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仙劍之死
導(dǎo)

近日,由唐人影視出品、根據(jù)大宇旗下單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳五》及《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》改編的的電視劇《仙劍云之凡》登陸湖南衛(wèi)視,不料卻在手游圈掀起了一場年度撕逼大戲,而這場輿論風(fēng)波的中心,實(shí)際上是《仙劍奇?zhèn)b傳》這一經(jīng)典IP的手游改編權(quán)。(本文原標(biāo)題為:“誠意不夠,情懷來湊,拿什么拯救被毀的仙劍IP?”)


與這部電視劇相關(guān),前有祖龍娛樂研發(fā)、紫龍互娛發(fā)行的《御劍情緣》,后有蓋婭互娛自主研發(fā)運(yùn)營的手游《仙劍奇?zhèn)b傳-3D回合》,兩者都想蹭一波電視劇的熱度來個(gè)“影游互動”。同時(shí),唐人影視與大宇資訊之間就《仙劍云之凡》的版權(quán)問題也爭擾不休。

在關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜的撕逼背后,我們可以看到兩件事:這么多年下來,仙劍IP依舊炙手可熱,引得這么多廠商瘋狂爭搶,轉(zhuǎn)瞬間就是一場腥風(fēng)血雨。然而,也正是由于這些層出不窮的亂象,仙劍IP的價(jià)值似乎早已被消耗殆盡了。

細(xì)數(shù)一下,幾年下來,除去大宇自己研發(fā)的3款單機(jī)仙劍手游《仙劍奇?zhèn)b傳5 - 劍傲丹楓》《仙劍奇?zhèn)b傳1 DOS懷舊版》《新仙劍奇?zhèn)b傳(單機(jī))》外,仙劍IP正版授權(quán)的手游已經(jīng)多達(dá)6款。不同的研發(fā)商賦予了仙劍手游不同的核心玩法,我們可以將其粗暴地分為三代。


 

騰訊的《仙劍奇?zhèn)b傳》、中手游的《新仙劍奇?zhèn)b傳》以及奧爾、數(shù)字天空的《仙劍客?!范际莻鹘y(tǒng)的卡牌,視為第一代;第二代是暢游推出的即時(shí)戰(zhàn)斗RPG《仙劍五前傳》,但種種原因之下,它更像個(gè)被中途放棄的半成品。而今年即將問世的兩款仙劍IP手游新作在玩法上進(jìn)化至第三代,騰訊在卡牌上失利后轉(zhuǎn)投MMO,蓋婭則首次嘗試了回合制MMO。

這么多的廠商,這么多的游戲,這么多次的迭代嘗試,然而目前為止并沒有出現(xiàn)一款讓玩家滿意或者說至少“眼前一亮”的仙劍手游。

問題究竟出在哪?

仙劍IP是個(gè)好IP,這是毋庸置疑的。粉絲基數(shù)大、覆蓋面廣,號召力強(qiáng),世界觀完整,故事深入人心,這些優(yōu)勢從仙劍改編的影視劇紛紛爆紅中就能充分體現(xiàn)。然而仙劍真的是個(gè)好的手游IP嗎?恐怕不見得。

問題一:仙劍IP的核心是什么?

從“手辦打手辦”的傳統(tǒng)卡牌,到照搬原作褒貶不一的即時(shí)制戰(zhàn)斗,再到緊跟市場潮流的回合制MMO,仙劍IP手游的玩法看似在進(jìn)化,實(shí)際上卻似乎越來越遠(yuǎn)離仙劍IP的核心。

仙劍IP的核心究竟是什么?是回合制?是RPG?還是故事本身?《仙劍奇?zhèn)b傳》作為一款單機(jī)RPG游戲,本質(zhì)上還是以故事為核心,玩家追求的是劇情的步步推進(jìn),情感的層層加深,這才是所謂仙劍情懷的來源。盡管仙劍系列續(xù)作一直在調(diào)整玩法、試圖創(chuàng)新,但顯然劇情始終是重點(diǎn),動畫越做越長,其實(shí)也是一種強(qiáng)行堆砌情懷的無奈之舉。

