最初的互聯(lián)網(wǎng)是在20世紀(jì)70年代由美國(guó)政府發(fā)明的(原來叫阿帕網(wǎng)),目的是保護(hù)其核武器免受黑客攻擊。
他們意識(shí)到,在冷戰(zhàn)高峰期,一臺(tái)單一的計(jì)算機(jī)控制所有的火箭是一場(chǎng)災(zāi)難。所以他們建立了一個(gè)由多臺(tái)計(jì)算機(jī)組成的分散網(wǎng)絡(luò)。
這意味著,即使在蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)攻擊的情況下,美國(guó)也可以遵守其在“「相互確保摧毀」”協(xié)議中所承擔(dān)的義務(wù)。
相互確保摧毀協(xié)議:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B8%E4%BA%92%E4%BF%9D%E8%AD%89%E6%AF%80%E6%BB%85
1990年,互聯(lián)網(wǎng)是一堆連接在一起的計(jì)算機(jī),網(wǎng)絡(luò)是它的第一個(gè)應(yīng)用程序,由 Tim Berners-Lee 創(chuàng)造。
Web1 被設(shè)計(jì)成一個(gè)“超鏈接信息系統(tǒng)”這是一個(gè)巨大的數(shù)據(jù)庫(kù),來自網(wǎng)絡(luò)各個(gè)角落的電腦,用戶可以通過點(diǎn)擊鏈接的文本和圖片來瀏覽這些數(shù)據(jù)。
在早期,網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)壁壘性工具,幾乎只有學(xué)術(shù)界人士使用。五年后,隨著 Mosaic 和 Internet Explorer 等瀏覽器的推出,大規(guī)模的應(yīng)用開始普及。
你可以撥號(hào)進(jìn)去。下載一張圖片需要幾年的時(shí)間。當(dāng)時(shí)還沒有人想到去設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)。
總結(jié)一下 Web 1.0:
「分散」——特定的人使用特定的電腦
「開源」——任何人都可以在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造
「只讀」——大部分用戶都是讀者,獲取內(nèi)容,發(fā)布內(nèi)容的人非常少
Web 1.0 的去中心化的基礎(chǔ)設(shè)施代表任何人都可以向世界上的任何人,發(fā)布任何類型的信息(雖然當(dāng)時(shí)很難),不需要中央網(wǎng)關(guān)的許可。
10 年過去了,像 YouTube,F(xiàn)acebook 和 Twitter 這樣的那個(gè)時(shí)代的贏家開始興起,吸引了大量的用戶和有才華的「創(chuàng)作者」。
這也是第一次,任何人都可以在網(wǎng)上發(fā)表文章。隨著發(fā)布門檻的消失,用戶和使用量激增?;ヂ?lián)網(wǎng)為每個(gè)人都提供了一些內(nèi)容供你消費(fèi)。
而 Web2.0 時(shí)代的來臨和蓬勃?dú)w功于以下幾項(xiàng)技術(shù)革新:
在這個(gè)數(shù)字時(shí)代,用戶價(jià)值(數(shù)據(jù))是網(wǎng)絡(luò)規(guī)模的催化劑,網(wǎng)絡(luò)將媒體、開發(fā)者和創(chuàng)作者緊密地連接到一起,沒有人能夠脫離網(wǎng)絡(luò)(放下手機(jī));
當(dāng)然,隱私也形同虛設(shè)了,我們的個(gè)人數(shù)據(jù)被挖掘聚合并出售,同時(shí)交給個(gè)性化算法,用來學(xué)習(xí)我們的傾向,占據(jù)我們的時(shí)間;
所以,Web 2.0 是一個(gè)真真正正的寡頭網(wǎng)絡(luò),個(gè)別互聯(lián)網(wǎng)公司(谷歌、蘋果、Facebook、亞馬遜)把我們圍在了這個(gè)網(wǎng)絡(luò)中,當(dāng)點(diǎn)擊就等于收入時(shí),就沒有人愿意說實(shí)話了,一切算法的結(jié)果是誘使點(diǎn)擊、錯(cuò)誤信息、假新聞、廣告攔截、反廣告攔截和反反廣告攔截等等...
中央化的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)最終都會(huì)導(dǎo)致信任危機(jī),我們不能信任銀行、 Facebook 和 Uber 來處理信任問題,因?yàn)槲覀儾荒茏罱K信任構(gòu)成它們的個(gè)人。特別是當(dāng)他們可以利用法律和網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)來規(guī)避競(jìng)爭(zhēng)和壟斷時(shí)。
那我們能信任什么呢?我們好像只能信任數(shù)字,那區(qū)塊鏈就誕生了!
