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電競(jìng)行業(yè)多元化和移動(dòng)化趨勢(shì)增強(qiáng),體育類(lèi)電競(jìng)或成新風(fēng)口

導(dǎo)

電競(jìng)行業(yè)發(fā)展近二十年,終于迎來(lái)了春天,而當(dāng)下的電競(jìng),早已跳出原有模式,煥發(fā)新的生機(jī)。而今年多類(lèi)型移動(dòng)電競(jìng)的走紅無(wú)疑都在告訴人們,還有更大的市場(chǎng)等著我們發(fā)掘。而在端游領(lǐng)域表現(xiàn)欠佳的體育類(lèi)游戲,或許能夠成為移動(dòng)電競(jìng)的下一個(gè)風(fēng)口。

移動(dòng)電競(jìng)成長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)對(duì)端游電競(jìng)的反超

經(jīng)歷了近二十個(gè)年頭,電子競(jìng)技終于來(lái)到了自己的春天,經(jīng)歷了2016年積蓄力量,電競(jìng)行業(yè)在2017年迎來(lái)爆發(fā),而這次爆發(fā)的背后,移動(dòng)電競(jìng)起到了關(guān)鍵性的作用。隨著手游的崛起,手游玩家基數(shù)成幾何倍數(shù)增長(zhǎng),競(jìng)技類(lèi)手游越來(lái)越受歡迎,移動(dòng)電競(jìng)應(yīng)運(yùn)而生。而隨著爆款手游的推動(dòng),移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)迅速龐大起來(lái)。

用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)直接推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)

數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模達(dá)1.54億人,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)162.8億元,2017年用戶(hù)規(guī)模則達(dá)2.9億人,市場(chǎng)規(guī)模突破450億元,就2017年表現(xiàn)而言,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)無(wú)論規(guī)模還是增速都十分驚人,在其先驅(qū)端游電競(jìng)的基礎(chǔ)上迅速成長(zhǎng),并實(shí)現(xiàn)反超。

游戲市場(chǎng)多元化,體育類(lèi)有戲

2015年至今,移動(dòng)電競(jìng)還逐步呈現(xiàn)出了多元化發(fā)展。除了傳統(tǒng)的MOBA與FPS外,其他玩法類(lèi)游戲也大放異彩,這為細(xì)分市場(chǎng)——體育類(lèi)移動(dòng)電競(jìng)游戲提供了良好的契機(jī)。盡管傳統(tǒng)體育市場(chǎng)發(fā)展成熟,受眾甚多,擁有游戲化的良好基礎(chǔ),但其在端游的發(fā)揮卻一直不溫不火。而如今,基于移動(dòng)端的諸多優(yōu)勢(shì),體育類(lèi)手游將煥發(fā)出全新生命力。

體育游戲在移動(dòng)端將煥發(fā)出全新生命力

首先,作為當(dāng)下并沒(méi)有泛濫的游戲題材,體育類(lèi)電競(jìng)游戲擁有極大發(fā)展空間,雖然體育類(lèi)競(jìng)技游戲在端游方面表現(xiàn)欠佳,但是作為更加注重娛樂(lè)性和社交性,玩法親民大眾化的手游,體育題材實(shí)則更貼合手游競(jìng)技的發(fā)展核心,大有可為,且手游市場(chǎng)節(jié)奏快變現(xiàn)快,而體育類(lèi)競(jìng)技手游市場(chǎng)仍屬初期,可挖掘性大。

其次,作為更加大眾化的競(jìng)技,體育顯然有更強(qiáng)的競(jìng)技性和可觀賞性,這一點(diǎn)相比后天崛起的電競(jìng),有過(guò)之而無(wú)不及。

NBA比賽永遠(yuǎn)座無(wú)虛席

另外,相比市面上最為人熟知的體育類(lèi)競(jìng)技游戲,例如《FIFA》等這些一方面擁有官方授權(quán)的純正血統(tǒng)IP,一方面擁有大公司運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)的大部分體育競(jìng)技類(lèi)游戲則顯的有些單薄,想要拿下體育類(lèi)移動(dòng)電競(jìng)這塊餅,還需要一個(gè)具備血統(tǒng)和背景的游戲產(chǎn)品。當(dāng)然國(guó)內(nèi)并非沒(méi)有這樣的產(chǎn)品,作為一款NBA官方授權(quán),騰訊旗下光子工作室制作和運(yùn)營(yíng)的游戲,《最強(qiáng)NBA》或許具備這樣的潛力,不過(guò)它是否能勝任開(kāi)啟體育類(lèi)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的角色呢?

