來自媒體不同的聲音
9月8日《光明日?qǐng)?bào)》發(fā)表了“‘吃雞’才有朋友,‘農(nóng)藥’才是話題,這個(gè)群體不容忽視”這篇文章對(duì)目前中國留守兒童沉迷游戲的現(xiàn)象做了一個(gè)報(bào)導(dǎo)?!豆饷魅?qǐng)?bào)》的文章通過采訪和舉例道出目前農(nóng)村的留守兒童沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象:父母常年在外務(wù)工沒有時(shí)間陪伴孩子,給了孩子手機(jī)讓孩子拿來打發(fā)時(shí)間作為補(bǔ)償,孩子玩手機(jī)越發(fā)越沉迷其中。《光明日?qǐng)?bào)》以《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》兩個(gè)游戲舉例,對(duì)游戲中存在的誘導(dǎo)消費(fèi)做了一個(gè)分析。游戲廠商以“限時(shí)”、“限量”的營銷模式來對(duì)消費(fèi)人群進(jìn)行誘導(dǎo)。并稱管理部門即將給網(wǎng)游戴上“緊箍咒”,游戲廠商應(yīng)該自律。
在《光明日?qǐng)?bào)》發(fā)文前東方網(wǎng)和新華社也表達(dá)過類似的觀點(diǎn)。
東方網(wǎng)在“莫讓網(wǎng)游奪走孩子的社交主導(dǎo)權(quán)”文中寫道,為了孩子的健康,家長、學(xué)校、社會(huì)還需要想更多的法子,讓孩子放下手機(jī)、平板、電腦,走進(jìn)更大的社交圈子。將孩子社交困難的矛頭直接指向網(wǎng)絡(luò)游戲。而新華社則呼吁把被網(wǎng)游粘住的孩子們“喚”回來,讓他們不再沉溺于虛幻的快樂。
與東方網(wǎng)和新華社的一棒子打死網(wǎng)游不同的是,《人民日?qǐng)?bào)》上周連續(xù)幾天來為的游戲發(fā)的聲?!度嗣袢?qǐng)?bào)》對(duì)青少年沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)象評(píng)判上十分客觀。先是在社會(huì)版面指出青少年防的是沉迷而非網(wǎng)游,隨后又呼吁家長不宜向孩子“玩游戲就是罪惡”的觀念。表示“過于剛性的管理,反而會(huì)使青少年更傾向于通過網(wǎng)絡(luò)游戲減壓。父母應(yīng)當(dāng)幫助孩子選擇適合的游戲,建立孩子對(duì)高品質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲的審美。與對(duì)網(wǎng)游持反對(duì)觀點(diǎn)不同的是,在造成孩子沉迷網(wǎng)游這一現(xiàn)象的責(zé)任上,《人民日?qǐng)?bào)》對(duì)游戲公司也進(jìn)行了批判,同時(shí)還呼吁家長在對(duì)孩子的教育上,如何去做一個(gè)引導(dǎo)者,讓孩子對(duì)網(wǎng)游有個(gè)正確的認(rèn)識(shí)。
形同虛設(shè)逐漸無力的健康系統(tǒng)
在媒體的一系列發(fā)聲后,9月6日騰訊游戲發(fā)布微博稱《王者榮耀》將對(duì)健康系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí),同時(shí)還會(huì)接入公安數(shù)據(jù)平臺(tái)?!锻跽邩s耀》在防沉迷這一塊做得還算不錯(cuò),這次的升級(jí)應(yīng)該自健康系統(tǒng)上線以來最嚴(yán)格的一次升級(jí)了,嗯,就差開發(fā)個(gè)人臉識(shí)別的功能了。
