自《旅行青蛙》爆紅以來,無數(shù)留守老母親日日思兒歸。中國玩家音譯“蛙”為“娃”,因此有了蛙兒子一說。但是,《旅行青蛙》制作人上村真裕子近日在接受采訪時談到,青蛙在日本寓意著平安歸家,所以日本人旅行出門也有帶青蛙當做護身符的習慣。因此《旅行青蛙》設(shè)計初衷并不是盼兒歸來,而是意為思念丈夫。
本以為自己是個“臨行密密縫”的老母親,沒想到分分鐘化作長江邊上的望夫石。
(不是兒子有了媳婦,而是老公有了外遇)
其實除了《旅行青蛙》,還有一些游戲甚至被玩家誤解了“大半輩子”,比如小時候上計算機課必玩的掃雷。有多少人以為“2”代表的就是以2為半徑的格子中有顆雷?再比如微軟在Windows系統(tǒng)中設(shè)置的紙牌、紅心大戰(zhàn)和空當接龍等小游戲,在版本較老的Windows系統(tǒng)中,這些小游戲還肩負著更重要的任務(wù)。
1990年,微軟在Windows3.0中上線紙牌游戲。那時正處于計算機剛被大眾接觸和使用的階段,用戶對于計算機還呈現(xiàn)懵懂狀態(tài),更何況,之前的計算機操作多用鍵盤命令電腦,鼠標也還并不普及。開發(fā)紙牌游戲的程序員韋斯·切利曾表示,為了幫助用戶更快學會使用鼠標,微軟才推出紙牌游戲。紙牌游戲需要操作鼠標進行拖動,掃雷也需要用戶使用鼠標左右鍵(尤其是右鍵)來進行更精確的操作,將這種教學融入到游戲中,用戶的接受度較高,使用頻率也較高。
紙牌游戲之后,紅心大戰(zhàn)跟著Windows Workgroups 3.1系統(tǒng)出世,這個系統(tǒng)是微軟開發(fā)的首個支持聯(lián)網(wǎng)的版本,并使用NetDDE數(shù)據(jù)存儲技術(shù)以方便用戶與其他用戶交流,其真實目的是激起用戶對網(wǎng)絡(luò)連接的興趣。至于空當接龍,則是微軟為了測試32位轉(zhuǎn)換層(數(shù)據(jù)處理子系統(tǒng))在16位的Windows3.1系統(tǒng)中是否能運行而上線的一款游戲,如果游戲運行不順,則表示這個數(shù)據(jù)處理子系統(tǒng)存在問題。
上面四款微軟經(jīng)典演變到現(xiàn)在已經(jīng)成為每一臺Windows系統(tǒng)的電腦自帶游戲,甚至被其他游戲開發(fā)商制作成頁游或手游,盡管設(shè)計初衷并不是為了娛樂大眾。
當然,除了玩家原本就不知道開發(fā)背景的游戲,還有些游戲被“誤解”純粹是因為自由度高,玩家在其中能玩出更多的花樣??偟膩碚f,只要不是如《藍鯨》死亡游戲那般損人不利己,即便是如將蛙老公理解成蛙兒子這樣的誤解,對玩家來說也只是一場娛樂。
游戲日報自媒體共贏計劃
游戲日報新星扶持計劃
聯(lián)系客服