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HTTP/3 來了!HTTP/2 還沒怎么用起來呢,先一起掃個盲吧

2015 年 HTTP/2 標準發(fā)表后,大多數(shù)主流瀏覽器也于當年年底支持該標準。

此后,憑借著多路復用、頭部壓縮、服務器推送等優(yōu)勢,HTTP/2 得到了越來越多開發(fā)者的青睞,不知不覺的 HTTP 已經(jīng)發(fā)展到了第三代。本文基于興趣部落接入 HTTP/3 的實踐,聊一聊 HTTP/3 的原理以及業(yè)務接入的方式。

HTTP/3 原理

1.1 HTTP 歷史

在介紹 HTTP/3 之前,我們先簡單看下 HTTP 的歷史,了解下 HTTP/3 出現(xiàn)的背景。

隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,1999 年設計的 HTTP/1.1 已經(jīng)不能滿足需求,所以 Google 在 2009 年設計了基于 TCP 的 SPDY,后來 SPDY 的開發(fā)組推動 SPDY 成為正式標準,不過最終沒能通過。不過 SPDY 的開發(fā)組全程參與了 HTTP/2 的制定過程,參考了 SPDY 的很多設計,所以我們一般認為 SPDY 就是 HTTP/2 的前身。無論 SPDY 還是 HTTP/2,都是基于 TCP 的,TCP 與 UDP 相比效率上存在天然的劣勢,所以 2013 年 Google 開發(fā)了基于 UDP 的名為 QUIC 的傳輸層協(xié)議,QUIC 全稱 Quick UDP Internet Connections,希望它能替代 TCP,使得網(wǎng)頁傳輸更加高效。后經(jīng)提議,互聯(lián)網(wǎng)工程任務組正式將基于 QUIC 協(xié)議的 HTTP (HTTP over QUIC)重命名為 HTTP/3。

1.2 QUIC 協(xié)議概覽

TCP 一直是傳輸層中舉足輕重的協(xié)議,而 UDP 則默默無聞,在面試中問到 TCP 和 UDP 的區(qū)別時,有關 UDP 的回答常常寥寥幾語,長期以來 UDP 給人的印象就是一個很快但不可靠的傳輸層協(xié)議。但有時候從另一個角度看,缺點可能也是優(yōu)點。QUIC(Quick UDP Internet Connections,快速 UDP 網(wǎng)絡連接) 基于 UDP,正是看中了 UDP 的速度與效率。同時 QUIC 也整合了 TCP、TLS 和 HTTP/2 的優(yōu)點,并加以優(yōu)化。用一張圖可以清晰地表示他們之間的關系。

那 QUIC 和 HTTP/3 什么關系呢?QUIC 是用來替代 TCP、SSL/TLS 的傳輸層協(xié)議,在傳輸層之上還有應用層,我們熟知的應用層協(xié)議有 HTTP、FTP、IMAP 等,這些協(xié)議理論上都可以運行在 QUIC 之上,其中運行在 QUIC 之上的 HTTP 協(xié)議被稱為 HTTP/3,這就是”HTTP over QUIC 即 HTTP/3“的含義。

因此想要了解 HTTP/3,QUIC 是繞不過去的,下面主要通過幾個重要的特性讓大家對 QUIC 有更深的理解。

1.3 零 RTT 建立連接

用一張圖可以形象地看出 HTTP/2 和 HTTP/3 建立連接的差別。

HTTP/2 的連接需要 3 RTT,如果考慮會話復用,即把第一次握手算出來的對稱密鑰緩存起來,那么也需要 2 RTT,更進一步的,如果 TLS 升級到 1.3,那么 HTTP/2 連接需要 2 RTT,考慮會話復用則需要 1 RTT。有人會說 HTTP/2 不一定需要 HTTPS,握手過程還可以簡化。這沒毛病,HTTP/2 的標準的確不需要基于 HTTPS,但實際上所有瀏覽器的實現(xiàn)都要求 HTTP/2 必須基于 HTTPS,所以 HTTP/2 的加密連接必不可少。而 HTTP/3 首次連接只需要 1 RTT,后面的連接更是只需 0 RTT,意味著客戶端發(fā)給服務端的第一個包就帶有請求數(shù)據(jù),這一點 HTTP/2 難以望其項背。那這背后是什么原理呢?我們具體看下 QUIC 的連接過程。

