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AI會給游戲開發(fā)帶來什么變化?丨問爆觸樂
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2023.02.12 北京

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問爆觸樂是我們的問答互動欄目,每周日推出。每期提出一個問題邀請大家來回答互動,如果你有什么希望看到大家看法的好問題,也可以在后臺告訴我們。


各位尊貴的讀者們好!

上一期問爆觸樂《在你心目中,怎樣才是合格的“年貨游戲”?》中,獲得點贊數(shù)最多的評論是:

個人是希望運營方能夠把架設私服的權限給讓出來,或者是允許玩家自行向運營方租賃服務器…

感覺網(wǎng)游活得最久的都是玩家群體組織的私服


請這位讀者給觸樂公眾號發(fā)消息“問爆觸樂領獎”,找我們領獎吧(工作日上班時我們就會聯(lián)系您),也謝謝各位讀者朋友們踴躍的發(fā)言。

歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言。截至下期問爆觸樂發(fā)布日0點,獲得點贊數(shù)最多的評論者,我們將送出50元以下的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結果將在下期(2月19日)的問爆觸樂欄目中公布。

AI繪畫引發(fā)的各種討論熱度尚未退去,聊天機器人ChatGPT忽然之間又成了網(wǎng)紅。不過幾年之間,人工智能仿佛迅速地從“笨拙”“呆板”變?yōu)椤奥斆鳌薄叭堋钡拇~。新技術的發(fā)展必然對各行各業(yè)產生沖擊,在“游戲”這個我們都關心的行業(yè)里面,AI意味著什么?本周,我們邀請從業(yè)者和玩家一起來聊:


AI會給游戲開發(fā)帶來什么變化?


游戲從業(yè)者

北京某游戲公司高級美術

我現(xiàn)在還沒用AI,但以后肯定要用。AI幫忙做前期應該很方便,給策劃看方案什么的,效率應該會提高不少,不用美術在前期做太多無用功。再具體一點的話,希望AI能多給我一些構圖靈感、設計靈感之類的,從零開始畫一個東西是很難的,要是能把這個“零”快點打破就好了……

某中型廠商策劃

目前來說提供了一些便利,主要是AI出圖作為參考素材和自然材質素材還是非常好用的,用在不需要考慮版權的地方也沒有很大的風險。但這還是意味著你得分出人力來去專門調教AI和處理AI畫出的圖,所以整體效率的提升并沒有達到飛躍的級別,也很難徹底代替什么崗位。

北京某游戲編輯

近幾天,我在工作中經(jīng)常使用ChatGPT AI。我發(fā)現(xiàn),ChatGPT提供的專業(yè)信息不夠準確,創(chuàng)造能力也有限。目前,我使用ChatGPT更像是把它當做一個潤色文本的小助手,當然,或許是因為我對它的使用也有局限。未來,我希望ChatGPT能在游戲開發(fā)中成為一名出色的游戲編劇,讓人工智能來寫一個故事,這不是一件好事嗎。

當然,我也請它幫我潤色了這段文字。

深圳某游戲策劃

太多了。游戲開發(fā)中,我們往往會在重復可玩性和應對內容消耗上面花大功夫,為此做出一些蹩腳的隨機事件和關卡。但如果有好的AI,那就可能會做出每次不重樣的PvE副本、能說出不一樣臺詞的NPC,和在PvP模式里能隨時調整難度又讓玩家無法辨別是真人還是AI的對手(這個已經(jīng)有很多項目在運用了)。

獨立游戲制作者

就自己嘗試AI的體驗來說,在美術這方面,對角色設計之類的很難提供什么幫助,使用效果也沒想象中的一鍵出圖這么省事,畢竟還得人力分揀,隨機出一張接近滿意的效果圖,時長足夠我起3個草稿。在制作不擅長的場景的時候,倒是通過AI得到了一些參考,大概就是熟練度越低的地方使用AI收益越高吧。

玩家

小G

我正在學習AI繪畫,說實話學習成本挺高的,但AI在“幫助已經(jīng)有了具體想法的人快速實現(xiàn)批量樣本”這件事上真的太方便了。比如你想設計克蘇魯風格的怪物,自己畫5張的時間里,AI能生成50張,效率高太多了。游戲應該也是差不多的道理吧。游戲公司里也有美術,他們應該對效率更敏感。

不過我還是要重復一下自己的觀點,AI的學習成本是很高的,而且AI的水平完全取決于畫師本身的水平——在符合版權要求的情況下,畫師把自己的圖喂給AI,然后創(chuàng)作,肯定是人越強AI就越強。這樣看來,AI既是一種求之不得的工具,也是敦促自己前進的動力吧。

Youlink

通用型對話和潤色文本這種技術含量低但又占用大量人員、工時的工作流程應該可以被極大縮短,對有好故事但是缺資源的小團隊是好消息。一些激進一點的開發(fā)團隊可能會復活古早的打字聊天系統(tǒng),讓你用鍵盤和NPC激情對線。我個人希望盡快落地的應用則是這樣的:你想象一下《質量效應》中的隊友或是《生化奇兵:無限》中的伊麗莎白真的能聽懂你的指令,能在激烈的戰(zhàn)斗中和你進行有效溝通,進而實現(xiàn)一些更高級復雜的互動……我認為這會讓“RPG”這個類型里的“RP”和“G”得到前所未有的深入結合。

