前不久,在上海舉辦的極限之地《CS:GO》的線下比賽中,曝出了選手作弊的丑聞。
來自印度的選手Forsaken,在比賽中使用外掛被抓現(xiàn)行。在官方證實的過程中,F(xiàn)orsaken不僅拒絕裁判查看電腦,還關(guān)閉了后臺正在運行的軟件。但這一操作還是被現(xiàn)在的工作人員給撤銷了,于是Forsaken開掛的事情得到實錘。
賽后,賽事舉辦方對于此事的處罰方式是:取消他所在的戰(zhàn)隊所有成績,并對他進行五年禁賽的處分。隨后,Optic俱樂部也發(fā)了一段聲明,除了解除與Forsaken的合同之外,將其余四名隊員也一并開除了。真正的達成了”一人開掛,全隊遭殃“的成就。這位開掛的選手不僅是《CS:GO》的大型賽事中作弊第一人,還是大型電競線下比賽中作弊第一人,也真夠丟人的。
搞笑的是,這支戰(zhàn)隊才成立三個月。是北美著名的俱樂部Optic在印度開設(shè)的分部戰(zhàn)隊,在前不久還取得了2018全印度ESL秋季聯(lián)賽冠軍。這次被這位選手一作,俱樂部其他的電競項目基本上等于名存實亡了。
對于此事,很多網(wǎng)友的評論除去玩梗之外,一些人則在感嘆:印度還有電競?不得不說,這句話真的是有夠殘酷。印度一直都有電競,只不過各個方面都太慘了,以至于在談?wù)撾姼傁嚓P(guān)問題時沒有姓名。
印度電競的現(xiàn)狀:實力太撈,沒有成績
過去我們總說日本是“電競荒漠”。就連在前不久的《英雄聯(lián)盟》S8的淘汰賽中,來自日本的戰(zhàn)隊DFM遭到中國戰(zhàn)隊EDG無情碾壓,以3:0的比分失去了正賽的資格。又一次證明了日本電競水平不高,但對于日本電競來說,這已經(jīng)是他們近幾年來取得最好的成績了。而印度電競與日本電競相比,印度似乎更擔得起”電競荒漠“這個稱號。
如果說日本電競的實力是被各國吊打的水平,那印度的電競實力應(yīng)該就是吊車尾的水平了吧。在今年雅加達亞運會的電競表演賽上,印度選手的lol水平是所有參賽隊伍的職業(yè)選手中比較低的。段位最高的就是鉆石,連白銀,黃金的都有。在中國對LPL職業(yè)選手的要求是鉆三以上才有資格去打職業(yè),印度選手這水平,在中韓兩國職業(yè)賽都進不了。
在亞運會上《皇室戰(zhàn)爭》的比賽中,印度選手以0:3輸給了中國的力量哥黃成輝。印度是一個人口大國,但是卻找不出幾個實力較強的職業(yè)選手去參加比賽,而且在各個電競比賽上印度選手經(jīng)常被對手碾壓??梢?,印度電競實力水平確實菜。
說到印度在電競上所取得的成績,可以用某乎網(wǎng)友經(jīng)常說的一句話來形容:你不能評價一個沒有的東西。是的,印度電競從來沒有在一些大型賽事上沒有取得成績,他們甚至連大型賽事都參加不了。像當下比賽比較多的《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》、《絕地求生》等比賽中,都看不到印度選手的影子。因為沒有成績,所以在提起電競國家時都沒有人帶印度玩。
起步太晚,資源落后是印度電競目前發(fā)展的主要難題
說起印度,人口眾多,制藥業(yè)和IT行業(yè)都比較發(fā)達。然而它的電競產(chǎn)業(yè)真是一言難盡。也許在Forsaken沒開掛之前,很多人都不知道印度還有電競這回事吧。
《dota2》、《CS:GO》和《英雄聯(lián)盟》是三個在印度比較受歡迎的游戲。《英雄聯(lián)盟》在2017年才入駐的印度,而且印度人玩的都是”印度尼西亞服“為什么印度的電競水平那么撈,連成績都沒有呢?筆者分為以下三個原因。
第一,網(wǎng)絡(luò)普及率低,網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)差。曾經(jīng)有人戲稱,電競電都沒有,怎么發(fā)展電競呀。這雖然是一句玩笑話,卻也道出了目前印度電競發(fā)展的真實狀況。雖然說人口眾多,且IT行業(yè)發(fā)達,但印度的網(wǎng)絡(luò)普及率實在太低了。在今年的一項研究報告中指出,印度的網(wǎng)絡(luò)普及率僅有25%,和坦桑尼亞并列墊底。他們的網(wǎng)速更加慢,平均網(wǎng)速只有2.5M左右。這個網(wǎng)速玩游戲,許多玩家都會受不了吧。特別是去年《絕地求生》上線后,中國網(wǎng)吧的電腦都迎來了一次改革。這個網(wǎng)速在中國的網(wǎng)吧,估計店都開不下去了。
第二,資源跟不上,其實就是窮。印度在2012年的時候舉辦過一個IGC的比賽。他們號稱投入了1500萬盧比,宣傳口號是:展現(xiàn)印度電競新面貌,引領(lǐng)電競行業(yè)完成大步飛躍。聽上去就很有排面,然而現(xiàn)場的圖簡直讓人”大開眼界“。現(xiàn)在在網(wǎng)上搜索還能搜到當年相關(guān)的新聞,那時媒體們紛紛表示:這也太坑了吧!
來看看這雷人的比賽場地...
這質(zhì)量堪憂的比賽設(shè)備...
這簡直就跟鬧著玩似的好嗎,當時中國的黑網(wǎng)吧也比這環(huán)境好吧。這樣的環(huán)境下,選手們的比賽的熱情都沒有了。
第三,大部分家庭相對保守,參賽選手沒相關(guān)政策支持。印度是一個宗教文化比較封建的國家。在電競產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達的歐美地區(qū),都有一些家長不支持孩子往職業(yè)方向發(fā)展,更別提電競水平落后的印度了。
在印度,職業(yè)選手去打比賽,不僅得不到家人的支持,就連相關(guān)的政策扶持也沒有。今年的亞運會電競表演賽,印度電競代表隊竟然要自費參加比賽,如果在中途或在賽前退賽,還要賠錢。這簡直太真實了!當時就有一支隊伍因此退賽。后來比賽結(jié)果大家也知道了,中國拿下了兩金一銀的成績。印度就等于露個臉,還感受了幾次其他國家在”賽場上的毒打“。比起其他沒有取得成績的國家,印度戰(zhàn)隊真的算是虧了。
印度的電競聯(lián)合會(ESFI)和參賽選手簽訂的協(xié)議。
結(jié)語
在電競規(guī)模日益壯大的今天,印度電競產(chǎn)業(yè)簡直就跟它的體育產(chǎn)業(yè)一樣慘。假設(shè)印度想要在今后的電競賽事上取得成績,就必須先提高自身的電競實力水平和增加國內(nèi)的電競氛圍。但說到自身的電競水平又得解決掉目前存在的諸多問題,想了想,印度電競還真是不容易呢...
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