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都在說工業(yè)化,制作《爵跡》的工業(yè)化能力怎么樣?



(《爵跡》動捕現(xiàn)場)


工業(yè)化基礎(chǔ)決定了《爵跡》只能原力動畫做”


關(guān)于《爵跡》的CG制作,關(guān)于原力動畫這家公司,無論是觀眾還是業(yè)界同仁都有太多疑問想要了解。在原力動畫南京的辦公室,我們見到了原力動畫的CEO趙銳。作為原力動畫的精神領(lǐng)袖,他從工業(yè)化、情懷等多個角度,為我們耐心解釋了所有問題。

 

其實1999年就成立的原力動畫,在過去已經(jīng)參與了不少動畫以及大電影的制作。原力不僅是夢工廠在中國的唯一合作伙伴,參與制作了TV版《馴龍記》,得到了全球觀眾的認(rèn)可,兩名原力的動畫師更被“安妮獎” 提名為“最佳電視劇角色動畫師”。另外《鎮(zhèn)魔曲》、《墮落之王》及《斗戰(zhàn)神》也等都出自原力之手,其中《斗戰(zhàn)神》的開場CG更成為中國第一部入選2014SIGGRAPH電子劇場的商業(yè)短片。



(入選2014SIGGRAPH電子劇場的《斗戰(zhàn)神》)


“郭導(dǎo)想嘗試一些新的東西,而我們希望做高品質(zhì)的內(nèi)容,所以這一點我覺得挺nice的,純CG動畫寫實的形式,在國際上都是比較新的,這也是我們決定去做《爵跡》的原因?!逼鋵?,去評價一部電影制作質(zhì)量的好壞,需要放在大環(huán)境的語境下進(jìn)行評價?!毒糅E》這個項目原力動畫整體的制作時間只有1年多,能在這么有限的時間做出這么多鏡頭,其實已經(jīng)讓業(yè)內(nèi)同行吃驚了,這種工作效率放到韓國或者其他國家,也是沒有一家制作公司可以辦到。


且《爵跡》里面涉及到了各種資產(chǎn),像各樣的魂獸大約共有4000只,范冰冰一頭長發(fā)的制作,達(dá)到了12000根引導(dǎo)曲線,每一根曲線引導(dǎo)40根毛發(fā)模型。在這種高工作量、時間緊急的條件下,能夠完成什么樣的質(zhì)量和數(shù)量,依靠的都是對于流程的管理和把控,原力動畫有逾千人的員工,近90%都是影視、游戲藝術(shù)家。曾任職于迪士尼的好萊塢著名動畫制片人Sandra、Penney也相繼加入了原力的電影團隊,這次在《爵跡》制作的技術(shù)人員就超400人。優(yōu)秀的人才+優(yōu)秀的流程管理,這是完成《爵跡》的關(guān)鍵。



“原力動畫與特效公司的差別在哪?”


“韓國電影最重要的就是劇本和制作本身質(zhì)量上乘,所以哪怕特效假了點,觀眾們也會因為故事出彩,而忽略掉特效的問題(比如《釜山行》)。但在國內(nèi)情況是反過來,故事爛成一坨,特效做得再好,觀眾也會一邊看一邊罵。由于故事實在太爛,制片公司只能用特效來做宣傳,加上空口無憑的好萊塢特效團隊(where?which company?),觀眾被特效大片的噱頭忽悠到電影院,這樣看完還不破口大罵?只有行業(yè)內(nèi)的知道,好多國產(chǎn)大片都是好萊塢的總監(jiān)(掛名),中國的公司(攪局),韓國的外包(急救)這樣搗鼓出來的,最后由于混亂的團隊管理,浪費了大量的時間和人力,做出來的東西卻不盡人意?!?/span>這是一位行業(yè)內(nèi)工作的人員發(fā)出的吐槽,這一句話也道破了國產(chǎn)片特效制作一直被詬病的原因。

 

如果從這個角度去看《爵跡》這部電影的制作方式,就會出現(xiàn)由一家制作公司進(jìn)行統(tǒng)籌,然后進(jìn)行分包制作,在限定的時間內(nèi)完成任務(wù)。這也是很多電影鏡頭出現(xiàn)質(zhì)量參差不齊的主要原因?!毒糅E》這樣純CG制作的電影,肯定也是擺脫不了對這個問題的選擇,但它卻是由原力一家公司獨立制作的。

(動作捕捉與最終CG呈現(xiàn))