Step1:首次連接時,客戶端發(fā)送 Inchoate Client Hello 給服務端,用于請求連接;

Step2:服務端生成 g、p、a,根據(jù) g、p 和 a 算出 A,然后將 g、p、A 放到 Server Config 中再發(fā)送 Rejection 消息給客戶端;

Step3:客戶端接收到 g、p、A 后,自己再生成 b,根據(jù) g、p、b 算出 B,根據(jù) A、p、b 算出初始密鑰 K。B 和 K 算好后,客戶端會用 K 加密 HTTP 數(shù)據(jù),連同 B 一起發(fā)送給服務端;

Step4:服務端接收到 B 后,根據(jù) a、p、B 生成與客戶端同樣的密鑰,再用這密鑰解密收到的 HTTP 數(shù)據(jù)。為了進一步的安全(前向安全性),服務端會更新自己的隨機數(shù) a 和公鑰,再生成新的密鑰 S,然后把公鑰通過 Server Hello 發(fā)送給客戶端。連同 Server Hello 消息,還有 HTTP 返回數(shù)據(jù);

Step5:客戶端收到 Server Hello 后,生成與服務端一致的新密鑰 S,后面的傳輸都使用 S 加密。

這樣,QUIC 從請求連接到正式接發(fā) HTTP 數(shù)據(jù)一共花了 1 RTT,這 1 個 RTT 主要是為了獲取 Server Config,后面的連接如果客戶端緩存了 Server Config,那么就可以直接發(fā)送 HTTP 數(shù)據(jù),實現(xiàn) 0 RTT 建立連接。

這里使用的是 DH 密鑰交換算法,DH 算法的核心就是服務端生成 a、g、p 3 個隨機數(shù),a 自己持有,g 和 p 要傳輸給客戶端,而客戶端會生成 b 這 1 個隨機數(shù),通過 DH 算法客戶端和服務端可以算出同樣的密鑰。在這過程中 a 和 b 并不參與網(wǎng)絡傳輸,安全性大大提高。因為 p 和 g 是大數(shù),所以即使在網(wǎng)絡中傳輸?shù)?p、g、A、B 都被劫持,那么靠現(xiàn)在的計算機算力也沒法破解密鑰。

1.4 連接遷移

TCP 連接基于四元組(源 IP、源端口、目的 IP、目的端口),切換網(wǎng)絡時至少會有一個因素發(fā)生變化,導致連接發(fā)生變化。當連接發(fā)生變化時,如果還使用原來的 TCP 連接,則會導致連接失敗,就得等原來的連接超時后重新建立連接,所以我們有時候發(fā)現(xiàn)切換到一個新網(wǎng)絡時,即使新網(wǎng)絡狀況良好,但內(nèi)容還是需要加載很久。如果實現(xiàn)得好,當檢測到網(wǎng)絡變化時立刻建立新的 TCP 連接,即使這樣,建立新的連接還是需要幾百毫秒的時間。

QUIC 的連接不受四元組的影響,當這四個元素發(fā)生變化時,原連接依然維持。那這是怎么做到的呢?道理很簡單,QUIC 連接不以四元組作為標識,而是使用一個 64 位的隨機數(shù),這個隨機數(shù)被稱為 Connection ID,即使 IP 或者端口發(fā)生變化,只要 Connection ID 沒有變化,那么連接依然可以維持。

1.5 隊頭阻塞/多路復用

HTTP/1.1 和 HTTP/2 都存在隊頭阻塞問題(Head of line blocking),那什么是隊頭阻塞呢?