區(qū)塊鏈的誕生其實(shí)是基于兩個(gè)出發(fā)點(diǎn):
所以,最終的結(jié)論是「將人類從這個(gè)記錄的過程中完全移除」(聽上去有點(diǎn)可怕)
區(qū)塊鏈實(shí)際上解決的就是「信任問題」,信任被網(wǎng)絡(luò)所驗(yàn)證、編碼和加密,然后分散到網(wǎng)絡(luò)中所有的參與者,這是一個(gè)完全由陌生的人組成的自我管理社區(qū),當(dāng)然,這個(gè)社區(qū)里可以是任何內(nèi)容,只要你有想象力。
這才像互聯(lián)網(wǎng),不可破解,不可置疑,由互聯(lián)網(wǎng)中的全體用戶統(tǒng)一管理,而不是由某些互聯(lián)網(wǎng)巨頭或機(jī)構(gòu)。
Blockchain networks usher in a 'new' Internet: web3.
所以,會(huì)有一些地方將 Web 3.0 稱為“加密世界”
Web3.0 這個(gè)概念是在 2017 年由著名的以太坊網(wǎng)絡(luò) CTO 兼聯(lián)合創(chuàng)始人加文·伍德(Gavin Wood)提出的,斯諾登棱鏡門事件讓當(dāng)時(shí)的 Gavin 博士意識(shí)到,如今的互聯(lián)網(wǎng)有很多問題,于是 Gavin 博士隨后提出了 Web3.0。
那時(shí)候,他和 Vitalik 共同創(chuàng)建的以太坊網(wǎng)絡(luò)可以讓人們?cè)跓o需互信的情況下,以互惠互利的方式互動(dòng)。在消息傳遞和數(shù)據(jù)發(fā)布技術(shù)的基礎(chǔ)上,他們想構(gòu)建一個(gè)「點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)」,在沒有服務(wù)器和信息流管理權(quán)限的情況下,「可以做當(dāng)前能做的任何事」。
Gavin 所定義的 Web3.0 會(huì)是一個(gè)可擴(kuò)展的一系列技術(shù)框架,并用一種全新的方式構(gòu)建應(yīng)用程序,通過這種新的應(yīng)用,他希望每個(gè)人都能掌握自己的「(數(shù)字)身份、資產(chǎn)和數(shù)據(jù)」,進(jìn)而掌握自己的命運(yùn)。
在 2.0 時(shí)代,抖音、b站、微博這些平臺(tái)擁有非常大的控制權(quán),他們建造了游樂場(chǎng),制定了游戲規(guī)則,有權(quán)決定誰(shuí)可以進(jìn)來玩,并且通過這個(gè)游樂場(chǎng)獲取巨大的收益。
而 3.0 的愿景是讓這場(chǎng)游戲的所有權(quán)和主導(dǎo)權(quán)回到每一個(gè)參與者手中。也就是說,最初建造這個(gè)游樂場(chǎng)的人只拿相對(duì)少的股權(quán),其他的收益應(yīng)該分享給游戲玩家,因?yàn)樗麄冐暙I(xiàn)了內(nèi)容、時(shí)間、智慧,這些人才是真正能讓這個(gè)平臺(tái)/領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展的核心動(dòng)力。
同時(shí),這些人對(duì)這個(gè)平臺(tái)的各種決策也應(yīng)該有發(fā)言權(quán),游戲玩家有權(quán)參與到游戲規(guī)則的制定中,因?yàn)樗麄儗?duì)這個(gè)游戲做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)——這就是下面會(huì)提到的的 DAO(decentralized autonomous organization)的理念。
1.0 | 2.0 | 3.0 | |
內(nèi)容與用戶 | 讀 read | 讀、寫 read、write | 讀、寫、擁有 read、write、own |
代表公司 | 新浪、搜狐、網(wǎng)易、hao123 | 微博、微信、抖音、谷歌、蘋果、Facebook | ??? |
關(guān)鍵詞 | 被動(dòng)、緩慢、受控 | 網(wǎng)紅、社區(qū)、壟斷、中心化、貧富差距 | 自由、去中心化、隱私、低效 |
區(qū)塊鏈?zhǔn)?Web3.0 所需要的核心技術(shù),也是基礎(chǔ)設(shè)施,在區(qū)塊鏈誕生之前,中心化的問題仍然存在甚至愈加突出,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)巨頭的面前成了完全透明的用戶畫像,導(dǎo)致某些行為會(huì)被一些機(jī)構(gòu)所支配。因此,數(shù)據(jù)安全和隱私保護(hù)成了互聯(lián)網(wǎng)中亟待解決的問題。
而區(qū)塊鏈的去中心化、去信任和防篡改的特性很好的對(duì)標(biāo)了 Web3.0 的目標(biāo)——?jiǎng)?chuàng)造新一代互聯(lián)網(wǎng),讓每個(gè)用戶掌握自己的數(shù)據(jù)、身份和命運(yùn)。目前區(qū)塊鏈有望成為一種「零信任/低信任交互協(xié)議」,在這個(gè)基礎(chǔ)上構(gòu)建新型的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)。
