抖音、快手,中國短視頻市場上的頭部玩家。
快手作為最早的短視頻產(chǎn)品之一,前身是快手GIF,因而快手最早的形式更類似于有聲版GIF,搞怪、搞笑主題視頻占比較高。
與抖音“記錄美好生活”和時尚潮流的定位不同,快手宣揚(yáng)“每個人都值得被記錄”、“生活,沒什么高低”,面向全體大眾用戶,鼓勵各類原創(chuàng)生活段視頻。
早期,快手是短視頻的霸主(2015年6月用戶破億),快手主要以三四線、及農(nóng)村下沉市場為主。早期用戶自發(fā)的增長,快手可以說是享盡紅利。作為抖音主要的競爭對手,快手處于絕對的領(lǐng)先地位。
雙方在商業(yè)變現(xiàn)路上各自努力,暗自較勁......
2018年10月30日,抖音公布了系列藍(lán)V產(chǎn)品功能與抖音藍(lán)V長期成長計(jì)劃,目標(biāo)是建設(shè)企業(yè)以及企業(yè)自媒體的營銷新陣地。
2019年,抖音營銷平臺從單點(diǎn)延展到體系,通過三大流量矩陣助力品牌營銷。
2018年10月30日,快手 Fe+新商業(yè)峰會,發(fā)布快手營銷平臺。
20192019 Fe+新商業(yè)峰會,正式宣布將快手營銷平臺全面升級為“磁力引擎”,全力沖刺社交新商業(yè)。
快手表示,2020年將幫助生態(tài)中的合作伙伴獲得100億營收,讓所有商業(yè)伙伴在快手生態(tài)內(nèi)共生共贏。
抖音以內(nèi)容為核心,偏重品牌廣告,更多地通過短視頻(含電商購物車的)內(nèi)容自身的高流量及契合度驅(qū)動,提高商品的觸達(dá)率和轉(zhuǎn)換率。
快手通過快手小店功能集成電商業(yè)務(wù)、展示電商商品。通過營造平民化、去中心化的良好社區(qū)氛圍,強(qiáng)化用戶與主播之間的依賴和信任關(guān)系,在強(qiáng)社交信任關(guān)系的驅(qū)動下,挖掘粉絲價值,形成以人帶貨的電商模式。
字節(jié)跳動的直播業(yè)務(wù)主要依托于抖音、西瓜視頻和火山小視頻展開。
2019年,有消息稱,三個產(chǎn)品的直播技術(shù)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)將被抽出、合并,組成一個新的“直播業(yè)務(wù)中臺”。
快手直播涵蓋多樣化的業(yè)務(wù),包括連麥、PK、聊天室、KTV、游戲直播等,覆蓋了音視頻技術(shù)的各個主流細(xì)分場景。
截至2019年6月,從公布的數(shù)據(jù)來看,快手基于數(shù)量龐大的短視頻用戶群體的支撐很快嘗到甜頭,游戲直播日活3500萬,游戲短視頻日活5600萬,每月有200萬直播開播,每月開播總時長超過6.8億分鐘,幾乎躋身進(jìn)直播行業(yè)第一梯隊(duì)。
2019年2月18日,“抖音游戲”官方賬號發(fā)布了一款名為《音躍球球》的小游戲,正式打響游戲領(lǐng)域競爭。9月16日,隨著《音躍球球》推出中秋版本,該產(chǎn)品登頂App Store游戲免費(fèi)榜。
2019年,頭條系游戲以每個月平均2-3個免費(fèi)榜Top10題材爆款,2020年過年期間最多時候的8款產(chǎn)品齊聚免費(fèi)榜Top10。
2019年字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域的動作(獨(dú)代、聯(lián)合發(fā)行):
2019年快手在游戲領(lǐng)域進(jìn)行深度挖掘,推出“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計(jì)劃”,強(qiáng)化對中腰部和尾部游戲創(chuàng)作者的專業(yè)化管理和扶持。
游戲領(lǐng)域作為快手平臺第一大垂類內(nèi)容,快手重力挖掘也在情理之中。
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