TCP 是個面向連接的協(xié)議,即發(fā)送請求后需要收到 ACK 消息,以確認對方已接收到數(shù)據(jù)。如果每次請求都要在收到上次請求的 ACK 消息后再請求,那么效率無疑很低。后來 HTTP/1.1 提出了 Pipelining 技術,允許一個 TCP 連接同時發(fā)送多個請求,這樣就大大提升了傳輸效率。

在這個背景下,下面就來談 HTTP/1.1 的隊頭阻塞。下圖中,一個 TCP 連接同時傳輸 10 個請求,其中第 1、2、3 個請求已被客戶端接收,但第 4 個請求丟失,那么后面第 5 - 10 個請求都被阻塞,需要等第 4 個請求處理完畢才能被處理,這樣就浪費了帶寬資源。

因此,HTTP 一般又允許每個主機建立 6 個 TCP 連接,這樣可以更加充分地利用帶寬資源,但每個連接中隊頭阻塞的問題還是存在。

HTTP/2 的多路復用解決了上述的隊頭阻塞問題。不像 HTTP/1.1 中只有上一個請求的所有數(shù)據(jù)包被傳輸完畢下一個請求的數(shù)據(jù)包才可以被傳輸,HTTP/2 中每個請求都被拆分成多個 Frame 通過一條 TCP 連接同時被傳輸,這樣即使一個請求被阻塞,也不會影響其他的請求。如下圖所示,不同顏色代表不同的請求,相同顏色的色塊代表請求被切分的 Frame。

事情還沒完,HTTP/2 雖然可以解決“請求”這個粒度的阻塞,但 HTTP/2 的基礎 TCP 協(xié)議本身卻也存在著隊頭阻塞的問題。HTTP/2 的每個請求都會被拆分成多個 Frame,不同請求的 Frame 組合成 Stream,Stream 是 TCP 上的邏輯傳輸單元,這樣 HTTP/2 就達到了一條連接同時發(fā)送多條請求的目標,這就是多路復用的原理。我們看一個例子,在一條 TCP 連接上同時發(fā)送 4 個 Stream,其中 Stream1 已正確送達,Stream2 中的第 3 個 Frame 丟失,TCP 處理數(shù)據(jù)時有嚴格的前后順序,先發(fā)送的 Frame 要先被處理,這樣就會要求發(fā)送方重新發(fā)送第 3 個 Frame,Stream3 和 Stream4 雖然已到達但卻不能被處理,那么這時整條連接都被阻塞。

不僅如此,由于 HTTP/2 必須使用 HTTPS,而 HTTPS 使用的 TLS 協(xié)議也存在隊頭阻塞問題。TLS 基于 Record 組織數(shù)據(jù),將一堆數(shù)據(jù)放在一起(即一個 Record)加密,加密完后又拆分成多個 TCP 包傳輸。一般每個 Record 16K,包含 12 個 TCP 包,這樣如果 12 個 TCP 包中有任何一個包丟失,那么整個 Record 都無法解密。

隊頭阻塞會導致 HTTP/2 在更容易丟包的弱網(wǎng)絡環(huán)境下比 HTTP/1.1 更慢!

那 QUIC 是如何解決隊頭阻塞問題的呢?主要有兩點:

  • QUIC 的傳輸單元是 Packet,加密單元也是 Packet,整個加密、傳輸、解密都基于 Packet,這樣就能避免 TLS 的隊頭阻塞問題;

  • QUIC 基于 UDP,UDP 的數(shù)據(jù)包在接收端沒有處理順序,即使中間丟失一個包,也不會阻塞整條連接,其他的資源會被正常處理。

1.6 擁塞控制

擁塞控制的目的是避免過多的數(shù)據(jù)一下子涌入網(wǎng)絡,導致網(wǎng)絡超出最大負荷。QUIC 的擁塞控制與 TCP 類似,并在此基礎上做了改進。所以我們先簡單介紹下 TCP 的擁塞控制。

TCP 擁塞控制由 4 個核心算法組成:慢啟動、擁塞避免、快速重傳和快速恢復,理解了這 4 個算法,對 TCP 的擁塞控制也就有了大概了解。

  • 慢啟動:發(fā)送方向接收方發(fā)送 1 個單位的數(shù)據(jù),收到對方確認后會發(fā)送 2 個單位的數(shù)據(jù),然后依次是 4 個、8 個……呈指數(shù)級增長,這個過程就是在不斷試探網(wǎng)絡的擁塞程度,超出閾值則會導致網(wǎng)絡擁塞;