電競(jìng)賽事專(zhuān)業(yè)化,大公司加大IP潛力無(wú)限

2017年12月,競(jìng)技手游《最強(qiáng)NBA》即將在廣州迎來(lái)S1全國(guó)大師賽總決賽。比賽分為個(gè)人賽和戰(zhàn)隊(duì)賽,戰(zhàn)隊(duì)賽以俱樂(lè)部隊(duì)伍為主進(jìn)行。為了能夠最大程度的還原體育賽事體系以及提高賽事競(jìng)技水平,個(gè)人賽參賽邀請(qǐng)資格則由S1賽季結(jié)算時(shí)段位到達(dá)大師及以上的玩家獲得,通過(guò)線上賽選拔進(jìn)入最后的廣州線下賽,戰(zhàn)隊(duì)賽根據(jù)俱樂(lè)部上賽季排行榜以及各大區(qū)玩家總?cè)藬?shù)分布,遴選出16支戰(zhàn)隊(duì)參加線下賽,并且為了增加競(jìng)爭(zhēng)氛圍,比賽設(shè)置了高獎(jiǎng)金,鼓勵(lì)玩家參與競(jìng)技,鼓勵(lì)戰(zhàn)隊(duì)提高競(jìng)技水平。

對(duì)體育稍有了解的人都知道NBA(美國(guó)男子職業(yè)籃球聯(lián)賽),哪怕不看比賽的人也叫得出一些籃球明星的名字,其影響力之大可想而知。2015年1月,騰訊以數(shù)億美元的價(jià)格拿下了NBA五年的賽事版權(quán),成為當(dāng)時(shí)中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)最大的一單合同,其商業(yè)價(jià)值不言而喻。而正是因?yàn)橛辛藖?lái)自NBA的官方授權(quán),《最強(qiáng)NBA》能夠還原美職籃全明星陣容,使玩家能夠與自己喜愛(ài)的籃球明星一起征戰(zhàn)賽場(chǎng),提高了玩家參與的興趣,同時(shí)也為《最強(qiáng)NBA》的商業(yè)發(fā)展和電競(jìng)化帶來(lái)了更多可能。

每個(gè)男生都有一個(gè)籃球夢(mèng),為了能最大程度的實(shí)現(xiàn)玩家對(duì)于籃球運(yùn)動(dòng)以及NBA的憧憬,也為了能夠建立更加堅(jiān)實(shí)的賽事體系,《最強(qiáng)NBA》盡可能的結(jié)合自身特點(diǎn)還原競(jìng)技體育及NBA中從草根到明星的過(guò)程,將競(jìng)技體育中吸引廣大群眾的對(duì)抗的魅力通過(guò)電競(jìng)來(lái)展現(xiàn)。不僅如此,作為騰訊旗下游戲,《最強(qiáng)NBA》不僅擁有體育類(lèi)題材的群體優(yōu)勢(shì),更擁有完善的電競(jìng)賽事體系做保證。當(dāng)下的電競(jìng)賽事格局早已改變,蠻荒時(shí)代的網(wǎng)吧已成為過(guò)去,如今一票難求的國(guó)家體育場(chǎng)鳥(niǎo)巢,專(zhuān)業(yè)的賽事解說(shuō)、策劃、運(yùn)營(yíng)、導(dǎo)播、后期,再到用戶(hù)龐大的直播平臺(tái),豐富的周邊產(chǎn)業(yè)等早已讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)走上正軌。在騰訊電競(jìng)領(lǐng)域成熟的發(fā)展體系下,體育與電競(jìng),兩種精神與對(duì)抗的魅力結(jié)合,或許也是移動(dòng)電競(jìng)乃至電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)道路。

角逐主流移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,體育類(lèi)電競(jìng)值得期待

如今移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域主流產(chǎn)品占據(jù)移動(dòng)電競(jìng)主導(dǎo),且實(shí)力差距懸殊,還沒(méi)有達(dá)到傳統(tǒng)端游電競(jìng)百花齊放的程度,市場(chǎng)還有很大的開(kāi)拓空間。明年2月3日,《最強(qiáng)NBA》S2大師賽決賽將在上海與玩家見(jiàn)面,同時(shí)還將組織選手與隊(duì)伍前往美國(guó)進(jìn)行NBA全明星賽觀賽活動(dòng),十分值得期待。作為體育類(lèi)競(jìng)技手游,《最強(qiáng)NBA》在與玩家見(jiàn)面之初就成功踏上電競(jìng)化道路,其電競(jìng)聯(lián)賽的推出,意在努力挖掘移動(dòng)電競(jìng)的更多可能性,同時(shí)《最強(qiáng)NBA》也將完善的電競(jìng)體系代表體育類(lèi)手游角逐主流移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),雖然年輕,但是潛力值得肯定。未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域是否會(huì)有新的改變,期待體育類(lèi)電競(jìng)游戲給我們答案。

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