全稱是:Decentralised Finance(分散財(cái)務(wù) / 去中心化金融),也有人叫它“虛擬的華爾街”,它的目的很簡(jiǎn)單,就是在去中心化網(wǎng)絡(luò)(區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò))中解決金融交易問題,而金融交易去中心化最大的難點(diǎn)就是用什么來取代「信用衍生」。
在現(xiàn)實(shí)世界中,我們找銀行貸款,明知道銀行里的錢是儲(chǔ)戶的,但是我們相信銀行,同時(shí)銀行也有準(zhǔn)備金和央行監(jiān)管,所以即便銀行現(xiàn)在有 100 萬(wàn),但是可以借出去 300 萬(wàn),我們也不會(huì)有任何顧慮;但是比特幣或者以太坊這種「所有權(quán)」的轉(zhuǎn)移就有問題了,我有一個(gè)相機(jī),你現(xiàn)在要找我貸三個(gè)相機(jī),說拍完之后會(huì)給我五個(gè),那我哪來的三個(gè),以及你怎么保證能給我五個(gè)?
DeFi目前是通過跨鏈來解決抵押,通過「保證金制度」來解決杠桿,最終實(shí)現(xiàn)了類似于信用衍生一樣的操作。
我們拿比特幣和以太坊作為例子,假如跨鏈的名字叫 XX 鏈,XX 鏈上的貨幣叫做 XX 幣。比如我想抵押比特幣換取以太坊,我就可以:
整個(gè)過程都是「智能合約」(金融服務(wù)機(jī)器人)來完成的,沒有人的參與。而如果我到期不還,那么我抵押的比特幣就沒有了。智能合約到期執(zhí)行執(zhí)行,把我抵押的這個(gè)比特幣進(jìn)行違約處理。
這樣能實(shí)現(xiàn)了 「等額抵押」,但是金融的魅力在于以小博大,所以我們需要 「超額抵押」。
也就是希望能夠抵押1個(gè)比特幣,臨時(shí)的借2個(gè),乃至于10個(gè)比特幣來進(jìn)行投機(jī)。你拿 1 個(gè)BTC抵押,我可以借給你10個(gè),但是借給你之后,如果你的任何操作,導(dǎo)致帳戶上的資產(chǎn)價(jià)值小于 9.05 個(gè)BTC,那么對(duì)不起,合約自動(dòng)執(zhí)行,你的抵押物充公。
所以,從本質(zhì)上來看,Defi 其實(shí)就是一個(gè)「智能中介」,以凍結(jié)的方式完成抵押和借貸還貸等金融動(dòng)作,不過相比中心化網(wǎng)絡(luò)中的銀行,它有以下特點(diǎn):
不過,Defi 也存在一定的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)橹悄芎霞s本身代碼是公開的,大家都可以看到,如果存在漏洞的話,很容易被人利用
保證金制度:https://www.zhihu.com/search?q=保證金制度 智能合約:https://www.zhihu.com/search?q=智能合約 等額抵押:https://www.zhihu.com/search?q=等額抵押 超額抵押:https://www.zhihu.com/search?q=超額抵押
NFT 的全稱是 Non-Fungible Tokens,中文常翻譯為“不可同質(zhì)化代幣 / 不可替代代幣”。
在區(qū)塊鏈中,數(shù)字加密貨幣可以分為原生幣和代幣兩大類。我們常說的比特幣、以太幣這種屬于原生幣,擁有自己的主鏈,而代幣是依附于現(xiàn)有的區(qū)塊鏈。代幣之中,又可以分為同質(zhì)化和非同質(zhì)化兩種。同質(zhì)化意味著可以互相替代,舉個(gè)例子,你手里有一個(gè)比特幣我手里也有一個(gè),我們兩個(gè)的比特幣本質(zhì)上沒有任何區(qū)別。
而非同質(zhì)化則意味著獨(dú)一無二,不可替代。NFT 可以用來代表現(xiàn)實(shí)中的一些商品,也可以被買賣,但是存在方式是「無形的」。因此,我們可以把NFT理解為發(fā)行在區(qū)塊鏈上的數(shù)字資產(chǎn)。
2017 年 3 月11日,「CryptoPunk 7804」以 4200 枚ETH (約合757萬(wàn)美元)的高價(jià)售出,成為歷史成交價(jià)最高的 NFT 加密藝術(shù)品。該記錄的上一個(gè)保持者「CryptoPunk 6965」的售價(jià)僅為800枚ETH(約合154萬(wàn)美元),瞬間將該記錄提高到了原先的5倍之多,而這之間僅僅相隔了不到一個(gè)月。
是什么使得這枚 24*24 像素的朋克頭像擁有高達(dá) 4200 枚 ETH 的昂貴身價(jià)?顯然,不是這枚頭像本身。畢竟,忽略版權(quán)因素,任何人都可以從互聯(lián)網(wǎng)上將這枚圖片下載下來并用作自己在社交媒體上的頭像,真正有價(jià)值的是這幅作品在區(qū)塊鏈上的所有權(quán)的歸屬。那么,又是什么導(dǎo)致它的所有權(quán)價(jià)值那么高呢?
