過(guò)去一段時(shí)間對(duì)于各行各業(yè)來(lái)說(shuō)都是艱難的一年引發(fā)了很多危機(jī),同時(shí)這些危機(jī)當(dāng)中也會(huì)伴隨著機(jī)會(huì)一起出現(xiàn),現(xiàn)在新的2023年中游戲行業(yè)會(huì)有什么樣的變化,近日在2023(第十一屆)游戲產(chǎn)業(yè)投資峰會(huì)上亦燃科技CEO黃鑫給出了自己的觀點(diǎn)。
亦燃科技CEO黃鑫
2023上半年各大游戲商家在手機(jī)領(lǐng)域里面的投資得到了不錯(cuò)的回報(bào),高品質(zhì)的手機(jī)游戲能帶來(lái)更方便快捷的娛樂(lè)方式,在整體質(zhì)量上面同樣有所提升得到了大家的喜歡,而相較于手機(jī)游戲中的快速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲而進(jìn)入到了平緩區(qū),在這樣的情況下網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)不斷向著手機(jī)游戲進(jìn)行過(guò)度,顯然2023年手機(jī)類的高品質(zhì)游戲會(huì)迅速增加來(lái)將市場(chǎng)做大,目前很多知名大企業(yè)已經(jīng)加快了這方面的項(xiàng)目建設(shè)而未來(lái)的一年當(dāng)中頭部空間還有多少就要看大家的實(shí)力了,亦燃科技同樣在新的一年里加強(qiáng)了游戲產(chǎn)品中的投資,用更豐富的項(xiàng)目建設(shè)來(lái)擴(kuò)大游戲在市場(chǎng)上面的占有率。
游戲市場(chǎng)還有很大空間是可以去拓展的。2022年的手游市場(chǎng)規(guī)模是2100億元比前一年增長(zhǎng)了515.65億元,對(duì)于很多廠家來(lái)說(shuō)2023年能否在這個(gè)市場(chǎng)增長(zhǎng)的基礎(chǔ)上面再度有所增長(zhǎng)是個(gè)難題,有很多人都認(rèn)為過(guò)去一段時(shí)間是因?yàn)榍闆r特殊才會(huì)有這樣的增長(zhǎng)情況想要繼續(xù)擴(kuò)大市場(chǎng)是有很大難度的。但經(jīng)過(guò)亦燃科技CEO黃鑫的數(shù)據(jù)研究發(fā)現(xiàn)核心用戶都是在同時(shí)間玩多種產(chǎn)品的,這些用戶并沒(méi)有只關(guān)注一款游戲而是將自己的目光放到了多款游戲上面。
在這樣的情況下市場(chǎng)整體規(guī)模是可以進(jìn)一步提升的,因?yàn)橥婕覀儾⒉粫?huì)只專注于目前手中的游戲還會(huì)去不斷關(guān)注新游戲,再加上2022年帶動(dòng)了整個(gè)游戲行業(yè)新人用戶的數(shù)據(jù)增長(zhǎng),在全新的一年中大家在這些增長(zhǎng)率上面還會(huì)有所擴(kuò)大,關(guān)鍵在于能否有新的產(chǎn)品來(lái)打動(dòng)這些多元化用戶玩家。
如果沒(méi)有高質(zhì)量的游戲就算是市場(chǎng)空間可以擴(kuò)大也是沒(méi)用的,中國(guó)游戲能在2022年的ARPU值同比提升16.35%就說(shuō)明中國(guó)的市場(chǎng)還有很多人們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的空間。尤其是目前人口紅利消退的情況下用戶消費(fèi)習(xí)慣、產(chǎn)品選擇也在不斷成熟化,整個(gè)行業(yè)都已經(jīng)進(jìn)入到了很成熟化的拼質(zhì)量環(huán)節(jié)中。
亦燃科技CEO黃鑫告訴大家成熟的市場(chǎng)意味著高質(zhì)量產(chǎn)品才會(huì)是核心,這點(diǎn)從各大廠家中的近來(lái)表現(xiàn)就能看明白,知名的頭部廠家們都已經(jīng)開(kāi)始加大產(chǎn)品研發(fā)上面的投入以及產(chǎn)品宣傳上面的資金,用高品質(zhì)的游戲、大量的宣傳推廣來(lái)加強(qiáng)人們的吸引力,包括同個(gè)大廠中的游戲聯(lián)動(dòng)也利用了起來(lái)用于加強(qiáng)推廣效果,這樣努力做的目的就是將整個(gè)游戲市場(chǎng)做大去占據(jù)更多的用戶量。
同時(shí),亦燃科技CEO黃鑫也跟上了市場(chǎng)的腳步,在游戲創(chuàng)新、研發(fā)、推廣營(yíng)銷上面付出了很大的努力。
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