導(dǎo)語
全球游戲已經(jīng)進(jìn)入多元化時代,人類潛在的貪玩屬性逐漸被挖掘并表現(xiàn)了出來。同時,如今的游戲也面臨商業(yè)化與以玩家需求為宗旨的兩難地步。雖有一些游戲能夠做到二者兼顧,但既有口碑也有票房的作品畢竟只限金字塔頂端,絕大多數(shù)游戲都好像缺少點什么。對此,育碧首席創(chuàng)意總監(jiān)Serge Hascoet在采訪中發(fā)表了自己的看法。
“你知道這個行業(yè)如今缺少什么嗎?是靈魂”,這位在育碧工作了30年,期間幾乎監(jiān)督發(fā)行了每一款育碧游戲的創(chuàng)意總監(jiān)說道,“游戲的核心是玩,但玩游戲的核心卻并不是僅僅為了娛樂消遣,游戲可以是為了學(xué)習(xí)成長。當(dāng)你成長時,你會很開心;但游戲只能被娛樂消遣這些東西所填充時,游戲就會失去一些東西?!?br>
雖然Serge Hascoet提到了學(xué)習(xí),但相比外界熱議的游戲教育問題,他顯然更偏向于成長這兩個字。
“我對游戲開發(fā)者提出的問題是,你的玩家究竟能從游戲里獲取怎樣的現(xiàn)實收獲。但很遺憾,如今我們在這方面做得還不夠好,但這也是一個動力,做出一款讓玩家獲得最大樂趣,同時也能對玩家生活有益的游戲而興奮。”
同時,他也承認(rèn)游戲確實應(yīng)該要擺脫對“殺戮”、“暴力”元素的癡迷,因為除了這些直觀刺激的游戲體驗外,還有很多其他內(nèi)容形式的游戲有著巨大的開發(fā)潛力。
“比如你在玩棋牌游戲時,你就會觀察周圍人臉上的表情。他是在說謊還是很真誠地在表述?你是否要與他繼續(xù)合作下去?這些游戲就是讓你在獲得樂趣的同時,也對你的生活產(chǎn)生非常有益的影響。它會讓你在人際交往中,大大提升你閱讀人臉表情的能力。
值得一提的是,在此之前,《俠盜獵車手》系列前制作人Jeremy Pope,就是那個曾認(rèn)為“如果游戲希望能夠更加具有文化價值,它就需要一定暴力元素”的哥們,如今也“金盆洗手”,宣布……準(zhǔn)確點說是在發(fā)誓不再做暴力題材的游戲了。
另一方面,在一定意義上,“靈魂”這個詞比較寬泛、模棱兩可。所以其想要傳達(dá)出來的意思普遍被外界理解為:少帶點功利心,更多的以玩家的角度去思考問題,只要玩家遇到了自己真正所熱愛的游戲,那就是那款游戲作品的意義所在。
而在國內(nèi),也有人對這番言論發(fā)起了調(diào)侃,比如“土豆服務(wù)器”、“賣BUG送游戲”,以及最新作《刺客信條:奧德賽》的換皮質(zhì)疑等。況且游戲產(chǎn)業(yè)最缺什么,或多或少都會有些主觀因素,怎么說都有理。所以也有人認(rèn)為按照商業(yè)模式來考量,根據(jù)市場現(xiàn)狀去選擇游戲類型也不失為一種從玩家角度出發(fā)的理念。畢竟創(chuàng)造力會使游戲進(jìn)步,而商業(yè)則能夠給創(chuàng)造力最好的支撐,一個尊重商業(yè)和市場的社會是不會倒退到哪去的。
只是對于擁有《刺客信條》《榮耀戰(zhàn)魂》《彩虹六號》《看門狗》《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》等“有靈魂”作品的育碧而言,即使是一句看上去比較假大空的話,也會在全球范圍內(nèi)引起些許行業(yè)思考。恰逢國慶長假已經(jīng)過半,各位也即將調(diào)回充滿電量回歸崗位的模式,在正式開工前,也不妨思考下同樣的問題:如今的在中國游戲行業(yè),最缺少的是什么呢?
(導(dǎo)語提到的除外)
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