先來了解一下什么是 CryptoPunks。CryptoPunks 是 Larvalabs 團(tuán)隊(duì)于 2017 年在以太坊上創(chuàng)建的 10000 個(gè)非同質(zhì)化代幣,面向以太坊錢包的擁有者「免費(fèi)贈(zèng)送」。每個(gè)代幣都是一副 24*24 像素的由人工智能隨機(jī)混合挑選出的特征后生成的像素藝術(shù)圖像,且不存在完全一樣的 CryptoPunk 作品。幾天之內(nèi),10000 個(gè) CryptoPunks 圖像便被認(rèn)領(lǐng)一空。
CryptoPunks 是以太坊上的初代應(yīng)用,它的誕生更是被認(rèn)為開啟了NFT元年。只要談到加密藝術(shù)就繞不開 CryptoPunks,其背后的歷史意義不可謂不深厚。在以太坊和 NFT 擁躉們眼中,CryptoPunks 的歷史意義是無可比擬的,作品高價(jià)值的背后也有這份歷史意義出的一份力。
后來,NFT 開始進(jìn)入人們的眼線:
推特 CEO 多西把自己的首條推文作為一個(gè)非同質(zhì)化代幣 NFT 進(jìn)行了拍賣,7 日拍出了最高價(jià) 250 萬(wàn)美元。
NBA 球星庫(kù)里就以 18 萬(wàn)美元的價(jià)格,購(gòu)買了一副猴子的圖案用作自己社交賬號(hào)的頭像:
2017 年 5 月 11 日,數(shù)字視覺藝術(shù)家 Beeple 的一套作品《「Everydays:The First 5000 Days」》,以 NFT 的方式在佳士得拍出了 「6935 萬(wàn)美元」 的天價(jià)。
從上面這些可以看出來,NFT 的概念遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人們當(dāng)前的購(gòu)物狂熱。從本質(zhì)上講,你想擁有的一切——鉆石、 Tesla、精靈寶可夢(mèng)(Pokémon)卡、房屋、土地、繪畫、歌曲——都可以被標(biāo)記為 NFT,這樣所有權(quán)就變得可核實(shí)、無法隱藏、可編程、可分割、易于轉(zhuǎn)移并且加密安全。
全稱是:Distributed Autonomous Organization(分布式自治組織),指「通過一系列公開公正的規(guī)則,可以在無人干預(yù)和管理的情況下自主運(yùn)行的組織形式」。
從某種角度來看,DAO 就像一個(gè)全自動(dòng)的機(jī)器人,當(dāng)它全部的程序設(shè)定完成后,它就會(huì)按照既定的規(guī)則開始運(yùn)作。值得一提的是,在運(yùn)作的過程中,它還可以根據(jù)實(shí)際情況不斷的自我維護(hù)和升級(jí),通過不斷的自我完善來適合它周圍的環(huán)境。
比特幣和以太坊就是典型的 DAO,絕大多數(shù)的規(guī)則都是公開透明的,如數(shù)量上限,競(jìng)爭(zhēng)記賬的共識(shí)方式和規(guī)則等,你從某種程度可以將它看成一個(gè)沒有人控制的支付機(jī)構(gòu),而每個(gè)擁有比特幣或以太幣的人都會(huì)是該機(jī)構(gòu)的股東,而那些礦工和開發(fā)者也通過貢獻(xiàn)自己的服務(wù)成為該機(jī)構(gòu)的參與者,當(dāng)該機(jī)構(gòu)被越多的人需要時(shí),他們持有的股份權(quán)益就有可能會(huì)增值,增值之后他們就可以分享機(jī)構(gòu)的收益,參與機(jī)構(gòu)的成長(zhǎng)。
而在現(xiàn)實(shí)世界中,打網(wǎng)球的人其實(shí)也是在參與 DAO:
總結(jié)地說,DAO 是一種全新的「機(jī)構(gòu)形態(tài)」,而且特別適合做那些能長(zhǎng)期存續(xù)的、每個(gè)人都能從中受益的活動(dòng),比如 Wikipedia,比如體育運(yùn)動(dòng)等。所以這種形態(tài)可能是未來互聯(lián)網(wǎng)上組織形態(tài)的雛形,不受任何單個(gè)人的控制卻有明確的目標(biāo),能夠自己進(jìn)化和發(fā)展。
而 DAO 也存在自身的局限性,比如決策效率較低、代碼風(fēng)險(xiǎn)等。
