還有不到一個(gè)月就是兩大游戲主機(jī)宣布入華一周年了。去年7月30日,微軟向中國玩家宣布Xbox One入華。幾個(gè)月后,索尼于12月11日也將PS4與PSV帶入國內(nèi),盡管直到3月20日兩臺(tái)游戲機(jī)才正式在國內(nèi)發(fā)售。
這是一個(gè)時(shí)代的開端,標(biāo)志著中國市場不再是特殊的,也不再孤立于全球主機(jī)游戲市場之外。
(緊隨微軟,去年12月11日索尼也宣布游戲機(jī)入華) 但不久前索尼與微軟的中國合作方東方明珠首次透露,兩家的國行游戲主機(jī)合計(jì)銷量達(dá)到50萬。顯然,這樣的銷售數(shù)據(jù)將人們拉回了現(xiàn)實(shí)。無論索尼與微軟在海外市場如何激烈搏殺,游戲主機(jī)依然在國內(nèi)反應(yīng)冷淡。
回顧游戲主機(jī)入華一年,我們究竟收獲了些什么,又錯(cuò)失了什么呢?
得:目前依然是主機(jī)游戲最好的時(shí)代 由于手機(jī)游戲的崛起,不少人認(rèn)為主機(jī)游戲的時(shí)代已過。但索尼PS4與微軟Xbox One的持續(xù)熱賣(是的,沒有WiiU什么事了),顯示了主機(jī)游戲仍然富有活力。而且論銷售速度,PS4已經(jīng)超越了PS2這位前輩,后者曾經(jīng)是銷量最高的家用游戲主機(jī)。
伴隨著硬件銷售的繁榮,游戲軟件市場也相當(dāng)火熱。有研究機(jī)構(gòu)稱,整個(gè)10月的數(shù)字版游戲的銷售提升了41%,一個(gè)月的收益更是達(dá)到55億美元,增長7%。索尼、微軟和任天堂都在動(dòng)用各自的平臺(tái)推廣數(shù)字版游戲。別的不說,小編我就在10月份PlayStation Store的一次打折中購買了只有130元港幣的《最后生還者》,盡管這已經(jīng)是去年的老游戲了。而類似的促銷,在即將過去的這個(gè)11月月底仍在進(jìn)行,且涵蓋的游戲數(shù)量更廣。
對(duì)于時(shí)下主機(jī)游戲的銷售熱潮,幸運(yùn)的是我們并沒有錯(cuò)過。2014年是主機(jī)入華最好的時(shí)機(jī),一方面次世代游戲機(jī)剛發(fā)布一年,擁有相當(dāng)大的市場潛力;另一方面國內(nèi)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)面臨轉(zhuǎn)型,迫切需要游戲這類文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。
所以放開游戲主機(jī)禁令其實(shí)是件順理成章的事,我們也看不到像十二年前那樣的鎖區(qū)或是國行游戲匱乏的局面。既不乏像《光環(huán)》、《三國無雙》這樣的硬派游戲,也有像《小小大星球3》、《我的世界》這樣的閑情逸致。真要說暴力血腥,也就只是將《討鬼傳·極》的血花改成火花吧。
更別說即將發(fā)售的《重力異想世界》是國內(nèi)第一款與國外同步發(fā)售的主機(jī)游戲,其中的意義相信大家可以領(lǐng)會(huì)得到。盡管國內(nèi)主機(jī)游戲依然面臨嚴(yán)苛的審查制度,但這是一絲希望,索尼與微軟正在努力適應(yīng)國內(nèi)的主機(jī)市場。我們沒有錯(cuò)過次世代游戲,這便是最大的收獲。
失:國內(nèi)主機(jī)市場還有很多工作要做 必須直面的是,國內(nèi)主機(jī)市場并不開放。這主要源于主管部門,也就是文化部對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的態(tài)度。另外也有國內(nèi)市場自身的不成熟所致,并非三言兩語就能解釋清楚的。但建立行之有效的游戲分級(jí)制度,幾乎是所有業(yè)內(nèi)人士的呼聲與共識(shí)。
不久前的一次會(huì)議上,索尼還聲明將努力推動(dòng)國內(nèi)建立游戲分級(jí)制度。它的意義在于,對(duì)一些暴力、色情、血腥的游戲進(jìn)行年齡上的限制,以代替目前一刀切的現(xiàn)狀,即無論輕重,凡是涉及不健康因素的游戲都予以禁止。
縱觀今年主機(jī)游戲的熱門選手,《巫師3》、《血源詛咒》、《光環(huán)5》、《潛龍諜影:幻痛》哪個(gè)不是叫好又叫座的大作,但全部無緣國行。這告訴我們一個(gè)事實(shí),那就是國內(nèi)主機(jī)市場依然處于相當(dāng)初級(jí)的階段,還有很多工作要做。
那些要做的工作不僅僅包含建立游戲分級(jí)制度,讓市場走向規(guī)范化。同時(shí)也必須在營銷上下功夫,以拉攏那些有消費(fèi)力的游戲愛好者,也要取悅那些原本混跡于水貨市場的老玩家。
可喜的是,廠商正在努力提升游戲主機(jī)在市場上的存在感,例如投放廣告、舉辦活動(dòng)。越來越多的游戲捆綁套裝也讓人感到了誠意,時(shí)刻保有新鮮感是游戲行業(yè)應(yīng)有的氛圍。
結(jié)語:游戲陣容決定國行主機(jī)發(fā)展 盡管目前國行游戲數(shù)量依然匱乏,50萬的合計(jì)銷量不算令人滿意,但想到在一年前主機(jī)市場可以說是一片空白,這個(gè)成績應(yīng)該還算中規(guī)中矩。東方明珠之前很有信心地表示,明年這個(gè)數(shù)字可以突破百萬。
其實(shí)我們大可不必糾結(jié)于硬件的銷量。對(duì)于中國的主機(jī)玩家而言,如果真的喜歡主機(jī)游戲,恐怕早已入手PS4或Xbox One,新玩家才是國行硬件需要努力爭取的對(duì)象。真正決定國行主機(jī)游戲市場發(fā)展的,還是游戲,這個(gè)道理是不會(huì)變的。
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