氛圍。

當然,除了投資初創(chuàng)公司,迪士尼更看重的是福克斯、皮克斯、盧卡斯影業(yè)、漫威這樣手握大IP的內容方,還有Hulu、BAMTech這樣的流媒體渠道。

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