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李濤Ps高手之路基礎(chǔ)篇精華解讀筆記
  • 鐘二醬 來源
    • 第一課

    • Photoshop 是一個平面的二維的圖像合成軟件。

    1. “合成”:在已有的素材基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)再加工。

    • 顏色的三個屬性:

    1. 色相(H: hue)

    2. 飽和度(S: saturation)

    3. 明度(B: brightness)

    • 每一種顏色的模式都對應(yīng)一個媒介,即,不同的事物都有各自的顏色模式。HSB是一種顏色的模式:不是很清楚的話就想想常見的RGB也是一種顏色的模式,CMYK也是一種顏色的模式。

    • HSB模式對應(yīng)的媒介是人眼(HSB就是顏色的三個屬性,而顏色是人看到的,Photoshop里常說的拾色器就是基于人眼的模式,或者說基于HSB模式。)

    • 注意:黑白沒有色相,黑白只和飽和度(才有白)及明度(才有黑)有關(guān)系。例子解釋:Photoshop后期時你不能把黑色頭發(fā)染成綠色,因?yàn)樗麤]有色相,你只能把黑色轉(zhuǎn)化為灰度值(除黑白之外的顏色)的時候才能染成綠色。

    • RGB模式(紅Red綠Green藍(lán)Blue)對應(yīng)的媒介是發(fā)光物體(顯示器、投影儀等都屬于發(fā)光物體)。

    • RGB是光色三原色 | 這三種顏色里,每種顏色都有256個級別去顯示,比如說最暗的紅色,就是你不開這個發(fā)光物體,級別是0,最亮的紅色你開到最亮,級別就是255。綠顏色同理,藍(lán)顏色同理,所以一組合我們就明白一個發(fā)光體(比如顯示器)最多可以有一千六百二十八萬種顏色。

    • 紅黃藍(lán):顏料色料的三原色。



  • 第二課

  • 舉例鞏固第1課知識:RGB三個數(shù)值分別是(200,30,15),這塊顏色就可能是紅色的,因?yàn)榧t色R的數(shù)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于綠色G和藍(lán)色B。

  • 注意:白色的RGB表現(xiàn)數(shù)值為(255,255,255),黑色的RGB表現(xiàn)數(shù)值為(0,0,0)

你可以這么記:因?yàn)镽GB的媒介是發(fā)光體,所以以手電筒來比喻。如果在一個很黑的房間里,紅燈綠燈藍(lán)燈都不開(0,0,0),你就什么都看不見,是黑的;如果紅光也照著你綠光也照著你藍(lán)光也照著你(255,255,255),你眼前就是一片強(qiáng)光,是白的。

  • 三個色值的最大值得到白光的模式稱之為加色模式,即(RGB是加色模式)。

  • 如果RGB三個色值相等(例:RGB(128,128,128)),此時沒有色相,是灰值,且,越靠近數(shù)量越低,深灰(可以理解為黑房間內(nèi)發(fā)光物體的光很弱);越靠近數(shù)量越高,淺灰(發(fā)光物體發(fā)出的光很強(qiáng))

  • 需要一張放在網(wǎng)頁上的照片,在ps里就應(yīng)該用RGB模式,因?yàn)轱@示屏是發(fā)光體啊。

  • 和發(fā)光體不同,印刷品不會自己發(fā)光,因此不使用RGB,而使用印刷(油墨)的三原色:C(青色)M(品紅,也叫洋紅)Y(黃色)。

  • 在實(shí)際應(yīng)用中,CMY無法調(diào)出純正的黑色,因此單獨(dú)生產(chǎn)“黑”油墨,因?yàn)榇砗诘腂lack的首字母B已經(jīng)被RGB搶注,為了防止混淆,改為K,因此印刷(油墨)的模式是CMYK模式。

  • CMYK模式下的黑白數(shù)值為:黑(0,0,0,100)而不是(100,100,100,100),因?yàn)橛∷⒅兴杏湍忌先?,印刷中就印糊了;白?,0,0,0)

  • RGB與CMY完全互補(bǔ):互補(bǔ)顏色對方完全吸收對方。(例子:在青色墻上打紅光,最后什么都沒有,紅光照射的地方變成了黑色)


圖片中每種顏色的對面就是互相為互補(bǔ)色

與RGB加色模式相反,CMYK是減色模式。


RGB的混和色就是白光,為什么你看到印刷的青色是青色,是因?yàn)楫?dāng)一束白光(RGB)照射在青色上時,紅色被他的互補(bǔ)色青色完全吸收,反射出來的光就只有綠色和藍(lán)色,而綠色和藍(lán)色一混合,就是青色了。

