暑假期間,
不少家長
因孩子沉迷電子產(chǎn)品而頭疼。
尤其是對于青春期的孩子而言,
說多了不行,
說少了又不管用,
講道理又嫌煩……
為什么孩子會沉浸在網(wǎng)絡(luò)世界中不能自拔?
家長又應(yīng)該從哪些角度出發(fā)
智慧地幫助孩子回到現(xiàn)實生活中?
隨著電子產(chǎn)品的發(fā)展與普及,孩子沉迷其中的現(xiàn)象也變得越來越普遍。電子產(chǎn)品用得過度了,可能帶來近視、脊椎、關(guān)節(jié)等生理發(fā)育的問題,還可能導(dǎo)致孩子叛逆、不思進取、耽誤學(xué)業(yè)的情況。
我們還會經(jīng)??吹胶⒆釉诰W(wǎng)吧連玩幾天導(dǎo)致猝死的新聞,還有新聞報道過家長一搶手機,孩子直接跳樓自殺以示反抗的案例,簡直讓人觸目驚心。
要想找到青少年與游戲問題科學(xué)相處的解決方案,家長首先需要弄清楚一個問題:接觸手機的孩子那么多,為什么有的孩子就能夠只把手機當(dāng)成放松和鍛煉心智的工具,而有的孩子就會沉迷其中,被游戲所掌控?
圖片來源:北京航空航天大學(xué)心理中心專職教師 李衛(wèi)華 作
手機確實很有吸引力
孩子容易沉迷手機,最簡單的原因,就是手機里的功能確實很好玩,可以從視、聽等各方面給孩子帶來樂趣和愉悅的感覺,能夠幫助孩子有效達(dá)到放松娛樂的目的。
當(dāng)然,為了讓手機變得好玩,很多游戲開發(fā)商都在潛心研究怎樣才能讓用戶在自家的軟件上花費更多的時間。我們以游戲為例,游戲的開發(fā)和設(shè)計是一項很深的學(xué)問,最簡單的游戲設(shè)計,也蘊含著心理學(xué)知識的應(yīng)用。
流行度高的游戲是如何吸引到孩子來滿足他們的心理需要的呢?至少有這樣一些共同要素:
入門簡單,上手容易;反饋即時,規(guī)則清晰;豐富排名機制;環(huán)環(huán)相扣的小目標(biāo);無限次的重復(fù)試誤機會;團隊協(xié)作,提升歸屬感......
這么多精心的設(shè)計,別說孩子們了,就連成人都會欲罷不能。這就提示我們,若想要孩子不被手機“勾走”,至少可以盡量減少孩子接觸手機的機會。因為眼不見為凈,孩子看不到也就減少被吸引的可能性。
家長躺在沙發(fā)上拿著手機哪怕是處理公務(wù),也會激發(fā)起孩子玩手機的愿望。更別說家長刷著短視頻、玩著游戲,聲音再外放一下,就像美食散發(fā)著誘人的香味一樣,本身對孩子就是極大的刺激,讓他們難以阻擋。所以,要想孩子少玩,父母自己一定要做到在孩子面前少玩甚至不玩。
當(dāng)然,除了手機本身的吸引力之外,孩子沉迷手機游戲還有其他很多方面的原因。
大腦發(fā)育未成熟讓手機游戲有可乘之機
在生理方面,處于兒童或青春期的孩子,大腦尚在發(fā)育中,他們的前額葉系統(tǒng)還未完全發(fā)育成熟,導(dǎo)致理性思考、制定計劃、調(diào)控自己情緒和行為的能力不足;但情緒動機系統(tǒng)(大腦的邊緣系統(tǒng))則發(fā)育得較好。這兩個系統(tǒng)的不平衡,就像一輛汽車,油門給得很足,又缺乏導(dǎo)航的指引和足夠靈敏的剎車,結(jié)果可想而知,孩子們往往會表現(xiàn)出容易接受各類新奇事物、沖動、做事不計后果的特點。在接觸到形形色色的視頻、游戲、App之后,自然就心向往之,自然難以克制玩下去的沖動了。
同樣,為什么家長簡單粗暴地跟孩子發(fā)脾氣不管用?因為家長一發(fā)脾氣,孩子的情緒腦馬上就開始工作啦!它會把成人的話都當(dāng)成威脅,尤其是大腦中被稱為“杏仁核”的一個結(jié)構(gòu),會向孩子發(fā)送警報:危險來了,快快行動!要么開戰(zhàn)!要么逃跑!而此刻理性腦呢?它可能直接被凍住了,所以家長發(fā)脾氣時講的話,孩子其實可能一句都聽不進去,反而會讓孩子多了一份戒備,少了一份安全感。
