教育,因“云時(shí)代”而開(kāi)展了一系列科學(xué)、高效、系統(tǒng)的教學(xué)方式變革。
疫情時(shí)期,線上有效的教學(xué)與學(xué)習(xí)成為教育研究者近期普遍關(guān)注的課題,但網(wǎng)絡(luò)始終無(wú)法取代真實(shí)的課堂。
“游戲化教與學(xué)”因其方式的靈活性與內(nèi)容的吸引力,可以同時(shí)兼顧線上與線下的有效學(xué)習(xí),推進(jìn)學(xué)校教育教學(xué)的優(yōu)化與創(chuàng)新。這是一個(gè)新的發(fā)展契機(jī),尤其是通過(guò)與人工智能、編程等新教學(xué)內(nèi)容的整合與再設(shè)計(jì),在培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維、探究、交互、協(xié)作與問(wèn)題解決能力等方面大顯身手。
我們可以從以下五個(gè)方面,融合新技術(shù)、聚焦新問(wèn)題、拓展新內(nèi)容、嘗試新應(yīng)用,從而讓學(xué)生與教師提升新素養(yǎng)、培養(yǎng)新技能、獲得新思維。
根據(jù)國(guó)家提出的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,要求在中小學(xué)設(shè)置人工智能、編程教育等相關(guān)課程,開(kāi)展編程教育。近年來(lái),讓下一代學(xué)會(huì)與熟練使用編程技術(shù)、重視計(jì)算思維等培養(yǎng),業(yè)已成為世界性的教育發(fā)展趨勢(shì)。
而虛擬游戲本身就與編程有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,利用游戲化學(xué)習(xí)可有機(jī)滲透、融合于內(nèi)容設(shè)計(jì)、教學(xué)開(kāi)展、反饋評(píng)價(jià)等過(guò)程中,助益編程教育。比如,借助游戲化學(xué)習(xí)方式,通過(guò)可視化、關(guān)卡式、對(duì)話式探究等來(lái)學(xué)習(xí)編程內(nèi)容的探索,已經(jīng)在一些學(xué)校開(kāi)展并取得了較好的效果。而利用游戲化學(xué)習(xí)機(jī)制培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維以及與人工智能教育內(nèi)容的結(jié)合,更成為當(dāng)下的熱門(mén)研究課題。
近年來(lái),創(chuàng)客教育/學(xué)習(xí)、STEM/STEAM教育、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)、項(xiàng)目式學(xué)習(xí)、探究式學(xué)習(xí)等在國(guó)內(nèi)教育領(lǐng)域的應(yīng)用與研究方興未艾。國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究表明,融入游戲化機(jī)制或者通過(guò)游戲化的設(shè)計(jì),會(huì)使得這些新的教育活動(dòng)與學(xué)習(xí)方式,獲得令人滿(mǎn)意的效果。
比如,創(chuàng)客教育的精髓在于動(dòng)手過(guò)程中把創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí),而游戲恰好具備創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)的途徑(如對(duì)角色、想象物具的外形進(jìn)行設(shè)計(jì)等),通過(guò)這種有趣、別具一格的“虛實(shí)互補(bǔ)”,可輔助創(chuàng)客學(xué)習(xí)持久與深入。
再比如,在項(xiàng)目式、探究式學(xué)習(xí)中遇到問(wèn)題,可應(yīng)用游戲中的交互、即時(shí)反饋與評(píng)價(jià)機(jī)制,引導(dǎo)學(xué)生從跨學(xué)科知識(shí)視角去思考、去整合、去解決,使游戲化學(xué)習(xí)與STEM/STEAM教育等建立關(guān)聯(lián)。
智慧學(xué)習(xí)環(huán)境/未來(lái)學(xué)習(xí)空間具有各種新技術(shù)(VR/AR、3D/4D打印、觸摸/體感、虛擬仿真等)的滲透、無(wú)處不在的大小屏幕、云端一體的流動(dòng)資源、對(duì)話式圓桌的課堂布局等新元素,大大便利于游戲化學(xué)習(xí)體驗(yàn)(如利用智能手機(jī)探索動(dòng)植物的生存情況),開(kāi)展團(tuán)隊(duì)協(xié)作/競(jìng)技式進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí)活動(dòng)(如搶答、作品展示、角色扮演)。
哈佛搖籃國(guó)際小學(xué) ?DETT教育設(shè)計(jì)
