暗影崛起版本已經(jīng)上線了兩個(gè)月之久,各類卡組在國服玩家手里也是花樣百出,每個(gè)職業(yè)基本上也都有了最適合版本的代表性卡組,雖然機(jī)械克蘇恩這張牌早在砰砰版本就已經(jīng)有了,但是圍繞他建立的卡組依然此起彼伏,這里給大家推薦一手標(biāo)準(zhǔn)模式的高分段上分卡組—機(jī)克戰(zhàn)。
距離5月23日平衡補(bǔ)丁發(fā)布已經(jīng)過去2周的時(shí)間了,盜賊出場(chǎng)率持續(xù)走低,但是節(jié)奏賊勝率依然不減,獵人已經(jīng)占據(jù)了天梯出場(chǎng)的半壁江山,無論是動(dòng)物體系還是機(jī)械體系的表現(xiàn)都可圈可點(diǎn),狗賊噓噓仍舊帶領(lǐng)著一眾鐵粉在獵爹的夾縫中求生存。
目前來說國服天梯排行的T級(jí)是這樣的:
T1:機(jī)械獵、中速獵、奧秘獵以及系統(tǒng)自動(dòng)推薦獵
T2:超生德、節(jié)奏賊、防戰(zhàn)、手牌法、魚人薩、炸彈戰(zhàn)
T3:機(jī)克戰(zhàn)(真的不是為了面子)、復(fù)活牧、元?dú)怛T、諾米牧
T4:機(jī)械騎、大哥薩、奇跡法等
職業(yè)勝率上來看,獵人毫無疑問處于領(lǐng)頭羊位置,德、戰(zhàn)站在爹后齊頭并進(jìn),牧師被徹底打入冷宮,而盜賊方面雖然節(jié)奏賊被削后依然有著不錯(cuò)的強(qiáng)度,但是其他慢速卡組如票竊賊和兔子賊瘋狂拉低勝率,術(shù)士與圣騎也是處于食之無味棄之可惜的尷尬地位。
總體來看,中期卡組和快速鋪場(chǎng)型卡組依舊是上分利器,而戰(zhàn)士之所以能在眾多前中期卡組中屹立不倒,除了炸彈體系之外,依靠的就是自身強(qiáng)大的解場(chǎng)和防守能力。而無止盡的防守顯然不符合玩游戲最重要的就是快樂原則,我們可以試著在防守體系下加快游戲節(jié)奏,利用OTK的思路,機(jī)克戰(zhàn)誕生了。
機(jī)克戰(zhàn)目前的構(gòu)筑思路有兩種:
一種是先手送掉機(jī)克后利用安德提卡5血身材和繼承亡語的屬性利用怒火中燒加毀滅打擊完成斬殺,這種思路的優(yōu)點(diǎn)是構(gòu)筑成本低,Key牌數(shù)量少,可操作空間大,缺點(diǎn)是10費(fèi)的機(jī)械克蘇恩比較難上場(chǎng),且有被控制掉的可能;
另一種是利用砰砰飛艇拉出大藍(lán)龍和機(jī)械克蘇恩,使用雙怒火加旋風(fēng)斬清場(chǎng)斬殺,這種思路的優(yōu)點(diǎn)是只需要一波穩(wěn)定觸發(fā),缺點(diǎn)是操作空間小,少一張Key牌就幾乎無法觸發(fā)克蘇恩效果且構(gòu)筑費(fèi)用較高。
因?yàn)榈谝惶着菩枰腒ey牌較少,相應(yīng)的解牌和防守型卡牌要多一些,但是一旦這類牌沉底,就有可能造成機(jī)克的亡語無法觸發(fā)或者需要抗疲勞多輪觸發(fā)的情況。而飛艇體系雖然少一個(gè)亂斗,但是不會(huì)造成后期被對(duì)手識(shí)破時(shí)亂斗卡在手里無法送出的尷尬境地。
這兩種構(gòu)筑思路都是沿用了OTK體系,各有優(yōu)缺點(diǎn),這里著重介紹第二個(gè)構(gòu)筑思路,因?yàn)樵谔焯荼憩F(xiàn)上來看,砰砰飛艇體系的勝率要優(yōu)于前者。
選牌方面兩個(gè)0費(fèi)的怒火中燒、一個(gè)旋風(fēng)斬以及瑪里茍斯砰砰飛艇和機(jī)械克蘇恩是這套牌中的關(guān)鍵牌,也是OTK的目的牌,只有這幾張牌集合在手中的時(shí)候才可能觸發(fā)最后的機(jī)克亡語效果,不過也有特殊情況,例如變DK之后在對(duì)手有4攻以上可攻擊生物的時(shí)候,即便己方少一個(gè)怒火中燒也是有辦法觸發(fā)最后的亡語的。
