文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)價(jià)值分享及綜合服務(wù)平臺(tái)昨天 11:31
東方魔幻動(dòng)作RPG《黑神話:悟空》13分鐘的游戲?qū)崣C(jī)演示視頻刷爆了網(wǎng)絡(luò)。然后三連也來(lái)了:這款游戲?yàn)楹嗡查g躥紅?它能順利問(wèn)世嗎?中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲的新時(shí)代要來(lái)了嗎?
作者 | 光速追獵者(文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論作者)
編輯 | 枉文雨
來(lái)源 | 文化產(chǎn)業(yè)評(píng)論
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8月20日,由國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)打造的東方魔幻動(dòng)作RPG《黑神話:悟空》(簡(jiǎn)稱《悟空》),放出了長(zhǎng)達(dá)13分鐘的游戲?qū)崣C(jī)演示視頻,令整個(gè)中國(guó)游戲圈為之沸騰。
△《黑神話:悟空》
國(guó)內(nèi)游戲媒體和一眾知名游戲UP主全面跟進(jìn),通過(guò)B站、微博、朋友圈使這一消息迅速刷屏,連國(guó)外媒體、知名大廠、玩家也紛紛加入同嗨。
《巫師》系列游戲和《賽博朋克2077》的開(kāi)發(fā)商CDPR稱:《黑神話:悟空》太酷了??!
虛幻引擎官方:悟空橫空出世!恭喜恭喜!支持你們!
英偉達(dá)中國(guó):優(yōu)化怎么樣,希望不要縮水。
國(guó)外著名分析師Daniel Ahmad在推特上發(fā)布了《悟空》的實(shí)機(jī)演示,收獲了不少評(píng)論和贊,不少國(guó)外玩家對(duì)《悟空》的出現(xiàn)表示出了興奮。澳大利亞知名游戲媒體Kotaku的編輯表示,這就是次世代游戲。
在《悟空》視頻刷爆媒體和社交平臺(tái)的同時(shí),游戲科學(xué)這家此前異常低調(diào)的開(kāi)發(fā)商的相關(guān)背景也被曝出。
綜合公開(kāi)報(bào)道信息顯示,游戲科學(xué)現(xiàn)任CEO馮驥與主美楊奇,均來(lái)自騰訊量子工作室《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組。游戲科學(xué)成立于2014年6月,曾先后打造《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》等知名手游。
不論是《斗戰(zhàn)神》、《百將行》還是《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,但凡是這支團(tuán)隊(duì)出品的游戲作品,其綜合品質(zhì)在當(dāng)時(shí)均屬于手游領(lǐng)域的頂尖水準(zhǔn)。
2014年公測(cè)的《斗戰(zhàn)神》,于2012年內(nèi)測(cè)時(shí)創(chuàng)下了內(nèi)測(cè)號(hào)99.7%激活率的成績(jī),反英雄主義、龐大的世界觀與極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),令《斗戰(zhàn)神》的這個(gè)記錄直到現(xiàn)在也難以逾越。
△《斗戰(zhàn)神》CG
拋開(kāi)游戲體驗(yàn)不說(shuō),僅僅制作精良的片頭CG,據(jù)說(shuō)就用了700多萬(wàn),從這些方面就可以看出這支團(tuán)隊(duì)的制作態(tài)度。
另一款《百將行》是2015年由網(wǎng)易代理發(fā)行的動(dòng)作卡牌游戲,《百將行》在傳統(tǒng)卡牌游戲基礎(chǔ)上,將三國(guó)戰(zhàn)將與妖獸主題機(jī)甲進(jìn)行了結(jié)合,并在游戲機(jī)制上進(jìn)行創(chuàng)新,令《百將行》成了令人耳目一新的三國(guó)題材游戲。
△《百將行》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
《百將行》的片頭動(dòng)畫(huà)也沿襲了《斗戰(zhàn)神》的頂級(jí)素質(zhì),機(jī)甲妖獸的武將人設(shè)與極富想象力的各式兵器,配合勁爆的BGM,令玩家一下就愛(ài)上了這款獨(dú)特的游戲。
雖然游戲品質(zhì)出眾,但這幾款游戲在市場(chǎng)的表現(xiàn)卻與其品質(zhì)不相匹配。