在涉及空間感、3D內(nèi)部構(gòu)造、機(jī)械原理以及一些無(wú)法用語(yǔ)言/平面展示的學(xué)習(xí)內(nèi)容時(shí),利用上述新技術(shù)再配合游戲化的教與學(xué)活動(dòng),會(huì)大大增強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)的趣味性,激發(fā)學(xué)生的好奇與探究,加深對(duì)未知的理解,獲得全新的感悟與體驗(yàn)。
哈佛搖籃國(guó)際小學(xué) ?DETT教育設(shè)計(jì)
各種智能化技術(shù)正在影響學(xué)校與課堂,比如,智能伙伴、智能音箱、智能探頭或視頻追蹤等都可以成為教學(xué)智能伙伴,不僅可以全程采集教學(xué)過(guò)程的畫(huà)面并轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù),用以個(gè)性化學(xué)習(xí)指導(dǎo)、學(xué)習(xí)困難的診斷/輔導(dǎo)與學(xué)習(xí)資源的精準(zhǔn)推送,還可以作為“朋友”與學(xué)生進(jìn)行有趣的對(duì)話、交流甚至問(wèn)題探討。
超級(jí)教室 ?DETT教育設(shè)計(jì)
現(xiàn)在,AI技術(shù)已經(jīng)可實(shí)現(xiàn)自我識(shí)別、自我學(xué)習(xí)甚至自我編程與設(shè)計(jì)游戲。在這樣一種智能化技術(shù)不斷“入侵”的趨勢(shì)面前,游戲化學(xué)習(xí)可以借助于師生的全新創(chuàng)意與設(shè)計(jì),并依托AI強(qiáng)大的數(shù)據(jù)與運(yùn)算力,實(shí)現(xiàn)在AI輔助下“人—機(jī)協(xié)同”教與學(xué),這種別開(kāi)生面的教學(xué),或許正是未來(lái)課堂的新圖景與發(fā)展方向。
超級(jí)教室 ?DETT教育設(shè)計(jì)
“腦科學(xué)”業(yè)已成為包括我國(guó)在內(nèi)世界許多國(guó)家的戰(zhàn)略研究高地。比如“中國(guó)腦計(jì)劃”旨在研究大腦對(duì)外界環(huán)境的感官認(rèn)知(如注意力、學(xué)習(xí)、記憶)以及意識(shí)的形成、語(yǔ)言的認(rèn)知等。目前,腦科學(xué)已初步揭示游戲成癮的機(jī)制與大腦分泌的“多巴胺”相關(guān),而分泌“多巴胺”會(huì)使人體產(chǎn)生愉悅與興奮。
這類(lèi)新發(fā)現(xiàn)對(duì)游戲化學(xué)習(xí)研究的價(jià)值在于:我們?cè)撊绾斡行Ю蒙踔量刂朴螒蜻^(guò)程中產(chǎn)生的“多巴胺”,能否把它遷移到教與學(xué)過(guò)程中?這就需要我們不斷跟蹤、配合腦科學(xué)研究進(jìn)展,用更嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)范的方法,做更多的驗(yàn)證性探索。
TIPS:
游戲化教與學(xué)還需滿(mǎn)足四個(gè)條件:
1、教師需要得到發(fā)展
教師們需要知道如何使用技術(shù)以及如何將技術(shù)手段整合到他們的課程設(shè)計(jì)中,否則一個(gè)設(shè)計(jì)再好的創(chuàng)新學(xué)習(xí)空間,如果不能得到合理利用也只是徒有其表。
因此,學(xué)校可能需要聘請(qǐng)一位教學(xué)設(shè)計(jì)或教學(xué)技術(shù)方面的專(zhuān)家,教授技術(shù)的使用方法,舉辦關(guān)于使用新工具的培訓(xùn)課程,或者簡(jiǎn)單地分享一些教師的教學(xué)實(shí)踐案例。
2、空間應(yīng)有靈活性
用各種各樣的技術(shù)工具把學(xué)習(xí)空間的每個(gè)角落都填滿(mǎn),這種做法顯然是將重點(diǎn)過(guò)多地放在技術(shù)創(chuàng)新上,弱化了學(xué)習(xí)空間的交流協(xié)作作用。
堆砌太多的電子設(shè)備不僅會(huì)使教學(xué)空間超負(fù)荷,也會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和學(xué)校的預(yù)算。
3、平衡前期成本和長(zhǎng)期投資
學(xué)習(xí)空間技術(shù)方面的投資非常需要錢(qián),實(shí)際花銷(xiāo)往往多于教務(wù)長(zhǎng)愿意付出的最低成本。從幾間教室、一棟教學(xué)樓這樣的小處著手,空間改造可能會(huì)更有成效。
4、明確空間的所有權(quán)
游戲化學(xué)習(xí)空間的第一所有者擁有先行安排課程的權(quán)利。
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編輯丨 巾津
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