如今的吃雞大戰(zhàn)有兩條戰(zhàn)線,一條是網(wǎng)易騰訊的神仙打架,另一條則是騰訊兩大工作室的左右互搏。
天美工作室與光子工作室,前者坐擁《王者榮耀》《天天酷跑》,后者則有《歡樂斗地主》與《節(jié)奏大師》作為代表產(chǎn)品。天美、光子、以及騰訊游戲三者之間的關(guān)系,或許可以借用某部經(jīng)典的電視連續(xù)劇來形容。
不過,同朝為臣,難免會遇到同臺競爭的情況。
2017年11月22日中午,騰訊昭告天下,宣布獲得《PUBG》的國服代理權(quán)。五日之后,正版手游提上日程。
11月29日凌晨,天美與光子幾乎于同一時間發(fā)布消息,暗示各自已接旨開始打造《PUBG》正版手游。
12月1日,騰訊TGC嘉年華,兩大工作室以正版絕地求生之名,正式“打了起來”。
在預(yù)約數(shù)對比上,天美工作室的《絕地求生:全軍出擊》(以下簡稱全軍出擊)占據(jù)了上風(fēng)。在隨后的測試中,全軍出擊先是提升了操作UI與游戲畫面,再是大批量開放測試資格與適配機(jī)型,于一定程度上疏通了流量渠道。而值得一提的是,適配機(jī)型的有限,也一直是光子工作室的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(以下簡稱刺激戰(zhàn)場)的槽點(diǎn)所在。
2018年2月9日,全軍出擊與刺激戰(zhàn)場同時開測。然而騰訊游戲的官方微信推送卻只提到了全軍出擊,并且在2月9日晚上6點(diǎn)又專門為其發(fā)布了一條推送。整整一天的時間里,均未見到刺激戰(zhàn)場的影子。
而從TBI騰訊瀏覽指數(shù)的顯示數(shù)據(jù)來看,全軍出擊的瀏覽量也是始終壓著刺激戰(zhàn)場一頭。
數(shù)據(jù)來自TBI騰訊瀏覽指數(shù)
雖然全軍出擊得到了騰訊游戲微信號的偏愛,代言宣傳方面也有彭于晏和數(shù)位一線主播,但刺激戰(zhàn)場也并非是受到冷落的一方,畢竟也有人為他們站臺說話,而且咖位也不小。
此外,在TapTap上,刺激戰(zhàn)場也以8.6比7.0的比分贏得了口碑之戰(zhàn),評價數(shù)量也是3萬多對2萬多。當(dāng)然,TapTap基本屬于硬核玩家的聚集地,所以7.0的評分也并不代表全軍出擊是一款不過關(guān)的游戲。
而且從玩家評論來看,兩款游戲在賣點(diǎn)方面也是各有千秋。在玩家評論中,全球出擊的亮眼之處在于天美向來拿手的操作手感,而刺激戰(zhàn)場的優(yōu)勢則體現(xiàn)在了其對于原版端游的還原度。一個是端游→手游的操作優(yōu)化,一個則是原版體驗的盡可能還原,究竟哪個賣點(diǎn)可以笑到最后,或許也是市場所需要的答案。
全軍出擊與刺激戰(zhàn)場拼的有來有回,“老父親”端游《絕地求生》那里也傳來了家書:據(jù)游戲平臺Steam統(tǒng)計表Steam Charts統(tǒng)計顯示,截至2018年2月9日10點(diǎn)整,PC端《絕地求生》的平均活躍玩家數(shù)量下將近4.2萬名,玩家基數(shù)下滑2.7%。對比來看,此次波動不算反常,可這卻是自2017年3月以來,《絕地求生》活躍用戶數(shù)首次出現(xiàn)下滑。
據(jù)Steam Spy的說法,用戶數(shù)下降的原因一是由于外掛泛濫的問題沒有得到根治,導(dǎo)致部分玩家對游戲失去了興趣。另一個原因則是由于中國區(qū)的即將開放,導(dǎo)致了中國玩家的大幅減少,從而影響了PC端的活躍用戶數(shù)。《絕地求生》版權(quán)的引進(jìn)國內(nèi),終究還是對原版流量產(chǎn)生了影響。
父皇華年漸逝,兩位太子上演奪嫡之戰(zhàn),外患還有網(wǎng)易吃雞大軍的虎視眈眈。再加上游戲市場的瞬息萬變,不定期出現(xiàn)的氪金老公與蛙兒子們的“小打小鬧”,吃雞之戰(zhàn)的最終走向,依舊是沒有可靠的劇透參考。只是若為這場嫡位之爭的每位參與者譜寫主題曲的話,或許可以這么分配:
全軍出擊&刺激戰(zhàn)場:我們不一樣,不一樣~
新手玩家:有啥不一樣~
絕地求生:涼涼夜色為你思念成河,化作春泥呵護(hù)著你們~
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