作者丨辛羽
字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。喜歡敘事驅動的單機游戲,觸樂的爐石玩家。
丨 “剁了馬岱”
昨天晚上,中國男足3:0戰(zhàn)勝了遠道而來的馬爾代夫隊,之前因0:0被中國香港隊逼平所造成的信任危機稍微得以減緩。在比賽開始之前,我們在報紙上看到了這樣一個整版廣告。
事實上我并不太理解策劃廣告的市場宣傳人員究竟開了一個怎樣的腦洞,整版報紙似乎寫滿了“莫名其妙”四個大字。退一萬步講,就算將“馬代”和“馬岱”以至于三國硬生生地聯(lián)系到一起是一個好點子,他們也該用自己游戲中的美術素材,而不是《三國殺》的。
至于這種以“玩家”口吻喊出來的“大字報”,我們也不是第一次見了,但做得這樣令人無語的,卻還是第一次見到。與其扭扭捏捏遮遮掩掩卻又將游戲名刻意加粗,倒不如在這一整版用最大的字號工工整整地把它寫滿。宣傳效果或許會更好一些。
丨 “手機游戲才是行業(yè)未來”,再一次
或許你還記得在今年5月份的時候,Konami的總裁早川英樹在演講中宣稱“移動游戲才是未來發(fā)展的趨勢”。在當時,這一言論引起了軒然大波,許多無法接受的玩家開始對Konami口誅筆伐。在此之后,Konami在媒體發(fā)表公開信致歉,稱這是“由于缺乏必要語境而造成的誤解”。而最近,在日本游戲開發(fā)者交流大會CEDEC上,Konami全球技術總監(jiān)Julien Merceron再一次提出了他們的觀點,“游戲界的未來是屬于移動設備的”。
Konami總裁早川英樹
先提出,再致歉,最后再提出,如果我們把Konami當成一塊鐵板,那么這樣的反復無疑會讓人產(chǎn)生一種錯覺,感覺這家公司就像一條金魚,只有7秒鐘的記憶。當然,沒有哪個公司是鐵板一塊。而更可能情況是,他們從來就沒有忘記這件事,而是把它深植進土壤之中。
其實無論Konami道歉與否,他們未來的方向是不會發(fā)生太大的偏差的,這點我們都能感覺到。根據(jù)去年的財報顯示,Konami的移動游戲業(yè)務穩(wěn)固增長,《實況足球經(jīng)理》《星球大戰(zhàn):武力對決》等游戲的收入持續(xù)增加。沒有企業(yè)會因為部分用戶的反對而放棄一條高速發(fā)展的道路的。
丨 “世界上第一個能贏莊家的博彩游戲”
最近有一條發(fā)布于智聯(lián)招聘網(wǎng)站的招聘信息在筆者的各個群里流傳。招聘的這家公司坐落于長春,注冊資金1000萬,創(chuàng)始人自稱留美13年,早期歸國。至少到目前為止,一切看起來都還是正常的。但接下來的描述可就令人大開眼界了。
根據(jù)描述,創(chuàng)始人目前有4個世界頂尖項目,分別是永恒加密鎖、攻不破的軟件保護系統(tǒng)、能計量辯證施治的中醫(yī)診斷軟件,以及“全球首個能贏莊家的博彩游戲”。
永遠無法被打開的鎖,永遠不會被入侵的系統(tǒng),聽起來簡直是某種充滿了禪意機鋒的辯論的話題。而這家公司想要把這款能夠贏過莊家的博彩游戲賣給各大賭場,這種勇氣也著實令人欽佩。
丨 手機本來就不是專門設計來玩游戲的
“手機本來就不是專門設計來玩游戲的。你偏要弄這種游戲,就像你開著坦克進海和艦隊決斗,還不能輸一樣?!?/span>
在我們昨天的文章《再談射擊類手游的操作加減法》發(fā)布之后,有讀者給了我們這樣的評論。
手機本來就不是專門設計來玩游戲的。專門設計來玩游戲的手機比如N-Gage,最后都死了。所以說我們在手機上進行復雜游戲,便成了一種非分之想,一種不合理的生搬硬套。
但計算機剛剛民用化的時候,也不是專門設計來玩游戲的,不是么。
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