11月的最后一周,是瓜農(nóng)豐收的一周。李小璐薛之謙惺惺相“吸”、陳羽凡吸毒變向洗白前妻、蔣勁夫家暴再次發(fā)酵、再加上之前的張雨綺復(fù)婚與李誕被爆出軌,各地雖已入冬,但這瓜可是比應(yīng)季那會(huì)更多更大了。
對(duì)于游戲圈而言,過去的一周同樣也不平凡,除了IG冠軍選手的離隊(duì)再重簽,55開《絕地求生》29殺周年祭,其實(shí)還有一個(gè)被人淡忘的日子:吃雞大戰(zhàn)一周年紀(jì)念日。
2017年11月3日,《荒野行動(dòng)》登陸App Store,隨后便在不到30小時(shí)內(nèi)拿下了游戲免費(fèi)榜的榜首之位。緊隨其后,由丁磊親自站臺(tái)的《終結(jié)者2:審判日》也成為了App Store上的Top3??汀D嵌螘r(shí)間,在各大榜單頭部,網(wǎng)易旗下的兩款手游對(duì)騰訊的《王者榮耀》形成掎角之勢(shì),緊接著的,才是騰訊系吃雞,CF手游“荒島特訓(xùn)”的身影。加之早前撲街的《光榮使命》,在首回合的試探階段,騰訊系吃雞全面處于下風(fēng)。
11月22日,騰訊毫無(wú)征兆地宣布正式代理運(yùn)營(yíng)《絕地求生》國(guó)服。半天后,網(wǎng)易宣布《荒野行動(dòng)》PC端將于次日上線,并特別強(qiáng)調(diào)了低配置、低門檻的游戲特點(diǎn)。面對(duì)這波閃電戰(zhàn),騰訊自然也有所反擊。11月末的感恩節(jié)期間,有網(wǎng)友曝出在QQ聊天中輸入“絕地求生”、“終結(jié)者2:審判日”、“荒野行動(dòng)”等關(guān)鍵詞,QQ界面就會(huì)自動(dòng)彈出CF手游荒島特訓(xùn)的游戲推薦。
一時(shí)之間,輿論嘩然,動(dòng)用流量核武器QQ來做“八倍鏡”,既讓人看到了騰訊在吃雞大戰(zhàn)中所承受的壓力,也讓業(yè)界其他想要撿點(diǎn)裝備的團(tuán)隊(duì),駐足在了決賽圈外。吃雞大戰(zhàn)顯然變成一座圍城,城外的人想進(jìn)去,城里的人真會(huì)玩。無(wú)論是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系還是合作關(guān)系,站在圈外的人都會(huì)互相感嘆:
再后來,騰訊派出兩大王牌工作室,天美與光子,分別制作出了兩款正版《PUBG》手游,也就是后來的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與《全軍出擊》,一掃之前的陰霾。而網(wǎng)易那廂則是在穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)《荒野行動(dòng)》與《終結(jié)者2》的同時(shí),逐漸將局布到了海外。神仙打架,暫時(shí)回歸了平靜。
如今,吃雞大戰(zhàn)已經(jīng)過去了一年
當(dāng)時(shí)幾款風(fēng)頭正盛的產(chǎn)品現(xiàn)在又如何了呢?