這就提示我們,當(dāng)孩子停不下來的時候,要對孩子多一分耐心和理解??吹胶⒆佑衷谕媸謾C的時候,不要輕易地給孩子貼上缺乏自制力的標(biāo)簽,更不能一著急就上手或責(zé)罵,企圖用語言或者肢體暴力解決問題。我們得先提醒一下自己,孩子的大腦還沒能跟得上,所以情有可原,看到孩子可能進步的空間,讓自己的情緒先穩(wěn)定下來。然后,多提醒孩子幾次:你已經(jīng)玩了10分鐘了,該去寫作業(yè)了;或者已經(jīng)9點了,該去刷牙洗漱了,給孩子一個緩沖和提醒的機會,幫他慢慢地把“車”剎下來。
不良個性會增加手機依賴風(fēng)險
孩子的性格因素也不可忽略,比如,有的孩子天生就比別的孩子更容易沖動,做事也更容易莽撞,這樣的孩子拿到手機,就更容易玩得停不下來。
有些孩子的注意力時間好像天生就更短一些,坐不住,日常生活中的刺激變化的速度,跟不上他們注意力轉(zhuǎn)換的節(jié)奏。對于這樣的孩子,電子產(chǎn)品不停地出新的花樣,新的刺激才能吸引住他的注意力,也就更容易沉在里面出不來。
還有,如果你觀察自己孩子面對壓力、挫折或者批評的態(tài)度,也能發(fā)現(xiàn)一些特點。有些孩子被批評了,能主動承認(rèn)錯誤,虛心接受意見,然后這事兒就放下了。而有一些孩子呢,可能就更容易采用消極回避的方式來應(yīng)對壓力。這樣的孩子,也更容易手機依賴。
這就提示我們,要通過日常的觀察,了解孩子的性格特征,不要隨意拿自己的孩子跟那些性格相差很大的同齡人榜樣去做對比。對于沖動性強、容易分心、容易逃避的孩子,要更有耐心一點,先幫助他們逐步正視、接納自己的問題,然后才能帶來改變。當(dāng)然,家長也要通過調(diào)整家庭教育的方法,幫助孩子培養(yǎng)更加積極的個性特點。
不良家庭教養(yǎng)方式可能將孩子推向手機懷抱
以往研究發(fā)現(xiàn),家庭內(nèi)部的沖突越是頻發(fā)、越是激烈、越是無法解決,對孩子的心理健康的負(fù)面影響就越大。當(dāng)父母發(fā)生沖突的內(nèi)容與孩子有關(guān)時,孩子的心理痛苦會更深,也就更有可能把長時間玩游戲作為應(yīng)對痛苦的解決方案。我們在工作中甚至發(fā)現(xiàn)了這樣的現(xiàn)象:孩子對游戲越是沉迷,他在家庭中缺失的東西越多。
家庭中哪些不良的教養(yǎng)方式,更可能導(dǎo)致孩子沉迷手機呢?
一、觀點多元,規(guī)則不清,沖突頻發(fā)——很多家庭里都是三代同堂,父母、祖父母共同參與孩子的養(yǎng)育和管理,三代人因為成長環(huán)境與生活背景的不同,觀念和習(xí)慣上有著大量的沖突和矛盾。每個人都有趨利避害的本能,在家庭沖突頻發(fā)的背景下,逃到一個規(guī)則簡單、解決沖突的方式也很直接的手機虛擬世界,可以說是很自然的選擇。
所以,如果想要孩子不依賴手機,就有必要營造一個溫馨的環(huán)境,明確的家庭規(guī)則,統(tǒng)一的教養(yǎng)要求。我們可以用召開家庭會議、明確家庭規(guī)則、不要當(dāng)著孩子的面產(chǎn)生沖突等方式,去達(dá)到這一效果。
二、反饋模糊,方式單調(diào)——游戲從不吝于給玩家反饋,玩家一個簡單的進步,游戲系統(tǒng)恨不得歡呼雀躍、昭告天下。但在很多家庭中,孩子很少能得到家長及時和具體的反饋,尤其是在做對、做好事情的時候,很少能夠得到積極正向的鼓勵。如果有,可能也是很籠統(tǒng)的“還不錯”,顯得缺乏誠意。孩子做錯了事情,很多家長也是懲罰在前,甚至不給孩子解釋懲罰的原因。
所以,如果你希望孩子更愿意在線下跟父母多溝通,就需要有一雙發(fā)現(xiàn)美的眼睛,具體地給孩子積極的反饋,也不要吝嗇對孩子的欣賞。即使是要批評和懲罰孩子,也要說清楚到底孩子做錯了什么,以及應(yīng)該往哪個方向改正,否則懲罰只會傷害親子關(guān)系,給孩子留下陰影,卻起不到任何正向教育的作用。