過牌上我們選擇一張戰(zhàn)斗怒火,因?yàn)閼?zhàn)士自身機(jī)制原因,再碰到中慢速卡組時(shí)自身血量可能不會(huì)削減,所以這張牌的性價(jià)比有可能體現(xiàn)不出來;兩張苦痛最好可以配合到自己的戰(zhàn)路,如果無法配合的話,只要自身能過到一張牌,就不虛此行;雙盾牌格擋提供回復(fù)和過牌并可以配合盾猛解場(chǎng);城鎮(zhèn)公告員可以穩(wěn)定過到民兵或者奇利亞斯,同時(shí)這兩張牌的返場(chǎng)能力也都很強(qiáng);武器計(jì)劃可以說是這個(gè)版本戰(zhàn)士的一張神卡,在這個(gè)卡組里可以配合哈里森過牌,也可以強(qiáng)行給有武器的職業(yè)換刀,遇到前期鋪場(chǎng)的卡組還可以解場(chǎng),6點(diǎn)護(hù)甲又可以配合盾猛擊殺對(duì)方生物,全面性可見一斑。
解牌方面,有上文提到的兩個(gè)突襲生物,還有兩個(gè)擲彈機(jī)器人能提供10點(diǎn)AOE傷害,這使得戰(zhàn)士在面對(duì)單體高質(zhì)量生物上占得了不少優(yōu)勢(shì);雙猛擊保證補(bǔ)刀同時(shí)又提供過牌效果,一舉兩得;雙戰(zhàn)路如果在手,面對(duì)快攻卡組可以說是手拿把攥,絲毫不虛;絕命亂斗就不用說了,幾乎能稱得上戰(zhàn)士職業(yè)的代表卡牌了,可以瞬間解掉對(duì)面眾多的攻擊頻率;最后是DK,這張牌是決定中期節(jié)奏的關(guān)鍵牌,如果能在場(chǎng)面壓力不大的情況下7費(fèi)準(zhǔn)時(shí)拍出,那就幾乎可以掌控多個(gè)回合的節(jié)奏,對(duì)于解場(chǎng)還是回復(fù)都有著十分重要的作用。
這是一套很吃操作的卡組,如果爐石有操作難度評(píng)級(jí)的話,這套牌在標(biāo)準(zhǔn)卡組里面難度應(yīng)該是前5級(jí)別的,雖然是一套OTK卡組,但是實(shí)際上是可以靈活變通的,遇到中慢速卡組可以正常按照OTK的套路來過牌、解場(chǎng)、斬殺,但是當(dāng)遇到如動(dòng)物園這種前期強(qiáng)勢(shì)且過牌速度快的卡組,完全可以使用怒火中燒和旋風(fēng)斬來解場(chǎng),砰砰飛艇也可以直接拉出生物進(jìn)行突襲解場(chǎng),要知道爐石傳說里比殺死對(duì)手更重要的,就是讓自己活下來,即便你沒有強(qiáng)有力的后期生物,變DK之后你的后期能力也要強(qiáng)于動(dòng)物園。
這里我們來看一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)演練,對(duì)手是一個(gè)帶祖爾金的中速獵。
我在先手抓到DK的情況下選擇留下,因?yàn)橹兴佾C的前期節(jié)奏對(duì)于戰(zhàn)士來說不算難解,一旦到了中期,我們就會(huì)很需要DK來進(jìn)行過渡。
有的玩家玩爐石是很貪的,但是有時(shí)候自己也認(rèn)識(shí)不到貪在哪里,這里我舉個(gè)例子,就拿這個(gè)卡族來說,未必要貪擲彈機(jī)器人的5點(diǎn)傷害的戰(zhàn)吼或者是奇利亞斯的突襲效果,這場(chǎng)對(duì)局中,6費(fèi)的時(shí)候雙方都發(fā)生了斷生物的情況,按理來說奇利亞斯用來補(bǔ)刀解場(chǎng)或者利用磁力斬殺回血才是最基本的,但是因?yàn)槲沂种形矣蠨K,在空?qǐng)銮闆r下我必須要保證下DK之后有充足的解場(chǎng)和生存空間,所以選擇裸下這個(gè)奇利亞斯。
