2015年的風(fēng)口是直播。
2016年的風(fēng)口是網(wǎng)紅。
2017年的風(fēng)口是什么?
2016年一個(gè)很重要的現(xiàn)象,就是虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界相連了... ...
VR和AR在資本推動(dòng)下,火了一波,又慢慢平靜。
但給人們留下了一個(gè)概念!
虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的邊界變短了!
人們慢慢覺(jué)得“虛擬世界并不虛擬”。
從2015年和2016年兩年的風(fēng)口,沉淀下來(lái)大量的虛擬世界居民。他們不能只活在虛擬世界里,他們需要在現(xiàn)實(shí)世界賺錢,他們需要在現(xiàn)實(shí)世界得到認(rèn)可!
而只活在現(xiàn)實(shí)世界的人呢?
這2013年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)井噴開(kāi)始,現(xiàn)實(shí)世界的生意套路越來(lái)越深,電商還沒(méi)弄明白,微商就火了,剛看得起微商,微商已經(jīng)不好做了。
人們迷茫,卻不知道到底應(yīng)該相信什么,學(xué)習(xí)什么。
現(xiàn)實(shí)世界的智慧已經(jīng)不夠用。人們開(kāi)始迷信,就跟著誰(shuí)誰(shuí)干吧。
豈不知誰(shuí)誰(shuí)也在迷茫呢。
現(xiàn)實(shí)世界需要虛擬世界的智慧,虛擬世界中沉迷的人想回歸現(xiàn)實(shí)世界!
這就需要一個(gè)工具,這個(gè)工具就是“游戲化”,把游戲世界的智慧應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)!
為什么游戲化這個(gè)工具會(huì)有效。
只活在現(xiàn)實(shí)世界的人,決策怎么來(lái)?
說(shuō)白了,不管怎么看別人,還是要依賴自身經(jīng)歷做決策。
而自身的經(jīng)歷根本覆蓋不了決策的準(zhǔn)確性。有太多人性的暗局沒(méi)有經(jīng)歷。
就會(huì)碰壁,就要打回原形,就要從頭再來(lái)。
所以做成事情往往要40歲以后。
游戲化這個(gè)工具呢?把人的經(jīng)歷縮短了!你在十個(gè)游戲世界里的經(jīng)歷,里面的人性是一樣的!
人性的真、善、美,假、丑、惡,你都能有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。
雖然世界是虛擬的,但經(jīng)歷是真實(shí)的。
常年活在虛擬世界中的人,需要回歸現(xiàn)實(shí)世界,用游戲化模型在現(xiàn)實(shí)世界掌握優(yōu)勢(shì)。
只活在現(xiàn)實(shí)世界中,一點(diǎn)虛擬世界都不了解的人。
看事情會(huì)慢,做事情會(huì)慢,你本該40歲成功,但是現(xiàn)實(shí)世界經(jīng)歷太慢了,你可能成功要60歲了。
2017年能同時(shí)掌握虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界智慧的公司和個(gè)人,將會(huì)在商業(yè)中取得更大優(yōu)勢(shì),在未來(lái)更容易把業(yè)務(wù)VR化。
游戲化是一波機(jī)會(huì)。
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