市場是殘酷的,將仙劍系列原封不動地搬到手機(jī)屏上,大宇做了,效果一般。畢竟這樣的做法無異于炒剩飯,最多吸引小規(guī)模的鐵桿粉絲為情懷買個(gè)單,而那些仙劍情懷喊得最響亮的人,很多當(dāng)年也玩的是盜版游戲,未必會真為情懷掏錢。


并沒有足夠多的玩家為移植版的單機(jī)仙劍手游買單

單機(jī)RPG與網(wǎng)游相比,終歸是更為私人的沉浸式體驗(yàn),這與網(wǎng)游所強(qiáng)調(diào)的社交互動實(shí)際上有一些沖突。要充分發(fā)揮仙劍IP的價(jià)值,做網(wǎng)游是必須的,然而以網(wǎng)游的形式還原IP情懷,對于玩家而言是尷尬的。幾乎每個(gè)粉絲心里都有屬于自己的李逍遙和趙靈兒,他們的述求恐怕不是都頂著李逍遙的臉一起打BOSS,或是在滿屏的趙靈兒里挑一個(gè)談戀愛。由單機(jī)體驗(yàn)積累下來的情感,只能被網(wǎng)游所消費(fèi),而不能二次累積。

問題二:玩家要的是什么樣的仙劍手游?

正如另一篇文章中所談,仙劍IP所指向的用戶是對仙劍有更濃厚感情的85后、90后,也是目前移動市場的主力軍,而年輕的新生代用戶也能通過電視劇來達(dá)成認(rèn)知。但這些數(shù)量龐大、得來不費(fèi)吹灰之力的目標(biāo)用戶究竟想要一款什么樣的仙劍手游?


不同的玩家給予仙劍IP手游的期待是截然不同的。有的玩家更樂于見到全新的仙劍故事,而不是一遍又一遍地炒冷飯?!霸囅胂?,故事是沒有懸念的,玩法是千篇一律的,這樣的游戲怎么可能有吸引力呢?”

與此同時(shí),也有不少玩家執(zhí)著于在游戲中尋找他們熟悉的人物和情感共鳴。“當(dāng)看到仙劍這兩個(gè)字,我腦海里立刻浮現(xiàn)的就是RPG。這些角色在我眼里是我的一段回憶,甚至是活生生的人,當(dāng)這個(gè)游戲沒有劇情或者劇情很操蛋的時(shí)候,對這種熱情是一種極大的消耗和侮辱,即便玩家被這兩個(gè)字吸引進(jìn)來,也會慢慢發(fā)現(xiàn),此逍遙非彼逍遙,此靈兒非彼靈兒。”

究竟該如何滿足玩家對于仙劍IP手游的期待,廠商們必然是思考過的,但這個(gè)問題很難有定論。玩家各有各的理解和想法,眾口難調(diào)。但究其根本,當(dāng)一款游戲讓所有玩家都不滿意的時(shí)候,恐怕問題還是出在制作本身上。

問題三:廠商們宣揚(yáng)的情懷究竟體現(xiàn)在哪? 

毫無疑問,仙劍是一個(gè)情懷IP,它承載了無數(shù)人的青春和成長記憶?,F(xiàn)如今,情懷已經(jīng)成了一張營銷必打的牌,從第一款仙劍IP手游開始,滿屏廣告語喊的都是情懷。可問題是,最終呈現(xiàn)出來的游戲,最缺的恐怕就是情懷。

仙劍IP手游似乎都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是為了存在而存在,或者說為了消費(fèi)玩家而存在。這些游戲單拿出來看都是合格的,可一旦冠上仙劍的名字,就莫名讓人覺得,它可以做得更好。

對于一個(gè)普通玩家而言,面對一款游戲最直觀的感受就是美術(shù)風(fēng)格。而在目前正式上架的幾款不同風(fēng)格的仙劍IP手游之中,幾乎找不出一個(gè)在美術(shù)上能為玩家稱道的作品。是Q版的錯(cuò)嗎?還是與其他爆款手游無差別的畫風(fēng)的錯(cuò)?總之一眼看過去,很難從這些精致卡牌中找到那個(gè)我們熟悉的角色。


這還是我們熟悉的仙劍嗎?

