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什么情況下會讓你覺得玩游戲像工作?丨問爆觸樂

問爆觸樂是我們的問答互動欄目,每周日推出。每期提出一個問題邀請大家來回答互動,如果你有什么希望看到大家看法的好問題,也可以在后臺告訴我們。

各位尊貴的讀者們好!

在上一期問爆觸樂《游戲評選類活動要不要有門檻?》,獲得點贊數(shù)最多的評論是:

Arbalest

?所有的評分和大獎我都不喜歡,還是steam aword這種比較好??吹健笆澜缫牙淇嶂翗O,讓我們攜手前行”這句話,每個人都有想說的游戲吧。這才是評價游戲的好方法,一萬個專業(yè)評議會給出的干巴巴的10/10也比不上真心喜愛它的玩家們用這句話為它提名。我可能不贊成給某些游戲打10/10,但是很樂意看到它們出現(xiàn)在各種有趣的獎項下,而這種時候我覺得只要有愛就夠了。

請這位讀者Arbalest給觸樂公眾號發(fā)消息“問爆觸樂領(lǐng)獎”找我們領(lǐng)獎吧(工作日上班時我們就會聯(lián)系您),也謝謝各位讀者朋友們踴躍的發(fā)言。

歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言,我們會為獲得點贊數(shù)最多的評論者送出50元以內(nèi)的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結(jié)果將在下期(12月15日)問爆觸樂欄目中公布。

所以本周的問爆觸樂問題是:

什么情況下會讓你覺得玩游戲像工作? 


熊宇


網(wǎng)游中的日常任務(wù),這是我棄坑《魔獸世界》的主要原因。


雖然說玩網(wǎng)游本身就奔著過日子去的,但這日子畢竟不應(yīng)該太繁瑣。一堆任務(wù)不完成覺得虧,完成又很累……當(dāng)這種感覺頻繁出現(xiàn)時,棄坑就已經(jīng)臨近了。


相反,沒有繁瑣日常任務(wù)的游戲我都能堅持得比較久,一款游戲如果能做到不追版本,隨時撿起來也能心理舒暢就更容易成為一款長期游玩的游戲。

牛旭


當(dāng)完成某個任務(wù)目標(biāo)的感受已經(jīng)和獲取樂趣無關(guān)的情況下。

舉個例子,不少多人游戲都癡迷于設(shè)計大量任務(wù)給玩家,像是用手槍擊殺20萬個敵人、用終結(jié)技擊殺2億敵人、進行14億6千萬個3連殺,最后丟給你一個炫酷的皮膚……我能理解這樣做是為了增加玩家的游戲時長,讓人體驗到挑戰(zhàn)和解決挑戰(zhàn)的快樂,而且這種方式拿到手里的道具也比單純課金拿到的更有價值。但對于我這種不愿意被任務(wù)束縛的玩家來說,這簡直就像是給運營打工——花費大量時間精力完成某些固定目標(biāo),然后領(lǐng)取獎勵,而這個過程并不快樂,不然也沒人用“肝”和“刷刷刷”來形容它。

至于像《胡鬧廚房》這種以模擬某個工種為核心玩法,本質(zhì)上更像是“在游戲里打工”的游戲反而讓我覺得不像工作。摸索不同配合方式、提升朋友之間的默契、在互相“坑害”和釋放“嘴炮”的過程中,我和朋友都能獲取到一定量的樂趣,基于朋友的玩法和個性的不同,這種樂趣也會多變。比起“工作”,它更像是一種有趣的體驗,像是在商場里做陶器、野營的時候和朋友烤個肉,目標(biāo)達(dá)成與否無所謂,樂趣在于人與人的交互,而且不需要完事后瘋狂洗手。

陳靜

我從《魔獸世界》公會里AFK的原因就是“玩游戲像上班”,尤其是白天上班晚上在公會里也上班,打卡、日常、開荒、Farm一個都不能少……后來實在太累了,哪怕游戲還在玩,公會也沒退,活動也實在不跟了。心是真的累。