三、目標(biāo)過于遠(yuǎn)大,平時無成就感——生活中也不乏家長在孩子還很小的時候,就開始設(shè)定一個過于遠(yuǎn)大的目標(biāo)。對于這些心智尚未成熟、自控和自我激勵能力尚弱的兒童青少年,他們很難盯著一個很遠(yuǎn)的目標(biāo)來約束當(dāng)下的行為。反觀游戲設(shè)計,從來不會讓玩家覺得有一秒鐘是在無所事事,每個時刻都有適合其當(dāng)前級別或角色的任務(wù),以及只要努力就可完成的小目標(biāo),時刻不忘增加玩家的成就感。
所以,如果想要孩子在生活中就體驗到成就感,而不是退而求其次地尋求一個虛擬世界的認(rèn)可,就需要我們?yōu)楹⒆硬鸾饽切┩ㄟ^努力比較容易達(dá)到的目標(biāo),肯定孩子的付出和努力,讓孩子體會到自己在現(xiàn)實生活中也是有能力的,有價值的。
四、難以容忍孩子的“試誤”——在不斷嘗試犯錯的基礎(chǔ)上掌握知識和技能,可以說是一個人成長過程中最自然的學(xué)習(xí)方式。而游戲可以溫和而無條件地為孩子提供無限次的重復(fù)試誤的機會。在家庭中呢?恐怕孩子從小聽到更多的都是禁止性的命令:別摔著!別動這個!別干那個!別吵!別鬧!別哭……孩子一旦真的犯錯,尤其是犯重復(fù)的錯誤,極易激發(fā)家長的厭煩和憤怒情緒。
這就需要我們的家長朋友給到孩子更多的安全感和嘗試的空間,從更深的層面來講,需要我們家長朋友接納自己的平凡,接納孩子的有限性。大家回顧一下自己的成長道路就會知道,有些道理,即使父母給我們講了無數(shù)遍,也不如我們自己吃一次虧記得牢。在小事上多受一些挫折,也能增加孩子抗擊逆境的能力。
五、缺少歸屬感和自主性——游戲中團隊協(xié)作、玩家互助的設(shè)計能夠大大滿足孩子與同伴交流協(xié)作的需求,也能讓孩子感受到在一個大環(huán)境下,歸屬于一個小集體的溫暖和榮譽感、責(zé)任感。但在有的家庭當(dāng)中,家長用于控制孩子的方法是“你再不聽話,我就不要你了!”“你做了這樣的事,我沒有你這樣的孩子”等,極大地威脅了孩子對家庭的歸屬感。
希望家長能夠注意到,在任何時候都不要以切斷關(guān)系、拋棄孩子作為威脅孩子的手段。同時,要鼓勵孩子多多建立線下的人際關(guān)系,在一些結(jié)果無傷大雅的場合里,多一些自主嘗試的空間。這個過程中即使有一些不理想的結(jié)果出現(xiàn),也不要緊。孩子也可以學(xué)習(xí)為自己的選擇負(fù)責(zé)任。
所以,沉迷于電子產(chǎn)品,跟其他嚴(yán)重的心理行為問題一樣,在根本上,其實是深層心理需求沒有能得到滿足的結(jié)果,尤其是在家庭當(dāng)中沒有辦法獲得相應(yīng)的心理營養(yǎng)的結(jié)果。當(dāng)然,我們把這些特點總結(jié)出來,絕不是為了歸咎于父母,而是希望能夠幫助大家更清晰地了解孩子所處的狀況,以便有針對性地調(diào)整和改變,達(dá)到事半功倍的良好效果。
時代在變,
作為家長要跟上時代的步伐,
不斷更新我們的教育方法。
我們都特別希望孩子去好好學(xué)習(xí),
作為家長我們也需要與時俱進地去學(xué)習(xí),
和網(wǎng)絡(luò)或者游戲去PK,
做那個能夠了解孩子、
吸引孩子和
滿足孩子心理需求的贏家。
文章來源 | 人民政協(xié)報教育在線周刊《孩子與手機》 內(nèi)容有所刪減
本文作者 | 北京師范大學(xué)黨委學(xué)生工作部心理健康教育與咨詢中心教師 申子姣
圖片設(shè)計 | 樊薇
責(zé)任編輯 | 孔萌
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