  • 擁塞避免:指數(shù)增長不可能是無限的,到達某個限制(慢啟動閾值)之后,指數(shù)增長變?yōu)榫€性增長;

  • 快速重傳:發(fā)送方每一次發(fā)送時都會設置一個超時計時器,超時后即認為丟失,需要重發(fā);

  • 快速恢復:在上面快速重傳的基礎上,發(fā)送方重新發(fā)送數(shù)據(jù)時,也會啟動一個超時定時器,如果收到確認消息則進入擁塞避免階段,如果仍然超時,則回到慢啟動階段。

QUIC 重新實現(xiàn)了 TCP 協(xié)議的 Cubic 算法進行擁塞控制,并在此基礎上做了不少改進。下面介紹一些 QUIC 改進的擁塞控制的特性。

1.6.1 熱插拔

TCP 中如果要修改擁塞控制策略,需要在系統(tǒng)層面進行操作。QUIC 修改擁塞控制策略只需要在應用層操作,并且 QUIC 會根據(jù)不同的網(wǎng)絡環(huán)境、用戶來動態(tài)選擇擁塞控制算法。

1.6.2 前向糾錯 FEC

QUIC 使用前向糾錯(FEC,F(xiàn)orward Error Correction)技術增加協(xié)議的容錯性。一段數(shù)據(jù)被切分為 10 個包后,依次對每個包進行異或運算,運算結(jié)果會作為 FEC 包與數(shù)據(jù)包一起被傳輸,如果不幸在傳輸過程中有一個數(shù)據(jù)包丟失,那么就可以根據(jù)剩余 9 個包以及 FEC 包推算出丟失的那個包的數(shù)據(jù),這樣就大大增加了協(xié)議的容錯性。

這是符合現(xiàn)階段網(wǎng)絡技術的一種方案,現(xiàn)階段帶寬已經(jīng)不是網(wǎng)絡傳輸?shù)钠款i,往返時間才是,所以新的網(wǎng)絡傳輸協(xié)議可以適當增加數(shù)據(jù)冗余,減少重傳操作。

1.6.3 單調(diào)遞增的 Packet Number

TCP 為了保證可靠性,使用 Sequence Number 和 ACK 來確認消息是否有序到達,但這樣的設計存在缺陷。

超時發(fā)生后客戶端發(fā)起重傳,后來接收到了 ACK 確認消息,但因為原始請求和重傳請求接收到的 ACK 消息一樣,所以客戶端就郁悶了,不知道這個 ACK 對應的是原始請求還是重傳請求。如果客戶端認為是原始請求的 ACK,但實際上是左圖的情形,則計算的采樣 RTT 偏大;如果客戶端認為是重傳請求的 ACK,但實際上是右圖的情形,又會導致采樣 RTT 偏小。圖中有幾個術語,RTO 是指超時重傳時間(Retransmission TimeOut),跟我們熟悉的 RTT(Round Trip Time,往返時間)很長得很像。采樣 RTT 會影響 RTO 計算,超時時間的準確把握很重要,長了短了都不合適。

QUIC 解決了上面的歧義問題。與 Sequence Number 不同的是,Packet Number 嚴格單調(diào)遞增,如果 Packet N 丟失了,那么重傳時 Packet 的標識不會是 N,而是比 N 大的數(shù)字,比如 N + M,這樣發(fā)送方接收到確認消息時就能方便地知道 ACK 對應的是原始請求還是重傳請求。

1.6.4 ACK Delay

TCP 計算 RTT 時沒有考慮接收方接收到數(shù)據(jù)到發(fā)送確認消息之間的延遲,如下圖所示,這段延遲即 ACK Delay。QUIC 考慮了這段延遲,使得 RTT 的計算更加準確。