  • 要做一幅印刷品時候,在Ps新建的圖層里模式還是需要選擇RGB模式,最后準(zhǔn)備導(dǎo)出來時再轉(zhuǎn)成CMYK模式。因?yàn)樵赑s時是在電腦上進(jìn)行,而電腦對應(yīng)的是RGB。

  • 第三課

    • 除了RGB,CMYK,還有一種顏色模式:Lab模式。

    • Lab模式由中間的亮度通道(圓柱體),通道(分別是綠到紅,藍(lán)到黃)構(gòu)(見下圖)。

    • Lab模式是理論推出來的有可能并不存在。

    • Lab模式對應(yīng)媒介:大自然

    • 有些顏色在顯示器(RGB)上可以看到,但印刷(CMYK)不出來(參見下圖),我們將這些顏色稱之為“溢色”。(這是很多顏色可以在顯示屏看到但是印刷出來會降一個灰階的原因,通俗的來說就是,顯示器上做的圖像在打印出來后灰了一個調(diào)子。)

    • 問:那如何保即所得?

    答:三種方法解決。

    1. 勾選“視圖》顏色校樣》工作中的CMYK”,這一操作的意思是,在RGB的工作模式下操作,但是在CMYK的模式下預(yù)覽。

    2. 拾色時,避免“溢色”


    3. 買一本標(biāo)手冊---”

    • 像素;

    1. 構(gòu)成圖像的最小單位

    2. 正方形

    3. 一個像素里面只會有一個顏色

    • 常用分辨率(需要帶上

    • 網(wǎng)常用分辨率:72Ppi

    • 印刷常用分辨率:300 Ppi

    • 放大或者都會造成圖像分辨率的。

    • 分辨率單位:

    圖像常用:Ppi(像素每英寸)

    印刷打?。篋pi(墨點(diǎn)每英寸)

    顯示器:Dpi(光電每英寸)

    • 圖層:對圖們應(yīng)該養(yǎng)成隨建立圖層習(xí)慣。

    圖層就像是一層透明的玻璃紙,在你不需要某層上面的東西時可以隨時把那一張“紙”扔掉,不影響其他層;你還可以預(yù)覽到所有“紙”疊加起來的效果,這就是圖層。

  • 第四課

  • 工具箱:

    可歸類為四組,分別是:

    1. 基本工具組,或者叫選取、移動工具組


    2.繪畫與修飾組(需要重點(diǎn)了解的一個分組

    3.矢量工具組

    4.輔助工具組

    接下來是2.繪畫與修飾組內(nèi)的工具介紹:

    首先是修復(fù)工具組內(nèi),點(diǎn)開分別有:污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具/修復(fù)畫筆工具/修補(bǔ)工具/紅眼工具。

    用法:

    污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具/紅眼工具:直接點(diǎn)擊污點(diǎn)/紅眼,即可修復(fù)。

    修復(fù)畫筆工具:需按住“Alt”鍵獲得取樣點(diǎn)后再點(diǎn)擊污點(diǎn)(與仿制圖章工具很像,但是修復(fù)畫筆工具還可與當(dāng)前污點(diǎn)環(huán)境進(jìn)行自主融合)

    (上圖為仿制圖章工具)

    修補(bǔ)工具:給污點(diǎn)處做個選區(qū)后將其用鼠標(biāo)拖移到“好”的地方。

    畫筆工具(重點(diǎn)掌握):重在修飾,重在局部修圖。

    很多人放大了第1組(基本工具組,或者叫選取、移動工具組)的作用,然而更正確的是,應(yīng)該在理解1組的基礎(chǔ)上利用好畫筆工具。

    畫筆有不同的模式(與圖層混合模式完全一致),模式也可以歸類,為六組:

    1.變暗,正片疊底,顏色加深,線性加深;

    2.變亮,濾色,顏色減淡,線性減淡;(上組相對應(yīng)

    3.疊加,柔光,強(qiáng)光,亮光,線性光,點(diǎn)光,實(shí)色混合;(與光相關(guān),微妙,需找到一個切入點(diǎn)

    4.差除,排除;(負(fù)片效果)

    5.色相,飽和度,顏色,亮度;(基于人眼)

    6.溶解,背后;(均需在圖層上工作。溶解:取決于筆頭虛化程度;背后:畫筆后畫出的每一筆都會出現(xiàn)在前面一筆的背后。)

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