B站投資又有新動作。
4月1日,B站以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動網(wǎng)絡(luò),持有4.72%股權(quán)。心動網(wǎng)絡(luò)是港股上市的頭部游戲公司,擁有業(yè)內(nèi)最具影響力的第三方游戲應(yīng)用商店、游戲社區(qū)TapTap,以及《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》《香腸派對》《人類跌落夢境》等海量自研、發(fā)行游戲。
消息中提到,雙方將圍繞心動旗下游戲以及TapTap展開深入合作。資本市場表示看好,當(dāng)日收盤時心動網(wǎng)絡(luò)股價漲幅達(dá)22.3%。
B站從2013年開始涉足對外投資,游戲一直是其中最為重要的領(lǐng)域之一,并借此拿到了數(shù)款二次元游戲的獨(dú)家代理權(quán)。B站發(fā)行的二次元手游《FGO》,更一度是公司主要營收來源。近兩年,游戲發(fā)行行業(yè)競爭加劇,后繼乏力的B站游戲發(fā)行業(yè)務(wù)陷入瓶頸。2020年第四季度,B站游戲收入為11.3億元,環(huán)比下降11.7%。
渴望打破游戲發(fā)行業(yè)務(wù)現(xiàn)狀的B站,這次將目光對準(zhǔn)了心動網(wǎng)絡(luò)。
獨(dú)樹一幟的心動網(wǎng)絡(luò)
心動網(wǎng)絡(luò)與B站以往投資的游戲公司截然不同:這是一家集游戲研發(fā)、發(fā)行、渠道三者于一身的公司。
從當(dāng)前市場表現(xiàn)來看,心動網(wǎng)絡(luò)自研游戲的成績其實(shí)不算特別理想。以《仙境傳說RO》為例,這款運(yùn)營了4年的老游戲雖有不少忠實(shí)玩家,其市場地位卻一直處在腰部。七麥數(shù)據(jù)顯示,《仙境傳說RO》近3個月的App Store暢銷榜排名一直在100-300名間浮動。
《仙境傳說RO》2021年排名趨勢
相比之下,B站或許更看重心動網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)大的發(fā)行能力以及TapTap平臺。
3月27日,TapTap平臺上出現(xiàn)了首款下載量過億的移動游戲《香腸派對》。這是一款萌系畫風(fēng)的射擊游戲,其初創(chuàng)團(tuán)隊僅有6人,而心動網(wǎng)絡(luò)正是這款游戲的發(fā)行商。盡管這款游戲并沒有上線TapTap以外的安卓應(yīng)用商店,依舊積累了不亞于頭部射擊游戲產(chǎn)品影響力。單是《香腸派對》的TapTap論壇頻道,就有足足1813萬關(guān)注數(shù)。
心動網(wǎng)絡(luò)在發(fā)行游戲時,并不盲目追求大IP、大制作,反倒更青睞類似于《香腸派對》這類制作精良的獨(dú)立手游,更推出過數(shù)款“逆潮流”的買斷制手游。
但通過心動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)行策略,這些作品大多收獲了相對亮眼的市場表現(xiàn)以及用戶口碑。由國內(nèi)小團(tuán)隊開發(fā)的買斷制節(jié)奏跑酷手游《Muse Dash(喵斯快跑)》,登陸TapTap至今已賣出了近200萬份,且一直保持著9.5的超高TapTap評分。
除正在運(yùn)營的游戲之外,心動網(wǎng)絡(luò)也有豐富的游戲儲備。單是已公開的項(xiàng)目中,目前已有沙盒模擬類游戲《心動小鎮(zhèn)》,像素風(fēng)戰(zhàn)棋類游戲《代號:SSRPG》,暗黑like游戲《火炬之光:無限》等游戲正在籌備中。
而心動旗下第三方游戲應(yīng)用商店、游戲社區(qū)TapTap,更是許多游戲公司眼中的“香餑餑”。
TapTap的崛起一方面源于行業(yè)格局的改變,游戲公司與安卓硬核渠道的矛盾正在加劇。以華為為首的手機(jī)廠商,通常會抽取上架游戲收入的50%作為分成,給游戲公司帶來了不小的營收壓力。
