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《黑神話:悟空》爆火出圈,但依然撐不起中國3A游戲的春天
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近日,微博、知乎、B站、朋友圈等各大平臺關(guān)于《黑神話:悟空》的話題討論熱度居高不下。


起因是前幾日“游戲科學(xué)工作室”發(fā)布了一款名為《黑神話:悟空》的游戲的實(shí)機(jī)演示視頻,短短13分鐘的宣傳視頻因運(yùn)行流暢、畫質(zhì)精良、戰(zhàn)斗效果堪稱“炸裂”,瞬間在各大平臺爆火出圈:B站播放量超過2000萬,點(diǎn)贊、投幣、收藏及轉(zhuǎn)發(fā)量均破百萬;百度搜索指數(shù)在視頻發(fā)出當(dāng)天突破15萬;YouTube播放量已經(jīng)超過380萬次,點(diǎn)贊人數(shù)高達(dá)17萬。

持續(xù)的熱度和這些數(shù)據(jù)足可以說明這款游戲的火爆,而業(yè)內(nèi)人士對這段視頻所呈現(xiàn)出的效果也給予了充分肯定。開發(fā)了《戰(zhàn)神》系列的圣莫妮卡工作室的游戲總監(jiān)Cory Barlog表示這個實(shí)機(jī)演示“看起來太棒了!”


這款看上去非常優(yōu)質(zhì)的3A游戲讓許多中國玩家都很激動,甚至有人說“國產(chǎn)3A游戲的春天即將到來”。

仔細(xì)想想,中國確實(shí)很久沒有拿得出手的3A游戲了,要知道中國是個游戲大國,游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮程度放眼全球也可以排進(jìn)前幾位。

但是這樣的情況下,中國廠商為什么遲遲做不出一款真正精良的3A游戲呢?

想要弄明白這個問題,首先要明確3A游戲的概念。所謂“3A”,即A grade quality(高質(zhì)量)、A level in(高投入)、A grade sales(高銷量),這也決定了能夠達(dá)標(biāo)的一定是質(zhì)量高、游戲體驗(yàn)好、制作超一流的游戲。


那么中國游戲市場的現(xiàn)狀能否滿足這些條件呢?從最近發(fā)布的《2020年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,今年上半年中國游戲市場總收入中,移動游戲占比高達(dá)75.04%,端游占比20.18%,頁游占比2.87%。

可以看到移動游戲在中國占據(jù)絕對優(yōu)勢。此外該報告中還提到移動游戲市場營銷收入增速持續(xù)提升,達(dá)1046.73億元,同比增長35.81%;端游營銷收入為281.54億元,同比下降10.13%。網(wǎng)頁游戲營銷收入為40.02億元,同比下降21.43%。

而3A游戲面向主機(jī),在移動游戲占大頭的趨勢下很難出頭。而且3A游戲的前期投入非常大且步驟繁瑣,從國外的經(jīng)驗(yàn)來看,一款真正優(yōu)質(zhì)的3A游戲最低的研發(fā)成本也在千萬美元左右,若是想要精益求精就要花費(fèi)上億美元,最后還得擔(dān)著不確定的風(fēng)險。

例如美國游戲公司Rockstar Games制作的《荒野大鏢客2》耗時8年,總成本高達(dá)8億美元。


這種大手筆、耗時長還要擔(dān)負(fù)巨大風(fēng)險的項(xiàng)目,在中國3A游戲整體市場不成熟、移動游戲占大半份額的環(huán)境下,幾乎沒有廠商敢去嘗試。雖然中國的游戲大廠不差錢,但誰的錢也不是大風(fēng)刮來的,要是花錢打了水漂,到最后一樣是得不償失。

相比之下,移動游戲開發(fā)的成本和門檻要低得多,而游戲本身的玩法簡單便捷,使其能夠更快地占領(lǐng)市場。

從盈利模式來看,中國游戲市場已經(jīng)培養(yǎng)起了用戶“氪金”的習(xí)慣。例如曾經(jīng)爆火的《戀與制作人》,靠著廣大用戶氪金,就算制作方面不那么精良也賺了個盆滿缽滿。

一面是輕而易舉的獲利,一面是披荊斬棘的冒險之路,在中國浮躁的游戲行業(yè)環(huán)境中,多數(shù)廠商傾向于第一條路。這個選擇可以理解,但遺憾的是在這種大環(huán)境下,優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)3A游戲的出現(xiàn)就更加遙遙無期。

其實(shí)即使在沒有移動游戲的年代,主機(jī)游戲在中國也并不好過,開始是盜版橫行,后來被時代淘汰,《仙劍奇?zhèn)b傳》、《古劍奇譚》等經(jīng)典主機(jī)游戲也算不上真正的3A游戲,這就使得中國玩家更加期待一款各方面都優(yōu)秀并且能在國際上打響知名度的國產(chǎn)3A大作。

《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示視頻顯然給了大家希望,但開發(fā)該游戲的只是個30人的小團(tuán)隊(duì),而且這個視頻發(fā)布的初衷是招人,可見這個團(tuán)隊(duì)缺少人才。想要把這款游戲真正做出來,還要經(jīng)歷幾年的制作和測試過程,這幾年的時間還涉及到游戲主機(jī)的更新?lián)Q代,也是個麻煩事。多少大廠商都不敢碰的3A游戲,對于這個小團(tuán)隊(duì)的難度可想而知。

所以盡管《黑神話:悟空》的出現(xiàn)讓大家很激動,但僅憑這款游戲還撐不起中國3A游戲的春天,國產(chǎn)3A游戲想要發(fā)展仍需時間與空間。
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