(原力動畫特效組長和郭敬明在一起討論鏡頭)


“《爵跡》這樣(指分包制作)是做不了的,或者說我們不愿意這樣去做。動畫電影和特效不同,特效很多是不連貫的,而動畫電影從頭到尾是一個產(chǎn)品,如果在制作上拆的很小,然后發(fā)到不同公司去做,這對于質(zhì)量的把控、流程的協(xié)作都會非常困難,這就是國外為什么會出現(xiàn)幾千人的制作公司,而不把一家的動畫電影拆分到其他公司去做的原因。其實,原力要想從《爵跡》這個項目里掙錢,最容易的方法就是自己不做,把它拆分出去,放到各個外包公司,然后收起來拼成一個東西,但是我們不能。”


原力動畫做如何打造工業(yè)化能力


“原力動畫長久以來一直在做工業(yè)化的生產(chǎn),《爵跡》真正的制作時間也就一年多。這個時間應(yīng)該是這個行業(yè)的正常時間。但因國內(nèi)對后期制作沒有足夠的重視,有效時間就會變的非常狹窄,從而影響制作。所以《爵跡》這部電影只有通過工業(yè)化的管理方式,才能夠按時把這部片子完成。長期的工業(yè)化生產(chǎn),使原力具備了技術(shù)基礎(chǔ),這是能夠順理成章完成作品的原因。好萊塢的電影作品擁有很成熟的工業(yè)化制作體系,比如像新西蘭的WETA制作公司,工作人員將近兩千人。其他一些主流的制作公司規(guī)模也很大,所以工業(yè)化密集程度會比較高。這是確保產(chǎn)品能夠按時、按量完成的重要條件。但在我們傳統(tǒng)的印象中,中國影視行業(yè)過去把更多的精力放在創(chuàng)意上。創(chuàng)意固然很重要,但是這種想法忽視了工業(yè)化的一些特長。原力是一個很大的團隊,員工超過1200人,這種工作人員的規(guī)模也決定了其流程上的工業(yè)化。



(動作捕捉現(xiàn)場)


工業(yè)化就需要機制,流程管理、技術(shù)管理、組織機構(gòu)、協(xié)調(diào),這些要素都是在管理里面非常重要的。而機制說到底,就是把復(fù)雜的大環(huán)節(jié)拆分到不同的小環(huán)節(jié),從而讓大家各司其職,然后又能夠合起來去完成一件事。為了保證工作流程的有效發(fā)揮,原力動畫成立了項目流程開發(fā)部們,他們的職能就是完善、協(xié)調(diào)、開發(fā)更適合工業(yè)化生產(chǎn)的機制,類似于大規(guī)模集中生產(chǎn)的電子行業(yè)里“IE部門(工業(yè)工程部)。關(guān)于機制,趙銳認(rèn)為對于原力動畫最重要的一點就是:專注目標(biāo)?!拔覀兪堑谝淮巫觥毒糅E》這樣類型的電影,在管理上肯定會碰到很多問題,所以就需要大家對于完成這件事情有一致的信念。大家的目標(biāo)是一樣的,才能發(fā)揮出集體的力量。

 

機制需要人才來支撐,培訓(xùn)一直是原力動畫運營的一個子業(yè)務(wù),這對于儲備人才有很好的作用。在趙銳看來,這個行業(yè)最大的問題不是找不到人,而是沒有耐心培養(yǎng)人。“我們花了十七年的時間,只是我們有耐心而已,一個人可能現(xiàn)在不是很強,但是他愿意跟公司一起成長,這個事情就一定可以成?!彼栽谡衅傅臅r候,原力動畫有3個要求:第一,愛不愛這個行業(yè),這個行業(yè)很辛苦,只有愛才有可能堅持下去。第二,有沒有協(xié)作能力。第三,希望招進(jìn)來的人都是有目標(biāo)的,希望自己能做到這個行業(yè)的最頂尖?!拔覀児疽恢毕M軌蛏a(chǎn)出類拔萃的作品,做出別人做不了的作品,或者往這個行業(yè)的頂端走,所以要求工作人員得有這個勁才行。”對于這個要求的原因,趙銳給出了合乎情理的解釋。



(原力-職工之家)