而對(duì)手也很配合的出了6費(fèi)的突襲飛龍并破掉我的圣盾,這也就意味著我裸下的奇利亞斯和對(duì)方的飛龍完成了對(duì)換,而且我還回了6點(diǎn)血,此時(shí)DK既出,節(jié)奏在手,對(duì)面雖然每回合都有生物,但無奈我手中解牌太多,再配合DK變態(tài)的英雄技能,我成功的在握有 Key牌的情況下活到了最后。
這里苦痛沒有提前下,也是一個(gè)小細(xì)節(jié):避免了被對(duì)手A兩下多吃一點(diǎn)疲勞,不過這場(chǎng)比賽對(duì)于結(jié)果沒有影響,而后我也順利的一套操作完成斬殺,帶走比賽。
對(duì)于這套戰(zhàn)士來說,有幾個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的對(duì)局,比如防戰(zhàn)、奶德、票竊賊這種巨慢的后期卡組,而對(duì)于節(jié)奏賊、心火牧、中速獵這種中期卡組來說也有著不錯(cuò)的勝率,而對(duì)于超生德、大哥薩、機(jī)械獵和手牌法這種爆發(fā)型卡組來說根本不會(huì)給機(jī)克戰(zhàn)抽完牌庫的機(jī)會(huì),那么當(dāng)機(jī)克戰(zhàn)遇到這些劣勢(shì)情況的時(shí)候,該如何應(yīng)對(duì)呢?
首先我們要清楚這些卡組的特點(diǎn)以及獲勝手段,知道這些之后我們就要有針對(duì)性的避免他們的爆發(fā)或者鋪場(chǎng),以超生德為例,起手如果手中有DK或者過牌型卡牌的時(shí)候不要著急留,留牌要先以解牌為主,即便是可以被公告員過到的奇利亞斯和民兵我們也可以留一下,以防公告員沉底,當(dāng)然如果起手抓到公告員那就更好,而戰(zhàn)路和亂斗之類的牌更是T0級(jí)別的留牌選擇。必要的時(shí)候旋風(fēng)斬可以用來解場(chǎng),即便是沒有一波斬殺的機(jī)會(huì),機(jī)克和大藍(lán)龍也會(huì)是后期強(qiáng)有力的占場(chǎng)手段。
如果遇到的對(duì)手是機(jī)械獵或者手牌法這種單體爆發(fā),就需要我們前期進(jìn)行鋪場(chǎng),適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以舍棄擲彈機(jī)器人的戰(zhàn)吼效果,一旦碰到機(jī)械雛龍這種牌,可以在破掉亡語的情況下解掉7-7。
由于單體解場(chǎng)完全仰仗斬殺和盾猛,所以一旦手牌不順,很容易被爆發(fā)一波帶走,這個(gè)時(shí)候我們要做的就是穩(wěn)定好心態(tài),然后.....趕緊開始下一把,畢竟年邁的戰(zhàn)士下一把已經(jīng)準(zhǔn)備斬殺了。
在優(yōu)勢(shì)對(duì)局中不用多說,保持血量的情況下盡可能快的過牌,防止像剽竊賊一類的卡組拿到強(qiáng)力牌扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
總體來說面對(duì)快攻卡組的選牌優(yōu)先級(jí):
T0:城鎮(zhèn)公告員、戰(zhàn)路、武器計(jì)劃
T1:亂斗、猛擊、旋風(fēng)斬
T2:民兵、奇利亞斯
T3:擲彈機(jī)器人、戰(zhàn)斗怒火、盾牌格擋、苦痛侍僧
T4:DK、盾猛、斬殺、怒火中燒
面對(duì)優(yōu)勢(shì)對(duì)局就以過牌為主,過牌量上來了,解牌質(zhì)量就有了。
在這個(gè)大環(huán)境下的天梯,機(jī)克戰(zhàn)還是有上分的可行性的,但是由于低分段通常以快速卡組為主,所以在10級(jí)以下最好還是斟酌一下,而低?;蛘邆髡f多以厚度卡組為主,也不排除有很多心態(tài)樂觀的玩家以娛樂卡組出戰(zhàn),這個(gè)時(shí)候OTK卡組就會(huì)顯示出真正的威力了。
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