2021年初,騰訊游戲與華為就曾因抽成比例而爆發(fā)矛盾,華為直接全面下架了騰訊游戲。2020年的現(xiàn)象級游戲《原神》在上線之初,更是選擇了不上架華為等硬核渠道,轉(zhuǎn)而加入TapTap等新興游戲應(yīng)用商店。
與傳統(tǒng)渠道不同,TapTap一直堅持“零分成”,僅靠廣告以及游戲聯(lián)運(yùn)盈利。
寬松友好的環(huán)境,幫TapTap吸引了不少中小型游戲開發(fā)團(tuán)隊,誕生了不少口碑佳作,一步步積累了大量硬核游戲用戶。硬核玩家?guī)淼臐夂裼螒蚍諊?,也推動了TapTap游戲社區(qū)的繁榮,如今每天都有大量用戶在論壇中發(fā)帖互動。
對缺少爆款游戲的B站而言,加深與心動網(wǎng)絡(luò)的合作或許能給其游戲業(yè)務(wù)帶來更多全新的可能性。
B站曾對獨(dú)家代理的日本二次元手游《公主連結(jié)Re:Dive》給予厚望。
2020年4月,B站將辦公大樓打造成一塊巨大的廣告屏,并投影了一個巨型二維碼,一度引起了廣泛熱議。掃描大樓上的巨型二維碼,會跳出《公主連結(jié)》游戲的下載鏈接。
游戲上線之前,CEO陳睿更是親自錄視頻替游戲站臺。
《公主連結(jié)》公測日陳睿發(fā)布的B站動態(tài)
《公主連結(jié)》日服上線于2018年,一直在日本市場深受玩家歡迎,直到如今仍牢牢占據(jù)日本AppStore游戲暢銷榜前一百的位置。但國服公測之后,B站卻沒能復(fù)刻日服的盛況。初期登頂各大榜單后,各項(xiàng)數(shù)據(jù)漸漸開始出現(xiàn)下滑。如今,《公主連結(jié)》國服僅在新版本等大節(jié)點(diǎn)才有機(jī)會進(jìn)入App Store游戲暢銷榜前100位。
包括《公主連結(jié)》在內(nèi),B站近些年發(fā)行的二次元游戲雖算不上失敗,但也無法再達(dá)到《FGO》的高度。
可B站濃厚的ACG氛圍,又使其成為其他二次元游戲宣發(fā)最重要的陣地之一。
二次元塔防手游《明日方舟》能夠于2019年一躍成為黑馬,正是源于其早期在B站以及TapTap上的用戶口碑積累。隨后的《戰(zhàn)雙帕彌什》《原神》等知名二次元游戲在宣發(fā)時,B站也擁有無可替代的地位。
總是“替別人做嫁衣”,或許讓B站有些不甘。但此次投資心動網(wǎng)絡(luò),從雙方視角來看更像是一次各取所需的合作。
心動網(wǎng)絡(luò)也需要B站的破圈能力。
盡管TapTap發(fā)展如日中天,但在更多中度以及泛玩家群體中,認(rèn)知度依舊略有不足。TapTap的產(chǎn)品性質(zhì),就決定了其難免擁有一定理解門檻,需要教育市場的過程。畢竟對更多泛游戲用戶來說,手機(jī)自帶的應(yīng)用商店也能夠下載想要的游戲,沒必要再單獨(dú)下載一個游戲應(yīng)用商店。
除此之外,安卓手機(jī)廠商也在手機(jī)底層設(shè)計上,給第三方應(yīng)用商店設(shè)計了一些“坎”,進(jìn)一步加劇了用戶的理解成本。當(dāng)手機(jī)用戶通過自帶應(yīng)用商店之外的渠道安裝游戲時,手機(jī)會出現(xiàn)“安全提醒”,并引導(dǎo)用戶前往自帶應(yīng)用商店安裝。
單靠硬核玩家還是難以支撐起一個平臺的長期發(fā)展,TapTap仍需要更多新用戶的加入。除此之外,心動網(wǎng)絡(luò)旗下發(fā)行的獨(dú)立手游,也同樣需要B站的破圈能力,進(jìn)一步提升游戲宣發(fā)效果。
如今,TapTap和B站在游戲宣發(fā)領(lǐng)域已經(jīng)是最重要的頭部玩家之一。兩者不斷加深合作,或許也會對未來整個游戲宣發(fā)行業(yè)提供全新的可能性。對兩家公司來說,4.72%股權(quán)的戰(zhàn)略投資本身或許并沒有那么重要,其所釋放的合作信號才是重點(diǎn)所在。
近幾年,主流視野才漸漸關(guān)注到B站作為“投資者”的身份。但早在2013年,B站就走上了對外投資的道路。
2013年,初試投資的B站選擇了“YACA動漫協(xié)會”。這是華南地區(qū)最早成立的動漫畫協(xié)會,每年舉辦的主題漫展在二次元粉絲間頗受歡迎,單次展覽曾同時接待超9萬人。這筆投資讓B站在二次元文化傳播上更具有優(yōu)勢,積累了大量忠實(shí)用戶。