有人說,2021 年是沉浸式網(wǎng)絡(luò)的元年,而“沉浸式網(wǎng)絡(luò)”的硬件載體很難讓人不聯(lián)想到 VR,不過從 2014 年開始,每年都會(huì)被稱作是 VR 元年,這不就是狼來了嗎?
雖然沒多少人會(huì)愿意再相信下一個(gè) VR 元年,但不可否認(rèn)的是 VR 真的發(fā)展迅猛,從某節(jié)跳動(dòng)擲重金并購(gòu) VR 硬件廠商 Pico,到馬化騰“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,再到羅永浩宣布下次創(chuàng)業(yè)會(huì)選擇 VR/AR,這些信號(hào)都是真的狼。
不過,VR 還需要很長(zhǎng)的時(shí)間,VR 技術(shù)難以在短期內(nèi)看清投入產(chǎn)出,技術(shù)難度高、資金消耗大、硬件問題、軟件生態(tài)等等都注定這是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。
VR 作為另一個(gè)世界的硬件載體,很容易成為 Web3.0 的土壤,同時(shí) Web3.0 本身的愿景就是在絕對(duì)信任基礎(chǔ)上的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),VR/AR 就可以發(fā)揮它們本身的優(yōu)勢(shì)。
根據(jù)上面的探討,我們可以得到一個(gè)非常重要的結(jié)論,那就是:從 Web1.0 到 3.0,可以看到有一個(gè)核心沒有變,那就是「對(duì)個(gè)人創(chuàng)造的重視」。在 3.0 時(shí)代,個(gè)人的力量能得到更巨大的擴(kuò)張。
那些愿意在自己喜歡的領(lǐng)域去玩耍、研究、發(fā)聲的人,都將從這份熱愛中獲得回報(bào)。無論是游戲、音樂、美術(shù),還是文字、玄學(xué)、技術(shù),任何領(lǐng)域,任何方面,都可以,沒有區(qū)別。
張瀟雨 在自己的微博里說過,如果你是一個(gè)優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)造者,那么你不需要自己去了解 Web3.0,因?yàn)闀?huì)有無數(shù)人來教你,告訴你怎么參與,求著你參與進(jìn)來。。
「你很特別」
「你很寶貴」
「你的每一個(gè)奇思妙想,靈光乍現(xiàn)」
「都有可能點(diǎn)亮世界上的另一個(gè)靈魂」
「盡情玩耍吧」
「不過是」
「游戲一場(chǎng)」
官網(wǎng):https://brave.com/zh/
這個(gè)瀏覽器很有趣,當(dāng)用戶在瀏覽器內(nèi)上網(wǎng)時(shí),瀏覽器會(huì)推薦廣告給讀者,與此同時(shí)也會(huì)返還一部分收入給讀者。既消費(fèi)了用戶的數(shù)據(jù),又為用戶創(chuàng)造了收入。
不過,它的最大的宣傳點(diǎn)是安全和隱私性,在它的官網(wǎng)上可以看到非常明顯的宣傳:
Epic: https://www.epicgames.com/site/en-US/home
經(jīng)常被簡(jiǎn)稱為 「Epic」,是一家游戲公司,它最出名的是自家《虛幻系列》游戲所引用的虛幻引擎,然后借助該引擎開發(fā)出了諸如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《無盡之劍》和《堡壘之夜》等游戲,將游戲的真實(shí)性提升到一個(gè)新的高度。
(八卦一下,騰訊在 2012 年 7 月以 3.3 億美元收購(gòu) EpicGames 已發(fā)行股本 48.4% 的股份,約占公司整體股份的四成。騰訊有權(quán)在 EpicGames 董事會(huì)提名董事,EpicGames 理論上講可以算騰訊集團(tuán)的聯(lián)營(yíng)公司)
Blockstack: https://www.stacks.co/
「Blockstack」 是一款集成了分布式數(shù)據(jù)、分布式應(yīng)用程序、分布式用戶數(shù)據(jù)的區(qū)塊鏈瀏覽器應(yīng)用。
