史玉柱:玩出來的游戲帝國
很多老板投資做網(wǎng)游,但大多不懂游戲的本質(zhì);而史玉柱選擇一個行業(yè)前,則是先深入了解、體會,充當(dāng)消費者,發(fā)現(xiàn)切入點,找到市場著陸點,才開始決定做。史玉柱做網(wǎng)游是把自己對網(wǎng)游的興趣付諸于行動。
把興趣付諸實踐
史玉柱在沒事做的時候喜歡玩游戲,這也許是其天性使然。也正是這樣的天性,讓史玉柱找到了心底里一直埋藏著的方向網(wǎng)游。
在這段時間里,史玉柱幾乎過著黑白顛倒的生活,可想而知,他對網(wǎng)絡(luò)游戲的興趣有多大。很多老板投資做游戲,但是大多不懂游戲的本質(zhì);而史玉柱選擇一個行業(yè)前,則是先深入了解、體會,充當(dāng)消費者,發(fā)現(xiàn)切入點,找到市場著陸點,才開始決定做。其實在這個時候,“史大膽”已經(jīng)理性了。也正是這樣的“不入虎穴,焉得虎子”,才有了《征途》的顛覆性的商業(yè)模式。
但是網(wǎng)絡(luò)游戲不同,遠(yuǎn)的不說,陳天橋就是靠著代理網(wǎng)絡(luò)游戲迅速完成資本累積的。九城靠著《魔獸世界》賺得盆滿缽滿,網(wǎng)易靠自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲完美地涅槃重生。相比其他應(yīng)用的運營壓力,網(wǎng)絡(luò)游戲除了研發(fā)時的投入和服務(wù)器等資源設(shè)備以及帶寬的投入,加上一部分推廣的投入,剩下來的就是坐著數(shù)鈔票了。
試想一下,一個完全虛擬的世界,虛擬的人物和道具,卻需要玩家真金白銀地去購買才能擁有。而在當(dāng)時,盛大、網(wǎng)易和九城等公司已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場站穩(wěn)了腳,這三家公司幾乎瓜分了中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。在這個時候史玉柱提著2億的學(xué)費進(jìn)場,多少是有些冒險的。
興趣是成功的前提
興趣是成功的前提。史玉柱通過習(xí)慣性地利用休息時間來玩游戲,逐漸培養(yǎng)了對游戲的濃厚興趣。再加上喜歡帶著問題,換角度去看待游戲和玩游戲,他找到了游戲的切入點。
雖然,史玉柱的巨人在這個時候才進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲,錯過了最佳時間,但史玉柱畢竟是史玉柱,他認(rèn)準(zhǔn)了要做的事,是不會輕易放棄的。不按常理出牌,常常令競爭對手摸不著頭緒,一頭霧水,甚至嘲笑譏諷,結(jié)果等他們明白過來的時候,自己經(jīng)營的市場里面已經(jīng)多了史玉柱的地盤。玩過游戲的人都知道,打怪升級無疑是最無聊、最枯燥乏味的事了,在史玉柱看來,一款好的游戲,不應(yīng)該讓玩家把時間浪費在無聊的練級中。所以,一個全新的戰(zhàn)略自然而然地就產(chǎn)生了,那便是讓免費模式大行其道。
史玉柱高調(diào)地對外宣布了《征途》玩游戲免費、買道具付費的商業(yè)模式,并且給用戶提供了很多輔助功能。頃刻間,新聞界和行業(yè)內(nèi)開始對其口誅筆伐,好不熱鬧。而這個時候的史玉柱卻避開爭議,把重點放在了戰(zhàn)術(shù)布置上?!墩魍尽访媸袃赡曛螅瑫r在線人數(shù)突破100萬,成為全球第三款同時在線超過100萬人的網(wǎng)絡(luò)游戲。隨后,之前一直討伐《征途》的各游戲運營商們,也宣布他們旗下的多款游戲進(jìn)入玩游戲免費、買道具付費的商業(yè)模式。
蝴蝶效應(yīng)的出現(xiàn)
史玉柱說自己做網(wǎng)游有種故地重游的感覺,今天的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)他是那么的熟悉,他的人生第一桶金也正是從互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中掘得的。而通過研究和深入了解之后,史玉柱小心翼翼地逐漸找回了“史大膽”的感覺,隨著《征途》的成功,中國的網(wǎng)游一下子煥發(fā)出新的生機(jī)。
當(dāng)然,在史玉柱的網(wǎng)游風(fēng)暴來臨之前,《傳奇》已經(jīng)被私服和外掛給滅了,《大話西游》和一些非主流游戲的熱度也有一定的下滑趨勢,只有《魔獸世界》仍然火得不得了。史玉柱心里清楚,他的團(tuán)隊的技術(shù)不能和暴雪相提并論,那么自己的游戲就得在內(nèi)容制作和風(fēng)格上與《魔獸世界》有所區(qū)別。所以,《征途》是寫實性的游戲,而且劍走偏鋒,把收費模式從“時間點卡”改成“時間免費、道具收費”的模式。
一開始,針對這樣的模式,很多外行人覺得史玉柱瘋了,不賣點卡,他還賺什么錢??墒?,事實證明了史玉柱的模式?jīng)]有錯,相反,這是一種比較前衛(wèi)的戰(zhàn)略智慧,因為玩家若想打造一身頂級裝備,所需費用比賣點卡還高。于是,盛大和網(wǎng)易也大舉向“免費模式”發(fā)起進(jìn)攻,其中還有一些剛興起的小游戲公司,紛紛借著“免費模式”的噱頭擠進(jìn)玩家們的視線。
于是,一場商業(yè)上的蝴蝶效應(yīng)出現(xiàn)了。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲重新煥發(fā)了活力,玩家們一下子多了很多選擇,娛樂型的玩家在這場商業(yè)模式中得到了最終的實惠。
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