在2015年1月與7月分別完成A、B輪融資后,嗶哩嗶哩的投資布局也開始了多元化的道路,社交社區(qū)與動漫衍生品平臺也成為了B站投資的目標(biāo)。
2016年是B站對外投資激增的第一個高峰,一年中,B站進(jìn)行了24筆投資,從音樂到社區(qū)社交、工具軟件等,其投資的禾念信息等成功打造出了虛擬偶像歌手洛天依。
之后兩年,B站在廣泛投資的基礎(chǔ)之上加大了對動漫的投入,共投資了15家動漫制作公司。2018年,嗶哩嗶哩在美上市募得近5億美元融資,以超一億人民幣大手筆投資繪夢動畫。這家公司成立于2013年,曾出品過《從前有座靈劍山》《一人之下》等。
幾年間,B站投資了上百家公司,只對極少部分公司進(jìn)行了并購或高投資比例控股,也很少謀求像阿里一樣人事入駐、高協(xié)同性的控制方式。嗶哩嗶哩對投資公司極少干涉,更多是以給創(chuàng)作者政策和流量上的扶持為方式進(jìn)行“合作”,帶著一種組建“嗶哩嗶哩內(nèi)容生產(chǎn)線”的意味。
這是一種用“意識理念”銜接平臺與內(nèi)容方的方法,可以用“弱聯(lián)系、強(qiáng)紐帶”來形容。受投公司與B站之間保持高度獨(dú)立性,以自由度保障內(nèi)容的可持續(xù)性,同時與作為平臺的B站結(jié)成利益一致的深層次合作關(guān)系,此次B站對心動網(wǎng)絡(luò)的投資也屬于這一范疇。
同樣可以體現(xiàn)出這一點(diǎn)的還有嗶哩嗶哩的投資輪次,B站更傾向于早期投資,天使輪、A輪投資占據(jù)較高比重,扶持了許多初創(chuàng)公司。
但與騰訊等互聯(lián)網(wǎng)公司不同的是,B站投資更聚焦于其賽道,且希望借此服務(wù)業(yè)務(wù)本身。
B站投資行為底層邏輯仍然是打造“內(nèi)容社區(qū)”。不論是早期投資動漫制作還是現(xiàn)在投資心動網(wǎng)絡(luò),都是從資本角度為達(dá)到“充實(shí)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容池”目的而做的努力。主流形式綜藝等OGV內(nèi)容,是多元社區(qū)的需求,而動漫與游戲上的投資,則是在優(yōu)勢發(fā)展賽道上的持續(xù)耕耘。
2021年初財報電話會上,陳睿指出:“內(nèi)容平臺用戶增長,最終取決于平臺內(nèi)容質(zhì)量,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的維度包括內(nèi)容數(shù)量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容品類的寬度?!?/span>
“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容品類的寬度”有多種理解,從游戲研發(fā)、動漫制作,再到出品劇集、綜藝,嗶哩嗶哩通過投資調(diào)控著內(nèi)容的方向。
3月29日,嗶哩嗶哩正式在港交所掛牌二次上市,總市值達(dá)到3000億港元。嗶哩嗶哩招股書里提到,此次二次上市所募集資金將用于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容投入、自主技術(shù)的開發(fā)與創(chuàng)新、銷售及營銷,以及一般公司用途及運(yùn)營資金需要,其中約50%用于內(nèi)容建設(shè)。除去一如既往的創(chuàng)作者激勵等,游戲和動漫等B站“固有領(lǐng)土”,也必然會再次被擴(kuò)大。
此次對心動網(wǎng)絡(luò)的投資,是B站二次上市后對外披露的第一筆戰(zhàn)略投資。
B站內(nèi)部常常自視為一家文化公司,并且希望將自身打造成下一個“迪士尼”。朝著這一目標(biāo),“小破站”正在一步步布局著自己的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。
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