《斗戰(zhàn)神》游戲前期的巨大投入,與中后期的盈利不成正比,結(jié)果是騰訊從韓國(guó)引入《劍靈》游戲代替《斗戰(zhàn)神》位置,《斗戰(zhàn)神》在瘋狂氪金回收成本后最終迎來(lái)停運(yùn)結(jié)局?!栋賹⑿小飞暇€以來(lái)在收入榜中最高僅排到第28位,不到一個(gè)月就在150名線上掙扎。
直到《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》在Steam平臺(tái)上大獲成功后,團(tuán)隊(duì)才有精力將重心重新拉回西游題材游戲,“白骨之后,重走西游”,直到這次《悟空》實(shí)機(jī)演示視頻的曝光。
“白骨之后”是《斗戰(zhàn)神》游戲的一個(gè)梗,這款西游游戲因?yàn)橛患邦A(yù)期,被強(qiáng)行改成VIP等級(jí)道具商城的氪金網(wǎng)游,團(tuán)隊(duì)只做到白骨夫人版本就出走騰訊了。所以《斗戰(zhàn)神》以“白骨之后,再無(wú)西游”為“遺恨”,這次也算是官方回應(yīng)了這個(gè)梗。
總體上來(lái)說(shuō),游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)雖然以“科學(xué)”為名,但他們所做的游戲更接近藝術(shù),也正因如此,《悟空》游戲的實(shí)機(jī)視頻才能在沒(méi)有大動(dòng)作預(yù)熱的情況下,瞬間驚艷了整個(gè)游戲圈。
《悟空》游戲演示視頻為何瞬間爆紅?
面對(duì)各界對(duì)于《悟空》游戲的熱烈反饋,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)似乎有點(diǎn)受寵若驚。官方對(duì)此表示:“再次感恩各位抬愛(ài),但我們唯有安靜下來(lái), 真正做出了不起的游戲,回報(bào)這無(wú)以倫比的愛(ài)意。”
《悟空》游戲之所以能引起強(qiáng)烈反響,不外乎如下原因:
1.中國(guó)太久沒(méi)有出現(xiàn)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲了。
2.中國(guó)太久沒(méi)有出現(xiàn)優(yōu)秀的、可以對(duì)標(biāo)國(guó)際水準(zhǔn)的3A級(jí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲了。
3.中國(guó)太久沒(méi)有出現(xiàn)優(yōu)秀的、可以對(duì)標(biāo)國(guó)際水準(zhǔn)、且以中國(guó)傳統(tǒng)文化為核心的3A級(jí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲了。
乍看到這里,各位看官或許會(huì)奇怪,為什么會(huì)出現(xiàn)不斷重復(fù)的描述?
這里牽扯到玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的不同期待度。
因?yàn)閺V大玩家在經(jīng)歷了多年的游戲教育后,對(duì)于“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲情懷”的宣傳方式已經(jīng)產(chǎn)生了群體免疫,對(duì)于所謂的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲已經(jīng)不再有什么期待。
盡管游戲業(yè)界不斷發(fā)展,并且逐漸向主機(jī)和3A游戲等頂尖領(lǐng)域邁進(jìn),但游戲變現(xiàn)吸金的工具形象在短時(shí)間內(nèi)無(wú)法扭轉(zhuǎn),尤其是氪金手游大行其道,令玩家覺(jué)得,像國(guó)外主機(jī)平臺(tái)那樣的頂尖大作,可能還需要數(shù)年才能實(shí)現(xiàn)。這其中,要先從優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,到媲美國(guó)際3A標(biāo)準(zhǔn)的大制作游戲的積累后,才能最終誕生擁有中國(guó)文化韻味的國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲。
順便科普一個(gè)關(guān)于3A的概念,所謂的3A游戲,是游戲行業(yè)中的常用術(shù)語(yǔ),指的是大量(A lot)資金、資源、時(shí)間投入制作的游戲,3A沒(méi)有具體量化的維度指標(biāo),但如今已經(jīng)成為了最頂尖游戲的代名詞。
△這就是那只猴子!