去年7月騰訊推出了健康系統(tǒng),對(duì)未成年的游戲時(shí)間進(jìn)行約束,12周歲(包含12周歲)以下的未成年每天限玩一小時(shí),12周歲以上未成年玩家每天限玩兩小時(shí),超過兩小時(shí)系統(tǒng)將會(huì)被系統(tǒng)強(qiáng)制下線,到第二天才能登錄。同時(shí)還發(fā)布了業(yè)內(nèi)首份“家長指引手冊(cè)”。這個(gè)疑似勸退低齡玩家的健康系統(tǒng),上線初期得到家長的一致好評(píng)。而那些未成年只好乖乖遵守時(shí)限,成年人除了玩久了被系統(tǒng)強(qiáng)制休息十五分鐘外,并不會(huì)受到什么影響。
但是過了不久后發(fā)現(xiàn),這健康系統(tǒng)用來約束未成年玩家的游戲時(shí)間,其作用可謂微乎其微。原本要玩上幾個(gè)小時(shí)的,還是會(huì)抱著手機(jī)對(duì)著手機(jī)屏幕“戳”上幾個(gè)小時(shí)。因?yàn)榻】迪到y(tǒng)上線后網(wǎng)上就出現(xiàn)了一堆如何解除健康系統(tǒng)的方法,甚至還出現(xiàn)了大量銷售假身份證和游戲賬號(hào)的現(xiàn)象。不僅如此,未成年人對(duì)付這個(gè)健康系統(tǒng)也是有一定的辦法。他們有的用父母和哥哥姐姐的身份證進(jìn)行認(rèn)證,有的就直接用父母已經(jīng)認(rèn)證的號(hào)玩上幾個(gè)小時(shí),反正父母也不怎么說他們。
沉迷網(wǎng)游的背后是留守兒童的缺愛與孤獨(dú)
據(jù)《青少年成癮行為調(diào)研報(bào)告--基于2017/2018青少年健康行為網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析》顯示,每天玩4~5小時(shí)游戲的留守兒童有18.8%,而非留守兒童為8.8%??梢?,留守兒童玩游戲成癮的比例比較大。而上文13歲的小徐也是個(gè)留守兒童,父母在南非做生意,因?yàn)榧揖硟?yōu)渥,家長沒有給他任何壓力。因?yàn)楦改腹艿乃桑矝]有時(shí)間來管他,造成了他每天把大把時(shí)間花在游戲上。最后墜樓父母直接把責(zé)任歸于游戲公司的問題上。
中國的留守兒童一般是由爺爺奶奶帶著,家長外出打工,為了加強(qiáng)與孩子的聯(lián)系,家長會(huì)給孩子準(zhǔn)備一部手機(jī)。由于和爺爺奶奶沒有什么共同的話題,孩子的心思就寄托在手機(jī)上了。一方面可以在父母空閑時(shí)與父母保持聯(lián)系,另一方面手機(jī)里的世界很“強(qiáng)大”。這些孩子還處于成長期,對(duì)外界的好奇以及父母關(guān)愛的渴求一直沒停止過。在爸爸媽媽工作忙的時(shí)候,和爺爺奶奶沒什么好說的時(shí)候,去找小伙伴玩他不在的時(shí)候,手機(jī)就成了這些留守兒童的唯一陪伴。后來他們通過偶然的機(jī)會(huì)接觸上了游戲,他們慢慢發(fā)現(xiàn)游戲越來越好玩,在游戲里贏了是件非常有成就感的事,輸了那就再來反正也不會(huì)損失什么。漸漸的對(duì)游戲和手機(jī)產(chǎn)生了依賴,所以過年的時(shí)候父母回家之后,嘗試著與孩子進(jìn)行溝通,孩子也是只顧低著頭玩游戲。
總結(jié)
游戲只是娛樂的一個(gè)載體,其本質(zhì)沒有錯(cuò)。很多人在剛喊完“垃圾游戲,毀我青春”之后又馬上打開了游戲繼續(xù)玩。游戲?qū)ν婕业挠绊懀吮旧淼奈ν膺€有玩家的自制力,自制力差的人即使玩的手發(fā)酸了也不肯退出游戲。在對(duì)于青少年沉迷網(wǎng)游的問題上,游戲的防沉迷系統(tǒng)終歸是治標(biāo)不治本的。防得住人,防不住貪玩的心。而對(duì)于沉迷網(wǎng)游的留守兒童也許沒收他們手機(jī)是一個(gè)極端的辦法,但最好的辦法還是給他們需要的關(guān)愛,和正確的引導(dǎo)。所以那些整天喊著游戲害了自己孩子的家長能做到嗎...
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