池騁

我覺得工作也分好工作和壞工作吧……像《星露谷物語》的本質(zhì)也是重復(fù)性機械勞動,但我就挺吃這一套的,干活干得又快又好!(你說《星露谷》里頭可以摸魚,但上班也……)具體來說的話,可能是因為工作本身是有樂趣的(看到一大片齊刷刷長成的田地很有滿足感),以及工作能夠比較快地?fù)Q取我想要的成果(推動劇情和人物關(guān)系等)。

壞工作那可就太多了!這周眾評的《Tools Up!》蠻好玩的,但在游玩時長超過一小時之后就有了變成壞工作的趨勢。裝修屋子的玩法我已經(jīng)很熟練了,但裝修成果本身沒有給我?guī)硖鄻啡?,而且為了滿足進入下一關(guān)的條件,可能要不斷重復(fù)打之前的關(guān)卡獲得足夠的星星……好累啊……這種游戲要讓人輕松起來,還是要研究一些別的方法,比如增加玩家之間的快樂互動,提升通關(guān)后的成就感,提供更豐富多變的玩法……

但游戲不想玩了都是可以棄的,工作還能離咋地?本質(zhì)上,它已經(jīng)比工作好很多啦!

張耀

作為一名游戲媒體編輯,有時候玩游戲可不是像工作,它......就是工作。當(dāng)你玩游戲的時候不是全身心地去享受,而是要不停地想著這個設(shè)計是為什么,這個玩法有什么優(yōu)缺點的時候,其實就有一部分樂趣喪失掉了。只要和工作扯上關(guān)系,連玩游戲都不是那么美好了呢,說到底還是懶,不想工作!

作為玩家來說,最像工作的游戲除了需要每天打卡的網(wǎng)游,應(yīng)該就是公式化開放世界了吧?不停地解鎖區(qū)域、清空敵占區(qū)、搜刮收集品,真的有點無聊,所以我一般面對這種游戲都是直奔主線,或者做做有劇情的支線,有時候甚至?xí)蟹N摸魚的快感。

錢雨沉

無論電子游戲還是其他實體游戲,樂趣應(yīng)該貫穿始終。有的電子游戲為了活下去,完全忽視了這點,成了純粹的結(jié)果導(dǎo)向。這種游戲玩起來就像是“干一份毫無價值,僅為糊口的工作”,過程痛苦,達(dá)到目標(biāo)、看到結(jié)果也不會有什么快樂。

另外,有的游戲如果選取了過于貼近現(xiàn)實生活的玩法,也容易讓人產(chǎn)生正在工作的錯覺——我寧可在《請出示證件》里檢查入關(guān)者,也不愿意在《胡鬧廚房》里把自己變成流水線上的工人。

梅林粉杖

上面老師們講得都很好,但引人深思的是:為什么現(xiàn)在玩起來像上班的游戲越來越多了呢?

因為它就是受歡迎,就是忍不住讓人去玩啊。你不玩,累了,還有更多人入坑。

因為人類就是這樣目標(biāo)導(dǎo)向的動物,完全不設(shè)計任務(wù)的開放世界是沒多少人愿意仔細(xì)探索的,但只要設(shè)計出“殺多少敵人”“占領(lǐng)多少堡壘”之類的低質(zhì)量任務(wù),人們肯定愿意去完成——只要有一個小目標(biāo)、給一點小恩惠,玩家們就會為這種階段性成果欣喜若狂。

所以,當(dāng)你大半夜里疲憊地趴在被窩里,仔細(xì)想想,比抱怨“玩游戲像上班”更可怕、更絕望的是,你只要還玩游戲,基本上就逃不脫這個魔咒——就像人活著就得上班一樣。


什么情況下會讓你覺得玩游戲像工作?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會為獲得點贊數(shù)最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam游戲任選一款。中獎結(jié)果將在下期(12月15日)的問爆觸樂欄目中公布。

P.S.:除了段子,我們更希望看到您真實的想法。

以上回答均為編輯或作者個人觀點,不代表觸樂官方立場。

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