Blockstack 將數(shù)據(jù)主權(quán)交還給用戶,用戶數(shù)據(jù)由用戶保管,未經(jīng)用戶許可,任何第三方無法訪問用戶數(shù)據(jù)。由于用戶擁有了數(shù)據(jù)主權(quán),用戶可以隨心所欲轉(zhuǎn)移,不用再受到平臺(tái)限制。
當(dāng)然這樣的平臺(tái)或者應(yīng)用還有很多,例如知名以太坊輕錢包 MetaMask 就是一款瀏覽器插件錢包,通過插件的方式讓用戶在使用 PC 瀏覽器的時(shí)候就可以直接使用錢包,訪問一些 DApp(去中心化應(yīng)用),目前 MetaMask 月活躍用戶已超 100 萬(wàn)。
中文名叫波卡,波卡是一個(gè)可擴(kuò)展的異構(gòu)多鏈區(qū)塊鏈,由一個(gè)協(xié)作的去中心化區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)組成,這個(gè)網(wǎng)絡(luò)叫做中繼鏈,它與并行運(yùn)行的分片鏈即平行鏈交互,所有平行鏈共享中繼鏈的安全性。
中繼鏈就像一個(gè)中繼器或者說是路由器、也可以說是一個(gè)插座板,可以將很多平行鏈連接在一起,實(shí)現(xiàn)跨鏈通信和價(jià)值交換。中繼鏈管理著抵押、共識(shí)、治理、跨鏈消息傳遞等,不處理具體的應(yīng)用業(yè)務(wù)邏輯,其他由平行鏈提供,盡量保證輕量。
波卡的目標(biāo)是成為 Web3.0 時(shí)代通信和價(jià)值交互的底層平臺(tái),這意味著像 Polkadot 這樣的項(xiàng)目需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)足夠范式的底層架構(gòu)以滿足更便捷易用的區(qū)塊鏈開發(fā)工具,并且還能容納更多經(jīng)濟(jì)體的出現(xiàn),以平衡生態(tài)中各項(xiàng)目的鏈接。
正是因?yàn)橛胁?,我們才能進(jìn)一步考慮去中心化通信與計(jì)算的落地,畢竟沒有架構(gòu)的奇思妙想依然是空中閣樓。
OpenSea: https://opensea.io/
「OpenSea」 是全球最大的 NFT 交易平臺(tái),目前交易熱度最高的交易額已經(jīng)超過了18.8億美元。目前NFT 交易大部分集中在以太坊公鏈,據(jù) Dune Analytics 的數(shù)據(jù),OpenSea 8 月以太坊交易額達(dá)到 34億美元,是 7 月的 10 倍多。
截至 2021-12-16,OpenSea 上七天內(nèi)排名最靠前的兩個(gè)項(xiàng)目是 CLONE X 和 RTFKT - CloneX Mintvial,聰明的你可能發(fā)現(xiàn)了,這好像是一家公司???是的,它們都是 RTFKT 公司的(這家公司被 Nike 收購(gòu)了,很有意思):
所以,可以理解為 RTFKT 公司的目標(biāo)是制作一些個(gè)人虛擬資產(chǎn),而這些虛擬資產(chǎn)理論上可以應(yīng)用到 Metaverse 的各種平臺(tái)和應(yīng)用中。
另外還有很多基于 Web3.0 概念大火的一些公司、產(chǎn)品或應(yīng)用:
元宇宙這個(gè)概念最早出現(xiàn)于科幻小說《雪崩》中,這本小說首次描述并基本上創(chuàng)造了“元宇宙”(Metaverse)和“阿凡達(dá)”(Avatar)兩個(gè)詞語(yǔ);在這本小說中,Metaverse 被描繪成一種數(shù)字互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn)形式,但它本身是基于一個(gè)「虛擬的世界」,類似于電影《頭號(hào)玩家》和《黑客帝國(guó)》里面所描繪的那樣。
很多人都反對(duì) Web 3.0 概念。他們認(rèn)為,如今的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)發(fā)展到了幾乎完善的階段,用戶已經(jīng)習(xí)慣了出售數(shù)據(jù),習(xí)慣了訂閱制度,習(xí)慣了這一切后就不愿意再進(jìn)入 Web 3.0 世界。
對(duì)此,他們認(rèn)為 Web 3.0 這個(gè)概念沒有存在的必要,如今的互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)可以滿足所有人的需求。