咸魚玩家

目前就是感覺粗制濫造的AI畫圖美少女游戲變多了?我搞不清楚AI是否真的對這類游戲的開發(fā)有影響,不過這種類型我本來就不太玩,只是覺得看上去很像AI畫的……如果錯怪了畫師真是不好意思。

阿誠

我感覺如果只是要做一個能被叫做游戲的東西出來,沒有太多特別的要求,理論上已經(jīng)不需要專業(yè)的技術了。整體運行可以用RPG Maker這種自助式的游戲編輯器,立繪可以用之前流行的Stable Diffusion之類的AI畫圖工具,現(xiàn)在連劇情都可以讓ChatGPT來編一個了。當然這只是做一個最低要求的游戲,如果是真正吸引人的好游戲,那任何一環(huán)都離不開專業(yè)人士。所以其實對高質量游戲來說,我覺得AI目前還沒啥影響。

Song

我猜美術上,應該會減少場景概念圖或是紋理素材的工作量吧。雖然AI畫出來的美少女看起來不錯,但總感覺哪里不太對勁……我也不太喜歡那些“AI味”太重的圖片,總有種被欺詐的感覺。不過現(xiàn)在這些AI生成的圖片也越來越難認出來了,有點恐怖。

觸樂編輯

景浩宇

最悲觀的看法就是,游戲質量將會進一步下降。目前大多數(shù)AI畫出的圖和寫出的句子都屬于能讓人類一眼識別出來的程度。玩這樣的游戲顯然有一種被糊弄的感覺。但“能隨機產生對話的NPC”的確是個好點子,雖然也完全可以預料到無聊的人類將會拿著哪些下流問題去打擾可憐的NPC。到時候大概就要有新的對策了。我想,如果能讓AI判定對話是否太不禮貌,根據(jù)情況當場去不同程度地毆打玩家,也應該挺有意思。

彭楚微

我注意到有不少模組開發(fā)者已經(jīng)在試圖把ChatGPT接入角色扮演游戲中了,也許在以后,通過AI,角色扮演游戲中的NPC能以一種開放的態(tài)度面對前來冒險的玩家,而不像現(xiàn)在這樣,僅僅是循環(huán)播放幾句話的復讀機。

祝思齊

就我個人玩ChatGPT的經(jīng)驗來說,想讓AI講出一個豐富而精彩的故事還是太難了。它目前只能反復講一些邏輯簡單、轉折粗暴,只有大略情節(jié)但嚴重缺乏細節(jié)的故事,感覺和AI作畫一樣,遠遠沒有達到能脫離人力的地步,作為敘事游戲的框架,個人覺得也不太合格。目前我沒有感覺到對游戲創(chuàng)作上有什么影響,當然以后怎么樣就拭目以待了。

劉翁婳


其實最直觀的一點是可以降低獨立游戲開發(fā)者的成本。不管是簡單的圖標、UI還是復雜的立繪、背景,對獨立游戲開發(fā)者而言,AI的出現(xiàn)大幅降低了制作美術資源所需要的時間與金錢成本。不管怎么說,技術的進步總是好事。

陳靜

說實話,我對AI的了解還不太多。從已有幾個AI的表現(xiàn)來看,我的直觀感受是它們可以在創(chuàng)作者提出一個大框架的前提下,自動填充里面的細節(jié),這就可以解放不少生產力。當然,這也衍生出了不少“會不會被取代”的段子……

比如這種……

正經(jīng)一點說,我覺得AI肯定能給游戲開發(fā)(或者說這一類的創(chuàng)作型工作)帶來變化,但這個變化是大是小,是好是壞,本質上還是取決于使用者的水平:AI可以用很低的成本批量“創(chuàng)作”出很多樣本,但最后挑選哪個更好、哪個能用,這個事還是得人來干——哪怕是用同樣的AI、同樣的模型,生成了同樣多的素材,莎士比亞搞出的作品仍然是莎士比亞,垃圾寫手搞出的作品仍是垃圾。

梅林粉杖

從結果來說,在玩家眼里,如果沒有變化也許才是最好的。

其實不光是美術,很多年前,大廠們已經(jīng)用軟件在生成游戲場景,或者進行輔助任務設計了,這些廣義來說不都是AI嗎?AI給游戲開發(fā)早就帶來了變化,你是否感覺到了呢?我覺得關鍵的問題就是這個——你是否能感覺到你在玩一個AI設計的游戲,只要讓玩家看不出來,沒這個感覺,就是好的AI設計。如果看出來了,那就不美妙了——就像你投訴的時候能接受任何人工客服,但就算態(tài)度再好也不想和機器人客服講一句話一樣。

另外,上面有朋友說潤色文本”技術含量低“……大概能理解為什么現(xiàn)在的創(chuàng)作者出不來好故事了……不光是游戲行業(yè),現(xiàn)在影視等等創(chuàng)意行業(yè)都缺好故事,難道真等著ChatGPT來拯救?


以上回答均為編輯或作者個人觀點,不代表觸樂官方立場。

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