《悟空》視頻所演示的游戲素質(zhì),毫無(wú)疑問(wèn)屬于3A級(jí)別,它的橫空出世,近乎滿足了玩家們的所有期待。
△對(duì)戰(zhàn)十萬(wàn)天兵,真三國(guó)無(wú)雙既視感
其優(yōu)秀體現(xiàn)在《悟空》所展現(xiàn)出的游戲畫(huà)面效果、動(dòng)作、場(chǎng)景等各方面素質(zhì),觀音禪院的幽暗寂靜、豐富可破壞的物理場(chǎng)景、逼真的技能特效,都將國(guó)產(chǎn)游戲推向了新的高度,足以稱之為頂尖的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲代表作。
△這是要懟四大天王的節(jié)奏
其可以對(duì)標(biāo)3A,是由于其視頻演示中所呈現(xiàn)出游戲體驗(yàn),完全可以媲美國(guó)外的《黑暗之魂》《戰(zhàn)神》《旺達(dá)與巨像》《真三國(guó)無(wú)雙》《鬼泣》等諸多動(dòng)作類3A游戲,從對(duì)戰(zhàn)天神的巨大BOSS戰(zhàn),到對(duì)抗十萬(wàn)天兵的清掃雜兵,都不輸于上述3A游戲。
△十萬(wàn)八千里筋斗云
更關(guān)鍵的是《悟空》游戲中無(wú)處不在的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。
△定!
劇情上,《悟空》是以西游題材為背景,但從視頻中BOSS的修佛言辭與《斗戰(zhàn)神》的相關(guān)背景可以推測(cè)出,這又是一款反英雄主義視角的西游游戲,對(duì)西游題材的二次加工,是在中國(guó)文化作品的氛圍基調(diào)之內(nèi)進(jìn)行的大膽創(chuàng)新。
△毫毛分身術(shù)
此外,《悟空》游戲從細(xì)節(jié)上完美地還原了西游中的經(jīng)典設(shè)定:變身術(shù)、定身術(shù)、毫毛分身術(shù)、筋斗云、對(duì)戰(zhàn)十萬(wàn)天兵以及各路天界戰(zhàn)將、妖魔,可以說(shuō)是目前最符合西游原著設(shè)定的游戲。正如提起孫悟空,觀眾會(huì)第一時(shí)間想到六小齡童的影視劇形象一樣,《悟空》中的悟空也最符合玩家心目中的大圣形象。
△看老孫七十二變!
游戲素質(zhì)夠高,文化底子夠厚,《悟空》得到如此強(qiáng)烈而積極的反饋也就不出意外了。日本和歐美的文化審美也足夠吸引人,但作為國(guó)人,還是更希望中國(guó)傳統(tǒng)文化元素能夠出現(xiàn)在高品質(zhì)游戲中,更別說(shuō)是中華團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的中華題材高品質(zhì)游戲。
《悟空》能否引領(lǐng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲走向復(fù)興?
《悟空》視頻出現(xiàn)得很突然,在正式推出之前,官方也只是在微博上進(jìn)行了6天的倒計(jì)時(shí)。但引起的反響確實(shí)壯觀,不僅將玩家的期待提升到不可思議的程度,更引發(fā)出了對(duì)于國(guó)產(chǎn)3A游戲之光的熱烈討論。
爭(zhēng)論的焦點(diǎn)在于,《悟空》能否引領(lǐng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲走向復(fù)興?