但是從去中心化以及個(gè)人權(quán)益保護(hù)的角度來看,Web 3.0 有它的價(jià)值。但它的價(jià)值能多大,需要等待市場(chǎng)去檢驗(yàn)。這可能需要很長(zhǎng)時(shí)間。從數(shù)字加密貨幣市場(chǎng)角度思考的 Web 3.0 有它存在的必要,但它的存在是否值得我們花時(shí)間去等待,又是另外一回事了。
可以肯定的是,無論是開發(fā)者、區(qū)塊鏈運(yùn)營(yíng)者還是用戶,Web 3.0 不再像 Web 2.0 一樣只需要等待就能享受,只有主動(dòng)地參與才能夠創(chuàng)造這么一個(gè)真正享受權(quán)利和值得履行義務(wù)的新互聯(lián)網(wǎng)世界。
我研究生期間看過游戲化相關(guān)的書,當(dāng)時(shí)我就認(rèn)定游戲化一定是未來,連流媒體公司(Netflix、Twitch 等)都在紛紛布局游戲了;而且這種游戲很有可能是基于 VR/AR 的,這會(huì)讓我們有更?的互動(dòng)性、參與感和沉浸感,對(duì)于流媒體本身的內(nèi)容體驗(yàn)會(huì)有很大的幫助;
除此之外,你或許不知道的是,亞馬遜的游戲部門 Amazon Game Studios 已經(jīng)成立八年了,每年投入 5 億美元研發(fā)費(fèi)用;
除了硬件以及投入決心以外,今天的游戲引擎功能更加強(qiáng)大,3D 建模的效果栩栩如生、沉浸感極強(qiáng),與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景融為一體,足以以假亂真。
最后,我想說的是,游戲是唯一一個(gè)能給所有人帶來快樂的事情了。
在未來,基于興趣的小群體化加深是必然趨勢(shì),在一個(gè)個(gè)小群體里,用戶可以進(jìn)行自我表達(dá)、與別人交流興趣和觀點(diǎn)、甚至組隊(duì)完成挑戰(zhàn),一個(gè)個(gè)基于興趣的小群體也會(huì)誕生出自己的意見領(lǐng)袖。
同時(shí),「未來成年人一定是兒童化的」,人類天生喜歡探索和挑戰(zhàn),喜歡炫耀能力,成年人同樣需要基于興趣愛好的虛擬社交。其實(shí)這樣的社交平臺(tái)已經(jīng)有了,它就是Github。這是程序員的社交天堂,全球最優(yōu)秀的程序員們?cè)谏厦鎸W(xué)習(xí)、分享和交流寫代碼。
在 Github 上能夠?qū)懗鰞?yōu)秀代碼、解決復(fù)雜 IT 問題的大咖,在真實(shí)世界里有可能是一家科技企業(yè)的CTO,也有可能是個(gè)普通在校大學(xué)生。但這樣才是公平的,因?yàn)樵谶@個(gè)虛擬社交平臺(tái)里,人們不靠地位、錢財(cái)、社會(huì)階層說話,而是靠能力說話,這個(gè)能力就是寫出好程序的能力。
這樣的憑能力建立圈層的平臺(tái)已經(jīng)在孩子們的世界里出現(xiàn)了,那就是人人都可以參與共建的游戲社交臺(tái) Roblox。
Roblox 最大的價(jià)值之一就是為人賦能,讓人人可以參與“準(zhǔn)專業(yè)”的創(chuàng)作,包括游戲和電影。什么叫準(zhǔn)專業(yè)?它不需要經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練作為門檻,人人都能參與制作。
Roblox 開發(fā)了一套低門檻的游戲引擎工具,只要孩子有能力和足夠的興趣就可以做出一款優(yōu)質(zhì)的游戲,或者創(chuàng)作出一部精彩的電影。這樣的孩子就是小社群里的意見領(lǐng)袖,只要你有本事就能做,不用靠家庭背景、身份地位之類的東西。
技術(shù)經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生沒有人預(yù)測(cè)到的驚喜。然而,最大的進(jìn)展往往提前幾十年就被預(yù)料到了。
盡管 Metaverse 的全部愿景仍然很難定義,看起來是幻想的,幾十年以后,這些碎片已經(jīng)開始感覺非常真實(shí)。和往常一樣,這種變化的弧線是漫長(zhǎng)和不可預(yù)測(cè)的,因?yàn)樗淖罱K狀態(tài)是有利可圖的。
