情報(bào)姬
文丨地獄闊佬 排版丨MIn_ALe
說(shuō)起即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,相信玩家們都不會(huì)陌生,無(wú)論是紅色警戒、帝國(guó)時(shí)代還是魔獸、星際,都是滿滿的童年回憶。
不過(guò)隨著時(shí)代的轉(zhuǎn)變,即時(shí)戰(zhàn)略這種耗時(shí)較長(zhǎng)的游戲也風(fēng)采不再。端游上還能不時(shí)見(jiàn)到全戰(zhàn)玩家和星際玩家,而手機(jī)似乎成為了即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲的禁地。
那些熟悉的IP不再是以前的樣子,而不少所謂的即時(shí)戰(zhàn)略又都是掛羊頭賣(mài)狗肉。不過(guò)本次推薦的《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》,卻是一次手機(jī)上即時(shí)戰(zhàn)略游戲成功的嘗試。
《iron Marines(鋼鐵戰(zhàn)隊(duì))》是由Ironhide開(kāi)發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲?;蛟S這個(gè)名字還不是很耳熟,但我相信你一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)他開(kāi)發(fā)的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》。
本作是Ironhide繼《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》后的又一力作。 本作延續(xù)了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的畫(huà)風(fēng),放棄了照搬PC游戲畫(huà)面的思路。
簡(jiǎn)化了不少的操作,讓原本和手機(jī)相性不好的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲契合了手游的操作模式。
一眼看去,這熟悉的畫(huà)面,不禁讓人腦中浮現(xiàn)出“星際”兩個(gè)字。
的確,鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)中可以看到不少的星際元素。像游戲中的槍兵和狙擊兵,噴火和發(fā)射導(dǎo)彈的機(jī)甲,還有拿著光劍的武士,都可以在星際中找到類(lèi)似的形象。
(游戲內(nèi)的畫(huà)面依稀能感受到星際的感覺(jué))
本作極力在手機(jī)上還原了即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲的元素。玩家需要收集資源,招募士兵,建造設(shè)施并帶領(lǐng)軍隊(duì)擊敗敵人。
不過(guò)為了簡(jiǎn)化游戲,避免復(fù)雜操作的問(wèn)題,游戲中士兵都是按隊(duì)為單位招募的,避免出現(xiàn)一兩個(gè)兵開(kāi)無(wú)雙或者一堆兵手殘點(diǎn)不過(guò)來(lái)的問(wèn)題。
但是又和命令與征服這種為了場(chǎng)面的完全不一樣。同時(shí)游戲中的科技樹(shù)也都為了適應(yīng)手游的特性做了簡(jiǎn)化,把傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的科技研發(fā)改成了建筑升級(jí)的形式。
(這點(diǎn)與《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》很像)
在戰(zhàn)役中由于操作問(wèn)題和手游的定位沒(méi)法設(shè)定太復(fù)雜的科技樹(shù),所以游戲中的單位強(qiáng)化,兵種升級(jí)和一些科技的解鎖就留在了戰(zhàn)役外進(jìn)行。
玩家可以利用完成戰(zhàn)役和成就賺取的科技點(diǎn)來(lái)升級(jí)科技樹(shù),以此強(qiáng)化自己部隊(duì)的作戰(zhàn)能力。因?yàn)槭怯谰媒怄i,所以有的關(guān)卡過(guò)的很勉強(qiáng)的話,也可以靠刷科技過(guò)去,畢竟我們是星際科學(xué)家。
(擁有極多可解鎖項(xiàng)目的科技樹(shù))
不僅如此,《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》中還引入了英雄系統(tǒng),每位英雄擁有兩個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能,這些英雄的屬性值會(huì)隨著游戲的進(jìn)程永久性增加。
當(dāng)然英雄的能力還不至于逆天,英雄的好壞不會(huì)對(duì)戰(zhàn)局起著決定性的作用。而且英雄在陣亡后只需等待復(fù)活時(shí)間結(jié)束即可免費(fèi)復(fù)活(畢竟英雄都是費(fèi)力不討好的職業(yè))。
而且從英雄形象上看,依舊能看到不少星際的影子。
是你!雷諾!你快回去管你的休伯利安?。?/span>
同時(shí)游戲中還加入了一種道具系統(tǒng),玩家可以通過(guò)完成一些主線任務(wù)或獲得成就來(lái)賺取貨幣購(gòu)買(mǎi)道具。
這些道具可以被帶入游戲中,并在一些關(guān)鍵之處發(fā)揮其作用,當(dāng)然越貴的道具效果自然越逆天。
想想不氪金你能變強(qiáng)嗎?
(逆天的道具貴到讓人傾家蕩產(chǎn))
雖然目前游戲的關(guān)卡數(shù)量并不多,屬于一種快餐式的游戲,但每一個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡,絕對(duì)比一些流程又爛又長(zhǎng)的游戲高出一個(gè)層次。
任務(wù)目標(biāo)也涵蓋了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的大部分套路,像到達(dá)指定地點(diǎn)啊,保護(hù)目標(biāo)啊,全殲敵人啊,堅(jiān)持多長(zhǎng)時(shí)間啊,還有BOSS戰(zhàn)等等。
(地圖不多但都設(shè)計(jì)的很精致)
令人遺憾的是這部作品的特性決定了他無(wú)法聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),所以只能作為一款精品單機(jī)手游存在于各個(gè)玩家的手機(jī)里。
雖然本作稱(chēng)不上是正統(tǒng)的RTS類(lèi)游戲(畢竟簡(jiǎn)化了不少內(nèi)容)不過(guò)和國(guó)內(nèi)那些打著即時(shí)戰(zhàn)略游戲旗號(hào)賣(mài)情懷,結(jié)果卻是戰(zhàn)棋類(lèi)的游戲相比,這樣一款出色的游戲顯然更能吸引住那些即時(shí)戰(zhàn)略迷們。
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