先看《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,雖然在國(guó)內(nèi)遭遇版號(hào)瓶頸,無(wú)法進(jìn)行商業(yè)化,但其海外版《PUBG Mobile》卻頗有聲音。Sensor Tower統(tǒng)計(jì)顯示,在11月末的黑色星期五期間,《PUBG Mobile》的營(yíng)收從之前一周的450萬(wàn)美元增長(zhǎng)至了1200萬(wàn)美元。自今年四月推出游戲內(nèi)購(gòu)以來,首次超越了其歐美市場(chǎng)的主要對(duì)手《堡壘之夜》移動(dòng)端。當(dāng)然,這也跟《堡壘之夜》只在iOS上線有一定的關(guān)系。
至于天美的《全軍出擊》,雖然比不上《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,但在App Store還是有著20幾位的穩(wěn)定下載排名。只是除了同樣的營(yíng)收問題外,在今年下半年,《全軍出擊》不僅省去了幾乎所有的活動(dòng)更新,就連官微的最新一次發(fā)文還是在10月29日。而玩家的評(píng)論,更是體現(xiàn)了外界對(duì)于這款游戲的擔(dān)憂??陀^而言 ,在沒有版號(hào),玩法又如此相近的兩款游戲中,從表現(xiàn)稍遜的一款中抽去些許精力,甚至是完全擱置,也是情理之中。
而網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》與《終結(jié)者2:審判日》,前者今年已被拿來說過很多次,在Sensor Tower數(shù)據(jù)中,它已連續(xù)數(shù)月成為中國(guó)出海收入最高的手游,日本地區(qū)尤為亮眼。后者上線伊始就主打海外,如今在全球也累計(jì)下載了2.5億次,逐漸加大了電競(jìng)方面的力度。從網(wǎng)易財(cái)報(bào)中來看,兩款吃雞游戲的營(yíng)收還是比較穩(wěn)定可觀。
簡(jiǎn)而言之,在國(guó)內(nèi),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一家獨(dú)大,可以用滿身裝備在決賽圈橫著走來形容。可唯獨(dú)沒有版號(hào)這三級(jí)頭盔,走著也不算特別踏實(shí)?!度姵鰮簟纺?,則更像是在決賽圈邊上,一只腳在外,一只腳在里。究竟是進(jìn)圈還是成盒,還要看天命如何。
在海外,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》雖說也不差,但畢竟決賽圈里的人要比國(guó)內(nèi)多,且實(shí)力不俗。老對(duì)手方面,被拿下日本這塊市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》穩(wěn)壓一頭;在其主打的歐美地區(qū),還要時(shí)刻面對(duì)《堡壘之夜》所帶來的壓力。當(dāng)然正如剛才所提,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》缺的只是版號(hào),憑借其目前的用戶數(shù)與增長(zhǎng)趨勢(shì),拿到版號(hào)后的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》顯然具備成為下一市場(chǎng)收割機(jī)的可能。
另外,退一步說,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與《全軍出擊》目前的狀況再怎樣,也好過《絕地求生》國(guó)服。前兩者最多是在決賽圈旁掙扎,后者干脆就沒下過飛機(jī)。外加藍(lán)洞一系列的神來之筆,原版《絕地求生》也于今年遭遇斷崖式下滑。峰值人數(shù)不到100萬(wàn),平均在線人數(shù)60萬(wàn),比巔峰時(shí)期少了3-5倍。
再來看其他產(chǎn)品,背靠CF手游的“荒島特訓(xùn)”最終還是成為了一個(gè)CF玩家的娛樂玩法;《光榮使命》在被業(yè)內(nèi)業(yè)外一頓鞭尸之后,現(xiàn)在已鮮有人再去提這款產(chǎn)品了;至于別具一格的《堡壘之夜》,在海外無(wú)限風(fēng)光,國(guó)服上線之前亦做了充分的預(yù)熱,頗有取代《PUBG》國(guó)服之勢(shì),騰訊財(cái)報(bào)也給游戲很高的評(píng)價(jià)。
然而今年7月正式上線后,無(wú)論是直播平臺(tái)的開播數(shù)量、人氣,還是貼吧的關(guān)注度,《堡壘之夜》都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后《絕地求生》,吃雞攪局者最終還是因水土不服攪局失敗。
值得一提的是,在彼時(shí),布局吃雞這塊的不僅僅只有騰訊網(wǎng)易,就比如《小米槍戰(zhàn)》。事實(shí)上,《小米槍戰(zhàn)》也是在騰訊網(wǎng)易拉開架勢(shì)之前,率先上架,并且一度把《王者榮耀》拉下馬的吃雞手游。憑借虛幻4引擎的加持,《小米槍戰(zhàn)》短暫地成為了當(dāng)時(shí)品質(zhì)最好的吃雞手游。雖在后續(xù)的神仙打架中被誤傷出局,可畢竟目前還比較順利地運(yùn)營(yíng)著。要知道,有很多去年這個(gè)時(shí)候公布的《代號(hào):XX》吃雞手游,現(xiàn)在還沒看到影子。
自“吃雞大戰(zhàn)”爆發(fā)后,相比于專門做款吃雞游戲,大多廠商都選擇將吃雞的玩法理念,結(jié)合自家現(xiàn)有的頭部產(chǎn)品,改編成一個(gè)符合用戶口味的娛樂模式,進(jìn)而享受到了吃雞熱潮的市場(chǎng)福利。至于純正的吃雞手游,或者說是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲,在大戰(zhàn)之后的一片狼藉之上,也只剩那么幾款了。
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