此外,Metaverse 將需要新的審查制度、通信控制、監(jiān)管執(zhí)行、稅務(wù)報(bào)告、防止網(wǎng)絡(luò)激進(jìn)化,以及更多我們今天仍在努力應(yīng)對(duì)的挑戰(zhàn)。
而且,Web 3.0 要對(duì)用戶科普的內(nèi)容要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過區(qū)塊鏈、比特幣、加密貨幣要科普的知識(shí)。當(dāng)然,開發(fā)者也可以通過多樣的設(shè)計(jì)將應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的和傳統(tǒng) App 無異,讓用戶根本感覺不到這些復(fù)雜的運(yùn)行機(jī)制的存在。但這類開發(fā)工具,才剛剛起步。
這也就導(dǎo)致了 Web 3.0 的普及難度可能很大,無論是對(duì)開發(fā)者的普及,還是對(duì)用戶的普及,還是對(duì)企業(yè)的普及,都將異乎常規(guī)的難。尤其是在如今全球各個(gè)國(guó)家和地區(qū)都試圖加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管的時(shí)代,Web 3.0 正在與政客們進(jìn)行對(duì)抗。
再加上通證經(jīng)濟(jì)和人性自私,炒幣遠(yuǎn)比做項(xiàng)目賺錢。為了取得大眾信任,開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至需要定期露面來證明自己還在工作。如何把區(qū)塊鏈運(yùn)行得跟傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)一樣,同時(shí)又能保持區(qū)塊鏈的特性,是目前區(qū)塊鏈開發(fā)者們?nèi)栽陬^疼和探索的難題。
自從 Roblox 上市后,Metaverse 也就是元宇宙概念走紅,游戲投資人瘋狂搶項(xiàng)目,各家游戲公司都說自己是做 Metaverse 的,不管到底夠不夠資格。
有小道消息說,一家上市游戲公司的老板給公關(guān)部門下達(dá)的任務(wù)就是:積極聯(lián)絡(luò)媒體,把公司往 Metaverse 上靠。似乎只要稍微跟元宇宙沾邊,就能享受到資本熱捧的紅利。
還有一家游戲創(chuàng)業(yè)公司公開吐槽,自己只是在做的一個(gè)MMORPG(多人在線角色扮演)的游戲項(xiàng)目,但 FA 多次找上門要求修改項(xiàng)目介紹,理由是“一定要有 Metaverse 的概念,不然拿不到好價(jià)格”。
所以,當(dāng)你看到滿天飛的“元宇宙第一股”、“Metaverse 概念第一股”之類的字眼,就一定要擦亮眼睛了。在沒有出現(xiàn)元宇宙這個(gè)概念的時(shí)候,它可能只是一家普通的游戲公司。
最關(guān)鍵的是,去中心化帶來的反監(jiān)管優(yōu)勢(shì)無疑會(huì)被洗錢所利用,那些花幾千萬(wàn)美元買數(shù)字藝術(shù)品的人很難理解為是真的“懂藝術(shù)”
區(qū)塊鏈?zhǔn)侵斜韭斣?2008 年就提出的,2009 年就創(chuàng)立了第一個(gè)比特幣網(wǎng)絡(luò)并且開發(fā)出了第一個(gè)區(qū)塊,但我們大部分人知道區(qū)塊鏈和比特幣應(yīng)該都是最近吧?
自打區(qū)塊鏈誕生之后,一系列衍生產(chǎn)品、應(yīng)用及平臺(tái)如雨后春筍般冒出來,并且都以極快的速度融資并上市,一大批人靠投資這些公司或數(shù)字貨幣走向人生巔峰。
不得不感嘆,機(jī)會(huì)總是留給有準(zhǔn)備的人,但是致富機(jī)會(huì)總是留給“看新聞”的人,我們可以保持觀望或質(zhì)疑,但是社會(huì)就是這樣,哪里熱哪里就會(huì)有財(cái)富聚集。所以,多關(guān)注時(shí)事和馬斯克 Twitter 吧,下一個(gè)致富機(jī)會(huì)可能就隱藏其中。
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