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PS:拾色器和色彩空間

用吸管工具進(jìn)行取色,那么如果你要的顏色并不存在于畫面上和圖像內(nèi),而是需要人為的手工制定一個,那就需要用到我們的拾色器,PS的拾色器位于好多地方,我們可以在工具面板下方這個區(qū)域看到,設(shè)置前景色/背景色色塊;有興趣的也可以打開專門的“色板”面板和專門的“顏色”面板,在這里存儲著預(yù)設(shè)的各種顏色以及專門的一個拾色器來進(jìn)行取色。

下面通過點(diǎn)擊工具面板的前景色打開拾色器,在這個拾色器里,它有四種不同的色彩模型,或者說四種不同的表達(dá)色彩的方式。拾色器里的幾種色彩模型,也是我們用于數(shù)字圖像處理最主流的色彩模型。最基本的是RGB色彩模型。

拾色器的四種色彩模型

1. HSB:色相/飽和度/亮度

2. Lab:明度/a分量/b分量

3. RGB:紅/綠/藍(lán)

4. CMYK:青/洋紅/黃/黑(定調(diào)色

RGB色彩模型:對應(yīng)色輪上的紅色Red;綠色Green和藍(lán)色Blue三原色,使用這三個分量來描述某一種顏色。

CMYK色彩模型:對應(yīng)色輪上的三原色的補(bǔ)色青色Cyan、洋紅Magenta和黃色Yellow,以及黑色Black (或稱為定調(diào)色Key )使用這四個分量來描述某一種顏色。

Lab色彩模型:使用三個分量明度Lightness和a、b來描述某一種顏色,a從品紅到綠色,b從藍(lán)色到黃色;從數(shù)學(xué)模型而言,能更好應(yīng)對人類視覺。

那么,歸根結(jié)底,在我們的軟件之中,我們推薦的恰恰不是上面三種,而是HSB色彩模型。

HSB色彩模型:將色彩分解為色相Hue、飽和度Saturation和亮度Brightness三個分量,比較易于理解和操作,可以將這三個分量視為三個取色步驟。對于我們提到的拾色器,我們看看RGB,常用,便不推薦使用,為什么呢?如果我們要取一個色,R是88,G是123,B是40,你能看出這是一個什么顏色嗎?這正是RGB的缺點(diǎn),它對計算機(jī)來說是有意義的,但對人類來說,是不友好的,你沒辦法從RGB的三個分量,去在腦袋里面計算出這個顏色是什么?例如按照剛剛這個例子,我們得到的是一個草綠色,但如果單單看我們剛才的三個數(shù)字,你無論如何都猜不到!而CMYK,剛剛講到它就是RGB的一個互補(bǔ)系統(tǒng),那么同樣也不適合,說到Lab,它就更特別了,L在這里指的是亮度,而a和b呢?a指的是某一種紅到某一種綠,而b呢,指的是剛說的那個到另外一個紫色,Lab色彩模型就適合計算機(jī)內(nèi)中運(yùn)算,所以我們還是要看HSB模型,只有它提供了一個最為友好的讓我們來獲取顏色。

HSB不單單是三個色彩的份量,也意味著我們獲取顏色的三個步驟。請看,首先,我們可以通過定義色相,來獲得一個你想要的一個具體的顏色,就是口語中的顏色。例如我想要一個綠色,這個時候你就可以通過拖動滑塊或者輸入具體數(shù)值達(dá)到這一目的,這里的單位是“度”,這也正對應(yīng)著色輪上的“度”數(shù),當(dāng)你選擇了色相之后,你可以去選擇它的飽和度,也就是我們通常說的,你希望這個顏色是純一點(diǎn)呢,還是不那么純,當(dāng)飽和度降為“0”的時候,顏色將變?yōu)榘咨,F(xiàn)在讓我們選擇一個合適的飽和度。第三步,選擇亮度,可以理解為顏色中有多少黑色,也就是你希望這個顏色明亮一點(diǎn)還是暗一點(diǎn),當(dāng)我們把亮度變?yōu)椤?”的時候,它就變?yōu)楹谏?。你看,相?dāng)?shù)闹庇^,也就是通過這么一個三步曲,我們就可以定義出一個我們所想要的顏色。

另外,PS跟業(yè)界達(dá)成了一致,它還提供了各種各樣通用的顏色庫,通過顏色庫取色,通常用于印刷場合。當(dāng)大家以后到了專門的實踐場合,都會在工業(yè)生產(chǎn)環(huán)境或者說商業(yè)環(huán)境中,看到類似的這些色板。

PANTONE solid coated,潘通作為世界上最大的色彩廠商,他對很多顏色進(jìn)行了定義,每個顏色給了一個具體的編號。

作為一個實例,大家可以打開老師提供的草莓圖片,來看看吸管工具的用法,通過選擇吸管工具,然后在界面上面點(diǎn)擊,你就可以理所當(dāng)然的獲得鼠標(biāo)所對應(yīng)的顏色,然后我們會驚訝的發(fā)現(xiàn),這張圖片沒有紅色,你可以去點(diǎn)擊草莓上面最紅的那個地方,然后拾色器準(zhǔn)確無誤的跟你表明,你獲得的是一個青灰色,恰恰是紅色的補(bǔ)色。我們也想通過這一點(diǎn)來總結(jié)一下,PS對于色彩的基本的處理,請大家看一下通道,我們看到在通道面板里面,由于我們現(xiàn)在圖片是RGB模式,所以通道也就自然而然的分成了,紅、綠、藍(lán)三個通道,以及一個復(fù)合通道。剛剛我們提到這張圖片沒有紅色,而紅色通道卻并不是黑色。這其實再一次表明了為什么拾色器里面RGB這個色彩模型并不實用。

正你你們現(xiàn)在看到的一個R有163數(shù)值的增量的顏色,其實和紅色一點(diǎn)關(guān)系都沒有,它的H是177度,它是紅色的補(bǔ)色青色,換而言之,無論你是通過信息面板,還是通過剛剛的吸管工具還是通過拾色器工具,你都可以對這個顏色進(jìn)行一個精準(zhǔn)的識別。當(dāng)大家了解到了這些顏色模型之后,我們就可以在信息面板選擇不同的顏色表達(dá)方式了。這也對應(yīng)著我們剛剛說到的顏色模型。比如HSB,比如Lab等等。

色彩模型、色域和色彩空間

剛剛反復(fù)提到色彩模型,它對應(yīng)的,就是使用若干個分量,來描述這些色彩,例如RGB模型里面,我們將一個顏色描述為255;0;0;那就是紅色。又例如我們在HSB色彩模型里面,將紅色可以描述成“0"度,100%飽和度和100%亮度。那么色彩模型和色彩空間是什么關(guān)系呢?色彩模型定義了我們用幾個分量或者數(shù)值來形容一個色彩,而當(dāng)我們說色彩空間的時候,它是關(guān)聯(lián)于一個具體的設(shè)備,例如我們?nèi)搜垡部梢钥吹竭@個設(shè)備,那么人眼的色彩空間是什么?又或者電腦屏幕的色彩空間又是什么?把色彩模型和色彩空間關(guān)聯(lián)起來的就是色域。一個色彩模型它能指示的色彩范圍,也就定義了一個色彩空間……


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