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哪一類作品好畫?說說不同景別對動畫表現(xiàn)力、作畫的影響

很多朋友看動畫的時候往往會對一些特寫鏡頭印象深刻,其實,不同的景別處理會讓畫面有著不同的表現(xiàn)力,也是畫面構(gòu)圖的基礎(chǔ)。

在日本動畫片里,動畫導(dǎo)演把更多的實拍電影的構(gòu)圖方式代入了動畫片中,景別的運用也是其中之一,這一期我們就來說說動畫片景別對敘述、還有作畫面帶來的影響。

我會在文章中對不同景別對敘述的影響,以及動畫制作中的影響進行介紹。

什么是景別?

我們在動畫片中看到的畫面,制作的時候其實是有一個“鏡頭”的概念的,也就是假想有一臺攝像機在錄制畫面。而動畫中畫出的角色(或者物體)也會根據(jù)攝像機所在我位置和距離產(chǎn)生不同的范圍,這個范圍就可以稱之為“景別”。一般來說,景別分為“遠景”,“全景”,“中景”,“近景”,和“特寫”這5種景別。

遠景:表現(xiàn)環(huán)境全貌

我就拿10月新番《碧藍航線》的電視動畫來做舉例,例如上圖這個畫面,在描寫整體的環(huán)境全貌,展示人物所在的空間的時候,用到遠景,這種景別下,給出一個畫面的整體感,交代故事所在的舞臺和其特征。此時角色會顯得很渺小,不交代細節(jié),尤其是動畫中,遠景中的角色幾乎是看不出臉部的表情的,都很小。

全景:表現(xiàn)角色全貌

同樣是《碧藍航線》,上圖這樣,角色的全身都會展示在其中的畫面叫做“全景”,一般用作表現(xiàn)角色的全貌,整體的動作。

由于日本動畫在工期、預(yù)算上的限制,要描繪角色的全部是很難的,因此很少會用全景來描繪動態(tài)的情況,一般只會在節(jié)奏激烈的打戲、動作上用全景,絕大多數(shù)情況都會用更小的景別來確保作畫的數(shù)量和難度得到限制。原因很簡單,全景下你要把動作的全身都畫出來,不然就會明顯的不自然,但是給一個臉部特寫的時候,只需要動起嘴巴和眼睛的部分就可以保證畫面的自然也不影響敘事功能,這是動畫制作和實拍電影在成本考量上的一大區(qū)別。所以看到那種角色全身都不斷運動的畫面,就知道,“經(jīng)費來了”。

中景:敘事功能強勁

同樣以《碧藍航線》的動畫片為例,上圖威爾士親王和克利夫蘭所在的畫面,大概到人物的膝蓋、腳關(guān)節(jié)左右的畫面景別,為中景,這個景別下畫面敘事性很強。電影中這個景別敘事性最強,動畫中也基本繼承了這樣的特性。這個景別下一般會呈現(xiàn)對話和動作,這個景別下,也比較容易出現(xiàn)作畫崩壞,姿勢,動作,表情的調(diào)整要求比較高。

近景:刻畫人物

依然是《碧藍航線》,賈別林登場的時候,就是一個近景的畫面,一般來說鏡頭對人物胸部以上的描寫,就是近景,近景一般用作刻畫人物的描寫,一般來說也比較適合電視節(jié)目。因為電視熒幕一般不會像電影熒幕這么大,近景和特寫的切換可以很快讓觀眾了解一個角色的性格,表情等特質(zhì)。

這個距離下,如果出現(xiàn)了角色還原不準確,那么崩壞會非常顯著,一般來說近景下的崩壞作畫監(jiān)督都會去修正,近景到特寫,反而是崩壞比較少的景別,因為隨著鏡頭的靠近,距離的縮短,整個畫面對于透視、運動的要求反而在減小,近景好畫。

特寫:傳達感情

同樣是《碧藍航線》為例。被賈別林示好之后非常感動的獨角獸醬,露出的表情就給了特寫。哧溜。一般來說,人物特寫指的是肩部以上的畫面描寫。特寫依靠強烈的畫面感帶來視覺上的沖擊,表達角色的感情,其實美少女日常動畫中,特寫鏡頭應(yīng)該也比較多,感情也比較容易傳達,也相對容易畫。

特寫鏡頭甚至是靜態(tài)的都不會影響敘事性,所以特寫鏡頭很少說有“畫崩”的,畫崩的大都是中景和遠景的畫面。

哪種畫面好畫?

這個我覺得不能一概而論,但一般情況下,應(yīng)該是越近越好畫,越近越有表現(xiàn)力。但也正因為越近越需要作畫上的表現(xiàn)力,所以也不是越近越簡單,就好比上圖《炎炎消防隊》中,環(huán)的這個哭顏,畫得十分傳神,顯然是需要作畫技巧的,這樣在神情上的作畫技巧,被稱之為“演技”。演技毫無疑問也是考驗作畫水平的,并不是隨便畫一個哭顏都有這樣的表現(xiàn)力的,但毫無疑問,只有近景或者特寫,才更能傳達角色的感情,如果這個畫面,畫出全身,動作再復(fù)雜,看不清臉部的表情也是無用功。

哪種動畫片最好畫?

我們了解了景別的基礎(chǔ),從景別角度來說,個人覺得美少女日常動畫相對來說要比較好畫,因為大都是對話敘事,在近景和特寫中切換,作畫難度較低,但這類動畫片也并不是沒有表現(xiàn)力很強的作畫。

我個人觀察下來,這季度動畫片里,最好畫的類型,大概要屬于《食戟之靈》。

無論是從分鏡的角度,還是從景別的角度來說,個人都認為《食戟之靈》是近期看過的動畫片里最好畫的那種,分鏡部分別次再細說,仔細觀察一下,《食戟之靈》幾乎都是中景到特寫的景別,“動起來”的部分也很少,《食戟之靈》真的是非常好畫的新番,難怪讓J.C.STAFF這樣堆量的公司來做,我覺得還是有關(guān)系的。

這一次的話題我們討論了景別對畫面表現(xiàn)力的影響,下一次索性說說,《食戟之靈》這個動畫,為什么好畫。

  

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