科技日報(bào)記者 張蓋倫
網(wǎng)游真的成為青少年中的“洪水猛獸”了嗎?
5月31日,共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國社會科學(xué)院社會學(xué)研究所和騰訊聯(lián)合發(fā)布了《中國青少年互聯(lián)網(wǎng)使用及網(wǎng)絡(luò)安全情況調(diào)研報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)。
這是國內(nèi)第一次專門針對青少年網(wǎng)絡(luò)安全的全國社會性調(diào)查。調(diào)查顯示,青少年打游戲熱度并沒有想象中高。
《報(bào)告》的主要調(diào)研對象為初高中生?!秷?bào)告》指出,當(dāng)代青少年網(wǎng)民的觸網(wǎng)年齡愈發(fā)提前,約有超過六成的青少年觸網(wǎng)年齡在6—10歲,且八成以上都具備較強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)使用能力。而且,青少年上網(wǎng)地點(diǎn)集中在家庭。
那么,青少年上網(wǎng)都在干什么?
《報(bào)告》指出,約半數(shù)青少年每天上網(wǎng)時(shí)長控制在兩小時(shí)內(nèi)。而且,“這屆”青少年很愛學(xué)習(xí),“做作業(yè)/解題”是他們上網(wǎng)時(shí)最為關(guān)注的話題。在“搜索資料和信息”“寫作業(yè)和查單詞”這些行為上,青少年們都表現(xiàn)出了較高的使用頻率。
娛樂活動的內(nèi)容也已經(jīng)悄然發(fā)生了變化。《報(bào)告》顯示,“短視頻”迅速崛起,和音樂一起成為青少年的“心頭好”。有29.04%的青少年“幾乎總是”上網(wǎng)聽音樂,20.49%的青少年“幾乎總是”上網(wǎng)看短視頻,但選擇“幾乎總是”上網(wǎng)玩游戲的,只占受訪青少年中的14.4%,只有三成青少年每天至少玩一次游戲。
此外,還有近三成青少年表示從來不上網(wǎng)玩游戲。有意思的是,前段時(shí)間發(fā)展得如火如荼的直播,在青少年這里遭到“嫌棄”——五成以上受訪者說自己從不看直播。
這確實(shí)和大家的想象有出入。
中國社科院社會學(xué)研究所研究員田豐告訴科技日報(bào)記者,媒體對“青少年玩游戲”的關(guān)注度很高,但從他們調(diào)研的情況來看,在玩游戲方面,學(xué)校和家長都有控制,不像渲染的那樣,好像已經(jīng)“一發(fā)不可收拾”。
不過,如果孩子玩游戲時(shí)間過長,也確實(shí)對家庭產(chǎn)生困擾??锒匦J侵袊鴤髅酱髮W(xué)政法學(xué)院副教授,也是一名曾經(jīng)的游戲重度玩家的父親。兒子上初中時(shí),對游戲近乎沉迷。他采取極端措施與兒子對抗,收效甚微。
后來匡敦校終于想到了辦法——利用偶像的影響力。兒子當(dāng)年喜歡周杰倫,因而愛上了打籃球。于是,匡敦校每天抽出時(shí)間帶孩子出去打籃球,與游戲爭搶孩子的注意力。
在兒子玩得最入迷的那段時(shí)間,匡敦校也會在心里抱怨網(wǎng)游平臺:為什么要讓未成年人玩游戲?
田豐說,游戲運(yùn)營商確實(shí)需要承擔(dān)保護(hù)青少年的責(zé)任,但并非關(guān)閉游戲平臺就萬事大吉。孩子有需求,只堵住供給側(cè)并不能解決問題。田豐建議,家長們可以像匡敦校一樣,為孩子提供“替代性”活動,讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為孩子眾多娛樂選擇中的一項(xiàng)。
“部分家長一些相對簡單的管理方式和教育模式應(yīng)當(dāng)做出調(diào)整和轉(zhuǎn)變,主動投入到孩子的學(xué)習(xí)和生活過程中去,與孩子共同面對和解決網(wǎng)絡(luò)帶來的問題,這對于青少年的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)和安全意識的提升,都有積極的推動作用。”田豐也提醒,孩子上網(wǎng)的主要場所在家庭,家長的做法和孩子行為關(guān)系密切,應(yīng)做好榜樣。
《報(bào)告》發(fā)布會現(xiàn)場,騰訊研究院副秘書長、安全管理部高級總監(jiān)毛晟斌坦言,他們也在打造更為適合青少年的“功能性游戲”,讓游戲教會孩子知識,發(fā)揮正向作用。
來源:科技日報(bào)
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