在這個行業(yè),人才是最重要的,找到人,并且能夠讓這些人一起合作,就更不容易。我們公司有很多人才,如果大家各自為戰(zhàn),在共同完成一件事的時候,是沒有任何價值的。所以這就需要公司文化。這也是我們從十七年前就開始成立自己的培訓(xùn)中心的原因,自己培養(yǎng)出來的人,能夠?qū)镜奈幕?,以及各方面都會有更好的理解,這對我們來講是非常重要的部分。做最頂尖的CG動畫內(nèi)容公司,是我們公司所有人的決心?!?/span>



(原力動畫旗下培訓(xùn)中心:數(shù)字藝術(shù)學(xué)院)


原力是在這個行業(yè)內(nèi)為數(shù)不多能盈利的公司之一。我覺得最重要的一點就是:我們要做的是別人做不了的東西。這意味著我們在行業(yè)內(nèi),有獨立性和唯一性。在原力動畫CEO趙銳看來,制作《爵跡》這個項目就是體現(xiàn)了公司在這個領(lǐng)域上的獨有性?!凹僭O(shè)我做的東西,其他人不能做,那你就得認(rèn)同我的價值,這就是我們體現(xiàn)自己價值的地方。同一個項目誰都可以做,那外面會有很多競爭,其實最后誰都不掙錢(后期制作一般采用固定競標(biāo),就是甲方按照鏡頭數(shù)量付費,而不是花費時間,如果發(fā)生返工都是由乙方承擔(dān),同時動畫制作行業(yè)競爭激烈,供大于求構(gòu)成買方市場,導(dǎo)致很多工作室不得不虧本接單)。還有公司對品質(zhì)的追求,我們很多情況下都會跟客戶說‘你如果真的希望制作出高品質(zhì)的東西,我們會比別人貴,但也會確保能夠比別人做的好,這是我們公司的價值。我們做的《斗戰(zhàn)神》,當(dāng)時在行業(yè)內(nèi)是單部CG游戲片頭投入最高的一個,也是創(chuàng)造了歷史。我們提供別人做不了的事情,議價能力就會更強。配合上工業(yè)化的管理,便能實現(xiàn)盈利?!?/span>


原力動畫的自主IP項目


原力動畫的未來呢?


原力過去所做的一切都是為了生存,有了能力以后,就開始做公司的理想。” 1999年成立時,由于時機不成熟,所以走了從制作到生產(chǎn)內(nèi)容的路線。電影是要到電影院去放的,不管是實拍還是動畫形式,最后必須做出可視聽的東西,不然有再好的故事,最后都無法呈現(xiàn)出來。像《爵跡》現(xiàn)在我們也進(jìn)行了投資,我們自己的原創(chuàng)項目差不多有七八部電影在不同的階段進(jìn)行開展。但是我們能夠去投資、原創(chuàng),是嫁接在工業(yè)化的基礎(chǔ)之上,這是原力一直把握在手中的一個很重要的砝碼。


在原創(chuàng)內(nèi)容方面,原力做了兩條內(nèi)容線:一條偏家庭內(nèi)容,另一條主打高視覺、高概念的魔幻、科幻類路線。家庭類的電影,我們希望它除了能夠吸引人、有趣以外,也希望能夠像Pixar一樣帶給人一些感動并且有意義的東西,我希望我們做的產(chǎn)品能有它自己的價值觀。


在未來怎么去繼續(xù)維持工業(yè)基礎(chǔ)呢?


好萊塢的工業(yè)發(fā)展前期做了大量的投資,他們是非常有耐心的?,F(xiàn)在做的一件事情,可能是為五年以后的事做的。這些項目都是不能立馬產(chǎn)生錢的。這也是中國影視行業(yè)一直用別人做好的東西的本質(zhì)原因,就是跟大家耐心有很大關(guān)系。據(jù)介紹,原力每年會投入幾千萬去開發(fā)技術(shù),大概在四年前就開始和最頂尖公司合作的,比如和《阿凡達(dá)》的動作捕捉公司Profile Studios 成為獨家合作伙伴,合作投資開發(fā)了一款新技術(shù)。今年年初投資三千萬給美國虛擬演出制作商Pulse Evolution,打造虛擬數(shù)字技術(shù),并和南京大學(xué)成立了3D人像掃描實驗室?!斑@些都是不能馬上產(chǎn)生價值的,但是等一等,兩到三年以后就有價值了。


當(dāng)一家公司具有了:理念、人才、技術(shù)這些影視制作的基礎(chǔ)能力,配合對于事情的耐心和對行業(yè)的初心,在中國CG影視行業(yè),還憂愁什么呢?



商務(wù)合作:18810654934(可加微信)

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