1.6.5 更多的 ACK 塊

一般來說,接收方收到發(fā)送方的消息后都應該發(fā)送一個 ACK 回復,表示收到了數(shù)據(jù)。但每收到一個數(shù)據(jù)就返回一個 ACK 回復太麻煩,所以一般不會立即回復,而是接收到多個數(shù)據(jù)后再回復,TCP SACK 最多提供 3 個 ACK block。但有些場景下,比如下載,只需要服務器返回數(shù)據(jù)就好,但按照 TCP 的設計,每收到 3 個數(shù)據(jù)包就要“禮貌性”地返回一個 ACK。而 QUIC 最多可以捎帶 256 個 ACK block。在丟包率比較嚴重的網(wǎng)絡下,更多的 ACK block 可以減少重傳量,提升網(wǎng)絡效率。

1.7 流量控制

TCP 會對每個 TCP 連接進行流量控制,流量控制的意思是讓發(fā)送方不要發(fā)送太快,要讓接收方來得及接收,不然會導致數(shù)據(jù)溢出而丟失,TCP 的流量控制主要通過滑動窗口來實現(xiàn)的??梢钥闯?,擁塞控制主要是控制發(fā)送方的發(fā)送策略,但沒有考慮到接收方的接收能力,流量控制是對這部分能力的補齊。

QUIC 只需要建立一條連接,在這條連接上同時傳輸多條 Stream,好比有一條道路,兩頭分別有一個倉庫,道路中有很多車輛運送物資。QUIC 的流量控制有兩個級別:連接級別(Connection Level)和 Stream 級別(Stream Level),好比既要控制這條路的總流量,不要一下子很多車輛涌進來,貨物來不及處理,也不能一個車輛一下子運送很多貨物,這樣貨物也來不及處理。

那 QUIC 是怎么實現(xiàn)流量控制的呢?我們先看單條 Stream 的流量控制。Stream 還沒傳輸數(shù)據(jù)時,接收窗口(flow control receive window)就是最大接收窗口(flow control receive window),隨著接收方接收到數(shù)據(jù)后,接收窗口不斷縮小。在接收到的數(shù)據(jù)中,有的數(shù)據(jù)已被處理,而有的數(shù)據(jù)還沒來得及被處理。如下圖所示,藍色塊表示已處理數(shù)據(jù),黃色塊表示未處理數(shù)據(jù),這部分數(shù)據(jù)的到來,使得 Stream 的接收窗口縮小。

隨著數(shù)據(jù)不斷被處理,接收方就有能力處理更多數(shù)據(jù)。當滿足 (flow control receive offset - consumed bytes) < (max receive window / 2) 時,接收方會發(fā)送 WINDOW_UPDATE frame 告訴發(fā)送方你可以再多發(fā)送些數(shù)據(jù)過來。這時 flow control receive offset 就會偏移,接收窗口增大,發(fā)送方可以發(fā)送更多數(shù)據(jù)到接收方。

Stream 級別對防止接收端接收過多數(shù)據(jù)作用有限,更需要借助 Connection 級別的流量控制。理解了 Stream 流量那么也很好理解 Connection 流控。Stream 中,接收窗口(flow control receive window) = 最大接收窗口(max receive window) - 已接收數(shù)據(jù)(highest received byte offset) ,而對 Connection 來說:接收窗口 = Stream1 接收窗口 + Stream2 接收窗口 + … + StreamN 接收窗口 。

總結(jié)

QUIC 丟掉了 TCP、TLS 的包袱,基于 UDP,并對 TCP、TLS、HTTP/2 的經(jīng)驗加以借鑒、改進,實現(xiàn)了一個安全高效可靠的 HTTP 通信協(xié)議。憑借著 0 RTT 建立連接、平滑的連接遷移、基本消除了隊頭阻塞、改進的擁塞控制和流量控制等優(yōu)秀的特性,QUIC 在絕大多數(shù)場景下獲得了比 HTTP/2 更好的效果。

不久前,微軟宣布開源自己的內(nèi)部 QUIC 庫 -- MsQuic,將全面推薦 QUIC 協(xié)議替換 TCP/IP 協(xié)議。

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