筆者認(rèn)為,不一定。先別急噴,這里是說(shuō),《悟空》可以開(kāi)個(gè)好頭,但復(fù)興與否,則在于后續(xù)作品。
官方極其用心的制作態(tài)度,可以令這部國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲最終以不弱于視頻呈現(xiàn)素質(zhì)的水準(zhǔn)問(wèn)世,進(jìn)而為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的復(fù)興樹(shù)立一個(gè)高舉高打的標(biāo)桿。
《悟空》視頻的出現(xiàn),其本質(zhì)并非一個(gè)營(yíng)銷事件,反而是別出心裁的招聘廣告,在視頻爆紅后,游戲科學(xué)同時(shí)在官網(wǎng)放出答疑文檔,其中一條是“為什么選擇在這個(gè)時(shí)間發(fā)布《黑神話·悟空》的早期視頻?”答案就是“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相當(dāng)缺人?!?div style="height:15px;">
根據(jù)公開(kāi)信息,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)規(guī)模目前為30人,而去年只有13人。相比國(guó)外大廠200+開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)三五年出產(chǎn)品的節(jié)奏,國(guó)內(nèi)的單機(jī)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大部分都可以視為小作坊。
通過(guò)半成品游戲視頻招人,并且公開(kāi)自身所面臨的缺人問(wèn)題,盡管無(wú)法與傳統(tǒng)招聘渠道的高效率相比,但起碼可以最大概率招到足夠靠譜的開(kāi)發(fā)者,這里的足夠靠譜,除了業(yè)務(wù)能力外,更多是指對(duì)游戲有足夠的熱愛(ài),熱愛(ài)才能堅(jiān)持,要知道,游戲開(kāi)發(fā)可不是天天玩游戲,而是極度枯燥的工作,其中痛楚不足與外人道。
從招人這個(gè)細(xì)節(jié),就可以看出這個(gè)團(tuán)隊(duì)的純粹,純粹加上堅(jiān)持,這個(gè)團(tuán)隊(duì)未來(lái)可期。而有了《悟空》游戲的高水準(zhǔn)作為標(biāo)桿之后,國(guó)產(chǎn)游戲才有了更符合自身定位的追趕目標(biāo)。
《悟空》游戲?qū)τ趪?guó)產(chǎn)單機(jī)游戲而言,如同《半條命:alyx》之于VR游戲,以及《流浪地球》之于國(guó)產(chǎn)科幻電影一樣,具有重要的意義。
《流浪地球》的出現(xiàn),給沉寂多年的科幻界注入了一針強(qiáng)心劑,讓國(guó)外電影同行意識(shí)到,中國(guó)也可以制作出如此宏大背景的科幻影視作品。但隨之而來(lái)《上海堡壘》,則直接將觀眾打回冰冷的現(xiàn)實(shí),國(guó)產(chǎn)科幻電影的門(mén)沒(méi)被關(guān)上,也只是留下一道門(mén)縫而已。
《悟空》也同樣如此,這款游戲很大可能會(huì)開(kāi)為國(guó)產(chǎn)單機(jī)帶來(lái)一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)頭,但這個(gè)游戲無(wú)法保證后續(xù)作品不會(huì)像《上海堡壘》一樣,一只老鼠直接壞一鍋好湯。
話說(shuō)回來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在經(jīng)歷了20年的重歸繁榮后,這 幾年已經(jīng)開(kāi)始向游戲領(lǐng)域目前的最高峰—主機(jī)以及3A游戲攀登。而科幻射擊游戲《光明記憶》、國(guó)產(chǎn)三劍中的《仙劍奇?zhèn)b傳7》《軒轅劍7》也即將面世,還有最近爆紅的《黑神話:悟空》,它們承擔(dān)起了第一波沖擊的先鋒者角色,它們能為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,打開(kāi)多大的空間呢?
國(guó)產(chǎn)氪金手游當(dāng)主角時(shí)代,玩家吐槽了多年,也是時(shí)候換個(gè)新角色了。再說(shuō)了,幾千億的游戲市場(chǎng)規(guī)模,單機(jī)游戲連零頭的零頭都不到,市場(chǎng)空間什么的,根本不用多說(shuō)。