其實(shí)原版《仙劍》的游戲模式也無非是劇情-迷宮—劇情-BOSS戰(zhàn)的循環(huán)往復(fù),而這一套過程到了卡牌手游上更加簡單粗暴,推圖闖關(guān)加一段簡單的動畫,配上幾次詩句,僅憑這樣就想喚起玩家的回憶,未免缺乏誠意。

對于第三代仙劍IP手游, MMO是一個(gè)全新的嘗試。曾經(jīng)由駿夢打造的《仙劍奇?zhèn)b傳》網(wǎng)游+頁游匯集了多少玩家的殷切期待,卻又以低劣的品質(zhì)傷了多少玩家的心。《夢幻西游》手游的成功畢竟建立在MMO端游的基礎(chǔ)之上,而仙劍到目前為止,甚至連一款成功的網(wǎng)游都沒有。


個(gè)人認(rèn)為,仙一原有的劇情恐怕不足以支撐MMO漫長的成長線,如何豐富早已模式化的劇情主線,并將劇情與多人PVE/PVP玩法結(jié)合是個(gè)難點(diǎn),我擔(dān)心面對的是一款批著《仙劍》皮的《夢幻西游》。而對于蓋婭試圖打造的融匯仙劍系列所有任務(wù)和故事背景的“大雜燴”而言,盡管有姚仙親自出手,但要為仙劍全系列人物重塑一個(gè)讓粉絲接受的故事,怎么看都太難了,僅憑堆砌原版人設(shè)、場景、音樂遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。何況此前一系列仙劍IP手游的表現(xiàn),幾乎無法讓人再對這么大刀闊斧、天馬行空的革新報(bào)以信心了。

問題四:肆意授權(quán)、盲目試錯(cuò)之后,仙劍IP還剩下什么?

在很多人看來,仙劍IP最大的問題,恐怕還是非獨(dú)家授權(quán),這個(gè)問題上大宇實(shí)在難逃其咎。從網(wǎng)游到頁游再到手游,仙劍IP一次又一次地被回爐, 卻始終沒能創(chuàng)造出新的驚喜。造一個(gè)IP難,經(jīng)營好一個(gè)IP更是難上加難。毫無節(jié)制的授權(quán)和改編將IP口碑消耗殆盡,恐怕找不到比仙劍更慘痛的例子了。

針對“仙劍”IP過度消費(fèi)的亂象,大宇必然有所警覺, 2015年4月還曾召開戰(zhàn)略發(fā)布會“理清現(xiàn)狀”,表示要收口授權(quán)量、嚴(yán)格把控產(chǎn)品質(zhì)量、合理分配各授權(quán)方資源;同時(shí)作為CP,尊重用戶需求,保證研發(fā)品質(zhì),做好細(xì)分、差異化。然而最近上演的這場撕逼大戲,又一次狠狠打了大宇的臉。

即使再死忠的粉絲,到今天恐怕心也涼了一半。如今看到又雙叒叕出了新的仙劍手游的消息,心里首先涌出的要么是擔(dān)心要么是不屑,很難再找回當(dāng)年的激動了。而面對紛紛擾擾的廠商撕逼與版權(quán)大戰(zhàn),只剩下“貴圈真亂”一個(gè)印象。

《仙劍奇?zhèn)b傳》是個(gè)好游戲,也是個(gè)好IP,但如今的仙劍,已經(jīng)不是一個(gè)好的手游IP了。

(本文由游戲論壇原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處?。?/strong>

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